review fast rmx
他の名前のF-Zeroはまだ甘いものとしてプレイします
見て、このゲームは超高速レースで、「Fulcon Capital」という名前の大きな青い乗り物が含まれています。あなたはこれらの人に次を作るように頼むのをやめることができます F-Zero ゲーム。これだよ。
高速RMX (Nintendo Switch)
Developer: Shin'en
パブリッシャー:Shin'en
リリース日:2017年3月3日
MSRP:19.99ドル
高速RMX 各3レースの10個のレーシングカップと15台の車両が含まれています。分割画面マルチプレイヤー、ローカルマルチスイッチマルチプレイヤー、オンラインプレイがあります。カップは3つの難易度モードでプレイでき、個々のレースはヒーローモードで実行できます。レースのジャンルや特にこのタイトルについてどう考えても、このゲームは提示価格を考慮すると絶対に盗まれます。
レースは、フィール(確かに抽象的)とトラックの2つに要約できます。 高速RMX 前者を絶対に釘付けにします。このゲームは爽快にプレイできます。最初は、リアビューボタンやカメラがないことに嫌悪感を覚えていましたが、その後、各レースの最後のストレッチがどれほどエキサイティングかを実感しました。誰かが私に吹き飛ばそうとしていましたか?残りのブーストは自分のポジションを保持するのに十分ですか?はい、コーナーにミニマップがあり、レースでの全員の位置を小さな点で示していますが、私の経験では、それを有意義に一目で見るにはあまりにも多くのことが起こっています。
メインのゲームプレイフックは、ブースト補充オーブと各コースの周りに散らばる色の付いたトラックを中心に展開します。これらは青またはオレンジのいずれかであり、プレーヤーはボタンを押すことで色を変える必要があります。プレイヤーの車がストリップの色と一致する場合、ブーストストリップとして機能します。反対の場合は、プレイヤーがストリップから降りるか色が変わるまで、プレイヤーの速度が低下します。また、色付きのジャンプパッドもあり、それらのほとんどが欠落すると、レベルから落ちて破壊されます。
ただし、一部のジャンプは完全にオプションです。空中にいると遅くなる傾向がありますが、これらのジャンプを行うと、別のルートや追加のブーストオーブにつながる可能性があります。特定のコースにある選択肢の量は素晴らしいです。 「滝を通り抜けることができることがわかっていれば、あなたには利点があります」というわけではありません。代わりに、ほぼ常に費用便益分析があります。オプションのジャンプを行うことは全体的に遅くなりますが、車両が着陸するまでに完全なブーストを与えることができます。オレンジ色のブーストに向かって移動するのは良い考えかもしれませんが、そうすることは危険であるか、どれだけのブーストが貯められているかを考えると価値がないかもしれません。
これらの決定により、プレイヤーは、猛烈なスピードでレースをしている間、長所と短所を常に考え、常に評価しています。また、車自体に留意することも重要です。車自体は、加速、最高速度、ブーストという3つの異なる統計でさまざまな重量を持っているためです。ブースト速度が速い車の場合、リスクがあり、できるだけ多くのブーストオーブを使用するのが最も確実です。ただし、これは新しいプレイヤーにとってすぐにはわかりません。難易度によって(最初のティアでさえ)オフにされてあきらめても、私は驚かないでしょう。
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トラック自体は素晴らしく見えます。まあ、すべてが本当にそうです。レベルが異なれば、天候効果やメカニズムも異なります。たとえば、オレンジと青のビームがレベルに向かって流れるUFOがあります。色を合わせてビームに入ると、ゆっくりと上昇するジャンプとして機能し、 かっこいい 。多くのレベルはテーマ(ジャングル、砂漠、アイスなど)を共有していますが、あまり似ていないように感じます。また、2周目と3周目に現れるステージハザードもあり、レース中の単調さを軽減します。
成功は、トラックの暗記に依存する傾向があります。その点で、たとえば、競争力のある一人称シューティングゲームとは異なりません。マップを知っている人は、知らない人よりもすぐに良くなります。他の(読む:より良い)プレイヤーが前進し、永遠に先を行くので、オンラインでプレイするとイライラする可能性がありますが、注意を払ってレベルをリプレイすることも良いインセンティブです。単にレースをして最高のものを期待するのではなく、レベルをリプレイすると、最適なルート(車両の選択に依存することが多い)を計画し、さまざまなアイデアを試す機会が得られます。
オンラインプレイに関しては、少し矛盾しています。瞬時にフィニッシュしたことはないので、どの程度のラグ補正があるのかわかりません。私は他のプレイヤーの隣で運転すると言うことができます じゃない 滑らかに見えます。彼らが私をほこりの中に置いていなかったとき、他のプレイヤーは不安でびくびくしていました。また、特定の人と一緒にプレイすることも不可能です。ゲームでは、プレイヤーがいるロビーにあなたを投げ出すだけで、あなたは外出します。これは将来のパッチで計画されている機能ですが、現在利用できません。
ヒーローモードでは、プレーヤーを最初に強制的に配置するとともに、ブーストゲージを共有の「ブースト/シールド」ゲージに変えます。ゲージに何もないと、衝突時にクラッシュが発生し、損失が発生します。これにより、ゲームはより多くのリソースを消費し、通常よりも多くの焦点と計画が必要になります。私はヒーローではないことがわかりました。
高速RMX プレイすればするほど成長していきました。オンライン機能が不足していることは少しばかりですが、やるべきことの量は少ないので、十分な価値があります。トラックレイアウトは、プレイヤーに自由を与え、真剣な批判的思考を強制します。これは、このジャンルで多くのことを経験したとは言えません。トラックの暗記に難易度と依存度があるため、最初に始めたときはイライラすることがありますが、これに固執し、トラックを学び、ランクを上げていくように挑戦することをお勧めします!
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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