resident evil 2 remake director
「それは何度も何度もゲームをプレイすることです...」
の バイオハザード2 リメイクはヒットです。バンドルを販売し、非常に高く評価されており、満足していないファンはほとんどいません。多くの人々が出版社が「戻っている」と信じている他のカプコンのヒットの中で非常にうまくやっています。 Game Informer誌の最新号でのゲームのディレクターとのインタビューに基づいて、シリーズは良い手にあるようです。
20年以上カプコンに在籍している門井和典は、リメイクをアンポ・ヤスヒロと共同監督するためのショットを与えられ、彼は決して振り返ることはありませんでした。 Kadoiは、チームはオプションとして元のビュースキームを「考慮」したが、現代の肩越しのカムの緊張を楽しんだため、「エネルギーを分割しないように「1つの定義されたカメラ」を持つことにしたと説明した'、これは全体的なゲームを悪化させることになります(あまりにも多くのことをしようとする少数の開発者を考えることができるので、これは良いヒントです)。角井は言う バイオハザード7 ベースのRE Engineリンクはプロセスにかなりの影響を与え、解放して戦闘システムにより多くの時間を費やすことができました。
彼はまた、ラクーンシティの規模を大きくしたかったことに注意し、1998年にはUSBデバイスが存在していなかったという概念を修正しました(大衆市場に参入する前に1999年に発明されました):当時存在していた認証ドングルは、その歴史的な正確さは安全です(この男はボスです)。 Tyrantに関しては、「プレーヤーからどれだけ離れていても(彼らが)プレイヤーの位置を追跡します」、これはきちんとしたファクトイドです。ああ、レオンとクレアの物語は、それ自体は「両方のキヤノン」ではありません。カドイは「あなたが選んだものは何でも」が主要なタイムラインであると主張しています。
話の中で最も興味深いのは、Kadoiがリソース管理/設計に関する彼の哲学を共有していることです。「(それは)多くの試行錯誤を除けば、それほど秘密ではありません!それは何度も何度もゲームをプレイすることです。それは、適切なレベルのバランスのように感じるまで、常にゲームを調整することです」。
チームが何回テストする必要があるかを見るのは面白いでしょう バイオハザード3 彼らが次にリメイクすることに決めた場合(すべての兆候は「はい」を指します)。これまでにプレイしたことがない場合は、 RE3 アイテムのセミランダム配布メカニズムを備えており、いくつかの大きな選択肢の上でプレイスルーをより多様にすることができます(ゲーム全体を追いかけるネメシスのボスと戦ったり、走ったりするなど)。明らかに多くの作業のように思えますが、ゲームのDNAの大きな部分を占めているので、それが戻ってくることを期待しています。
バイオハザード2(ゲームインフォーマー)
Javaのメソッドから配列を返す