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ファイアリング
ときどきゲームが登場し、一晩で現象になります。それでも の ファイアリング ベータ版は、将来が可能であることを示しました 、フロム・ソフトウェアのジャガーノートがどこにでもあるようになると予測できる人はほとんどいませんでした。
ローンチ後、周りを見渡すと、基本的に私が知っている人は皆それをプレイしていました。アクション アドベンチャー ゲームを数年に 1 回しかプレイしない妻は、今でも夢中になっています。彼女のオフィスの同僚全員がそれをプレイしており、人生でプラチナを獲得したことのない何人かの人々が完全にクリアしようとしていました.しばらく話していなかった人々が、ヒントを求めて私にテキストメッセージを送ってきました。最近の記憶にあるフロム ソフトウェアの他のゲームのように突破することができました。 ブラッドボーン 約1年間抜け出せなかった熱狂と変化。
ヒントやガイドのない目に見えない光景は、私の 15 年近くのキャリアの中で最も神経をすり減らすレビュー セッションのいくつかにもつながりました。 斧 ボス(再びストライキから!)。次にどこへ行くべきかをあなたに促す軽い筋がありますが、 ゲームのいくつかの部分がありました それは本当に汗をかきました。それは完全なラッシュであり、今年、または過去数年間にリリースされた他のほとんどのものとは異なります.
フロム・ソフトウェアがそれ以来下に置いてきたすべての基礎 デモンズソウル 2009年にこれにつながりました。共有された経験、血痕、ボス戦と征服の分散性の高いストーリーのすべてが頭に浮かんだように感じました ファイアリング の大規模なオープン ワールドと、新たなストーリーテリングの機会です。
ずっとフロム ソフトウェアのゲームをプレイしてきたので、このすべてがリアルタイムで展開されるのを見るのは最高に楽しかったです。私は一緒に育ちました キングスフィールド と アーマード・コア 、静かに楽しんだ エターナルリング 私が知っている誰もそれをプレイしていなかったとき。しかし、このスタジオがこのように主流の定番になるとは思いもしませんでした。 忍者の刃 に デモンズソウル 、 から ブラッドボーン に ファイアリング . 文字通り彼らと一緒に成長するのは楽しいことでした.この最近の受賞者の後、彼らがどのように彼らをフォローアップするかを見るために、すべての目がFrom Softwareに注がれています. 魂 のような遺産。次の停車駅: アーマード・コア VI .
Destructoid の以前のゲーム オブ ザ イヤー受賞者:
2021年~ チコリ: カラフルな物語
2020 – ハデス
2019 – 外の世界
2018 – ゴッド・オブ・ウォー
2017 – ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2016 – オーバーウォッチ
2015 – ブラッドボーン
2014年 - ベヨネッタ2
2013 – ラスト・オブ・アス
2012 – Telltaleのウォーキング・デッド
2011 – ポータル 2
PCでbinファイルを開く方法
2010 – スーパーマリオギャラクシー2
2009 – アンチャーテッド 2: 泥棒の間で
2008 – レフト フォー デッド
2007 – バイオショック