review state decay 2
生存者にとってここは難しい
難民を紹介します。彼らは丈夫な集団で、放棄されたストリップモールに集まった10人の生存者です。ポスト黙示録的なコミュニティのすべてのメンバーは、テーブルに少し違うものをもたらします。オスカー、または彼が呼ばれるのが好きなグラウチは、合法的な保安官として自分自身を作り、人類の他のポケットに迅速に援助を貸し、常に正義を発揮する準備をしています。テリーは少し孤独です。建物の配管システムの周りの彼女の方法を知っている元ゴスティーン。
難民たちは、2週間連続して、歩くこと、話すこと、さらには呼吸さえもが幸せで健康的な生活にとって重大な障害となる世界に対して押し返しました。しかし、今は大丈夫です。人生は管理しやすいようです。オスカーと彼のコンピューターを愛する仲間であるZekeは、彼らの基地にソーラーパネルを設置し、他のいくつかは十分以上の食料と医療用品を確保しました。確かに、至る所にゾンビがいますが、今のところ、難民はごちそうを計画しています。とにかく彼らはすべて朝に死んでしまうかもしれません。 腐敗状態2 そのような残忍です。
生存者がくつろげるまで、難民のリソースを増やすのに数十時間かかりました。 腐敗状態2 進行状況がマイルではなくインチで測定されるゲームです。同じ部分のサバイバルゲーム、ポスト黙示録的な管理シム、アクションロンプであるジャンルを曲げる体験として、 腐敗状態2 入場には大きな障壁があります。しかし、ある種の人にとっては、慎重に計画し、リソース管理をエキサイティングで数百のゾンビの頭を振り払うのと同じように感じる人にとっては、これは今年の最も面白いゲームの1つかもしれません。
腐敗状態2 (Xbox One、PC(レビュー済み))
開発者:Undead Labs
出版社:マイクロソフト
リリース日:2018年5月22日
MSRP:29.99ドル
腐敗状態2 ファンファーレはほとんどありません。その冒頭のチュートリアルシーケンスは、確立されたゾンビキヤノンにしっかりと傾いています。事前に構築された2人のチームの名簿から選択した後、プレイヤーは、かかとに多数のアンデッドがいる軍の前post地に向かって走っているキャラクターを見ます。目標は軍隊と接触することですが、サイトがしばらく放棄されていることが明らかになります。
ゾンビが近くにいると、プレイヤーは前out基地の最後の残りの人間とつながり、家に電話する新しい場所を見つける前に、清掃や戦闘などのゲームのコアメカニクスを学びます。それは簡単ですが、最初の30分間は、今後20時間以上を支配するシステムとトーンを導入するというまともな仕事をします。 (幸いなことに、退役軍人はこのシーケンスをスキップして、生存者のカスタムグループと一緒にゲームの中心部に飛び込むことができます。)
そして、これらのシステム-慎重に略奪し、資源を奪い取り、噛み付きを避けながらゾンビと戦うというゆっくりと回転するプロセスは、ゲームの最大の魅力です。 腐敗状態2 市場で最も美しいゲームではなく、その荒いエッジがないわけではありませんが、プレイヤーにサバイバルへのオールオアナッシングアプローチに参加するよう求めるメディアの一部として、それは完全に完全に魅力的です。
長期的な目標と、より短いプロジェクトや動的なイベントとのバランスを保つという主張には、強力なものがあります。 崩壊の状態 進む。絶え間なく減少するリソースと頻繁な供給の実行と基地建設のアップグレードとの戦いは、紙面では繰り返し聞こえるかもしれませんが、ゲームの文脈では、プロセスは、世界がたわごとになったときにルーチンに従う能力があると言っているかのように存在します人間を定義するもの。
その人間の要素は、多くのデザインの選択を知らせます。 腐敗状態2 検索可能なコンテナで利用可能な戦利品から、地図やキャラクターの性格や特性にまつわる生存者のポケットに至るまで、ランダム化に大きく依存しています。すべての人は、さまざまな癖や受動的な能力に現れるユニークなバックストーリーを持っています。 「ひどい歌声」のような属性は、「外科医」と同じくらい意味があります。それは、あらゆる細部がコミュニティの集合的な士気に波紋を引き起こすからです。同様に、生存者がコミュニティ内で地位を上げると、彼らはさまざまなクエストラインや施設を開く専門家や事前定義されたクラス(武将など)のロックを解除します。
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ランダムに生成されたサバイバーのコレクションであるにもかかわらず、リクルートするさまざまなキャラクターがどのように相互作用し相互に影響するかを見ると、カラフルな会話ができるだけでなく、ベースにいるときはいつでもコミュニティメンバーを切り替えることができるため、ゲームが前進します。同じサバイバーを長時間使用しすぎると疲労になり、ダメージが大きすぎると重傷を負う可能性があるため、キャラクターを入れ替えることがサバイバルに不可欠です。
それも良いことです 腐敗状態2 プレイヤーが世界とやり取りする際に十分な自由度を与えます。チュートリアルシーケンスを完了し、3つの異なるマップの1つで開始基地を確保すると、ゲームは膨大な量の情報をあなたに投げかけます。略奪と戦闘に加えて、基地建設、前post基地、取引などの概念が急速に導入されています。メカニックの大洪水とリソースの着実な減少は、ゾンビの軍隊と同じくらい乗り越えられないように見えるかもしれませんが、最初は慎重に探索し、足を濡らして、 腐敗状態2 のゲームプレイループは魅力的です。最初は潜在的な雑用の不透明なリストのように見えるものが、儀式の儀式になります。完了すると、あなたは別の日を見るために生きることを意味します。
そして、プレイヤーの時間の大部分は 腐敗状態2 ゾンビから土地を取り戻そうとしながら、コミュニティの周囲のニーズに対処することを中心に展開します。地図の周りに散らばっているのは、ペストハーツによってオーバーランされている場所で、倒すには準備と深刻な火力が必要です。これらの侵入を破壊することは、前post基地を確立する際の生存者の主要な長期目標です-一度ゾンビを排除し、完全に探索された場所は、リソースの毎日のブーストを要求することができます-新しい基地施設を作ります(またはより大きな場所に移転する要塞)より迅速なアクションを構成します。道に沿って、地域の他のグループからの無線要求を聞くことは珍しくありません。派withと対話することを選択すると、ミックスに緊張の別の層が追加されます。あなたの新しい隣人が友好的で、粗雑なスカベンジャーであるか、共食いのグループであるかどうかを知る方法はありません。プレイヤーが他の生存者とやり取りするかどうかは完全に彼ら次第ですが、たいていの場合、彼らが必要とする仕事は貴重な物質的な報酬で終わります。
差し迫った懸念がほとんどない瞬間に、プロアクティブなプレイヤーはサバイバーのラジオを使用して特定の物資に焦点を合わせ、Plague Heartsを見つけ、近くのコミュニティに連絡し、マルチプレイヤーセッションを開始できます(4人のプレイヤーが協力してプレイできます)。ラジオを使用するには、影響力を費やす必要があり、 腐敗状態2 の包括的な通貨ですが、そのメリットはコストをはるかに上回ります。分ごとのゲームプレイでは常に非常に多くのことが起こるため、ラジオサービスについては簡単に忘れられますが、サプライキャッシュが不足している場合はいつでも便利な資産です。
さまざまなシステムと同じくらい面白いために、 腐敗状態2 完璧なゲームではありません。生存者がチームで探検しているときにアイテムを交換する簡単な方法や、一目で読み取れる整理された在庫システムなど、いくつかの明らかな生活の質の機能が欠けています。これらの煩わしさは、技術的なしゃっくり、衝突の問題、最悪の場合はイライラし、最悪の場合は破壊的な不安定な物理現象によって悪化します。幸いなことに、ラジオにはキャラクターが最後の安定した位置に戻るように戻す「I'm stuck」機能があります。これは、進行を失う痛みを緩和するのに役立ちます。
腐敗状態2 チェックリストを作成し、長期的なタスクを削るのが好きなプレーヤー向けに設計されたと感じるゲームとして一緒になります。その概念は、ゾンビの黙示録の存在と矛盾するように聞こえるかもしれません。ゾンビの黙示録では、死が速く頻繁に発生しますが、この観点からゲームに関与すると、その荒いエッジは小さな汚れのように見えます 腐敗状態2 の生存と管理に対するユニークなアプローチは誰にとっても魅力的ではないかもしれませんが、確かにインスタントカルトの古典のように感じます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)