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自分の人生をコントロールできないという考えが好きではない
マトリックス 高校時代は真っ赤でした。友達と私がこれからのことを期待していたことを覚えています マトリックス リローデッド .また、リリースされたときに忍び寄った微妙な失望も覚えています。ひどいものではありませんでしたが、私たちが望んでいたものではなかったと思います。 マトリックス レボリューションズ 棺桶を釘付けで閉じたようなものです。なんて暗い時間。
その頃に来た マトリックスに入る 、これはおそらく、ゲームを映画シリーズのカノンに結び付ける最も野心的な試みとして今でも立っています。ウォシャウスキー夫妻が大きく関わっており、実写のカットシーンは映画と同じように見え、筋書きの一部はゲーム内で大幅に推定されました。物語の観点からは、とてもよく合いますが、ゲームプレイに関しては、まあ…
私はティーンエイジャーとしてそれにひどく感銘を受けませんでした.私のお気に入りの部分は、このコマンド ラインのミニゲームでチートのロックを解除できる方法でした。それは本当にクールで、明らかに誰かがそれに多くの労力を費やしました.ただし、ゲームの残りの部分。どうにか マトリックスに入る 私が覚えているよりもさらに悪いです。

機械の仕事をさせるために人を派遣しない
私が最も記憶に残っている苦情は、 マトリックスに入る プレス絞り器を通過していたのは、ネオとしてプレイできないことです。プロットは映画と平行しているにもかかわらず、彼はゲーム全体でほとんど登場しません.代わりに、ナオビまたはゴーストとしてプレイします。 マトリックス リローデッド もっとマイナーな方法で。
プロットは、これまでに戻る唯一の理由かもしれません マトリックスに入る .前に言ったように、ウォシャウスキーは俳優と一緒に 1 時間以上のカットシーンを撮影しました。資料の紹介がないと、 マトリックス リローデッド ゲームのために作られたのではなく。映画では見過ごされていたいくつかの要素が、ゲームでより詳細に表示されます。キャプテンのリコール、高速道路の追跡、発電所の妨害行為はすべて映画と交差し、プロットラインにより大きな文脈を与えます.
私は比較を行い、これは次のようなものだと言います スターウォーズ:帝国の影 、しかしそれは既存の素材の中や周りに挿入されたプロットでした. マトリックスに入る それと一緒に座るように設計されました.

本物をどう定義する?
から生じた最も大きな問題は、 マトリックスに入る コンパニオン ピースとして意図されているのは、映画と一致して出てくる必要があるということです。それでも マトリックスに入る 約 2 年の合理的な開発期間がありましたが、完成していないことは明らかです。素晴らしいアイデアや小さなタッチがたくさんありますが、タイトで洗練されたものを指で触れるのは難しいでしょう.
理論化する必要があるとすれば、ウォシャウスキー家と密接に協力することの難しさと過度の野心の両方のために、開発時間が十分ではなかったと想像できます。私は、ウォシャウスキー夫妻が要求が多かったと言っているのではありません – 開発のどちらの側も不満を述べているのを見たことがありません – それは、彼らがすでに映画の監督とアニメーターとの調整で忙しかったということです. アニマトリックス。
ただし、理論化はこれで十分です。その結果、ゲームはめちゃくちゃです。それは都市を破壊する隕石の衝突からの破片です。現代のレビューはあまり良くなく、最近の振り返りではゲームの失敗をめぐって踊っているように見えますが、多くの場合、プレイ中に マトリックスに入る 、私の脳はからのイメージを呼び起こしました スーパーマン N64用 .だとは言ってない 悪いように 、しかし、何もカチッとはまらないように見える方法は、不気味なほど似ています.

このようではない
価値がないと言っているわけではありません マトリックスに入る 高品質のカットシーンを超えて。それらがより洗練されて実行されていれば、そのアイデアの多くはすてきだったでしょう.白兵戦と銃撃戦の相互作用は、ええと、存在します。を指すことができます マックス・ペイン より良いものとして マトリックス シリーズですが、それらのゲームは銃撃戦に関するものであり、多くの戦闘シーンに貢献する武道を省略しています.
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ただし、実際に銃撃戦に参加することは、可能な限り基本的で退屈です。武器を抜いて発砲するのは、ゲームキューブ コントローラーの同じボタンであり、死にたい方向にキャラクターを漠然と向けるだけで、あとはできる限り処理してくれます。生意気な場合はRでロックオンできますが、他の誰かをターゲットにしたい場合は忘れずに手放してください。あなたのキャラクターは死をターゲットを変更する正当な理由とは見なさないからです。ズームインして手動で照準を合わせることができますが、キャラクターを信頼していない場合に限ります。これは理解できます.部屋の向こうにいる人を狙っても構わないと思っていることもありますが、多くの場合、ラップダンスが与えられるまで認識しません。
フォーカスをアクティブにすることができます。これは、通常、より愛情を込めて「バレット タイム」として知られています。これを使用すると、反応する機会が増えるだけでなく、キャラクターのヒットがより激しくなり、照準がより良くなります。また、弾丸をかわしたり、ホット プレート上のテナガザルのように飛び回ったりすることもできます。 マトリックス 数分間リスの鳴き声を止めることができる限り、経験してください。

否定は、すべての人間の反応の中で最も予測しやすいものです
繰り返しになりますが、 マトリックスに入る 、ゲームにはコンテキスト化された動きがたくさんあります。壁を駆け上がったり、後方に飛び込んだり、前方に飛び込んだり、壁を駆け上がったり、誰かの顔を蹴ったりすることができます。これらすべてをうまく組み合わせて洗練された方法で組み合わせると、かなり壮大な銃撃戦が可能になります。代わりに、それはより多くの場合、スローモーションの平手打ちです。
A.I.激変するほどダフです。ボタンを連打しても機能しないことはありません。キックするかパンチで殺すかは、ほとんどあなた次第です。投げや武装解除のテクニックはありますが、スローモーションの拳がうまく機能するとき、私はそれが必要になることはめったにありませんでした.どちらかといえば、誰かを地面に倒すことは、あなたの進歩に有害でした.誰かがダウンしているときに誰かを殴ろうとすることは非常に不名誉であるため、あなたのキャラクターはめったに協力してそれをしません. 撮影 彼らがダウンしているときははるかに信頼性が高くなりますが、パンツからショットガンを引き出すには10年かかります.
すべてのアクションは、俳優のスタント ダブルによって明らかにモーション キャプチャされており、映画の振り付けを再現するために多くの努力が払われていますが、すべてがぎくしゃくしたまとまりのない混乱の中で一緒になっています。中程度の難易度では、すべての操作を実行する方法を学ぶことは、リソースとして集中力と健康を管理することほど重要ではありません.

どうやら運命には皮肉がないわけではないようだ
それは言うまでもなく、私がすでに行ったことのある場所で私を道に迷わせた恐ろしいレベルデザインは言うまでもありません.または、最後の最後に一緒に編集されたように感じることがあるゲーム内のカットシーン.非戦闘アニメーションの多くは恐ろしく、2003 年のゲームのグラフィックはひどいものです。繰り返しになりますが、急いで開発したことを示すすべてのもの。
ゴーストとニオベとしてプレイすると、多少の相違が生じます。レベルによってプレイ方法が異なり、目的が同じ場合もありますが、状況によっては、実際に補完的な目的を達成することもあります。たとえば、ゴーストがショットガンに乗っている間、ニオベは常に車両を運転します。 Niobe を使用すると、設計が不十分なドライビング セクションで実際にハンドルを握ることができますが、Ghost にはレール上のシューティング ゲームが多く含まれています。
すべてを合わせると、「ジャンク」だけでは問題の深さを説明するのに十分ではありません マトリックスに入る もっている。それがこのコラムのポイントであるため、私は多くの悪いゲームをプレイしますが、これほど畏敬の念を抱くことはめったにありません マトリックスに入る .プロジェクトの背後に多くの情熱があったことは明らかですが、私たちが得たものは、トースターのクラム トラップを空にするのと同等のインタラクティブなものでした。単に仲間としてプレイする価値があると思います マトリックス リローデッド 、しかし、その映画の別の視聴に興味がある可能性はかなり低いようです.
これはロングショットですが、誰かが別の試みをしてくれたら嬉しいです マトリックスに入る .同様に、カットシーンを取り、それらを中心にまったく新しいゲームを構築します.新しい才能、最新のテクノロジー、迫り来る締め切りがないので、コンセプトをもう一度試してみてください。それは私が実際に見ている状況です マトリックス リローデッド また;それのビデオゲームコンパニオンが実際にプレイする価値があるかどうか。
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