review everything
宇宙で一つを手に入れよう
一見すると、「すべて」のようなタイトルのゲームは、説明するのが難しいようです。何についてもショーを売り込もうとするようなものです。
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幸いなことに、少し分解すれば事態はかなり簡単になります。 すべて すべてのものに関するゲームです。シンプルでしょ?
すべて (PC、PS4(レビュー済み))
開発者:David OReillyとDamien At Fede
パブリッシャー:Double Fine Presents
リリース日:2017年3月21日
MSRP:14.99ドル
私はそこでレビューを終了しますが、プロのゲームジャーナライザーであるため、続行することは慎重です。すべてのもの すべて の小さな宇宙から最大の銀河まで、の小さな宇宙はプレイ可能です。ゲーム内で別個のオブジェクトとしてレンダリングされている場合、それを制御できます。
正確にそれを制御する方法は、かなり単純なプロセスです。肩のボタンを押したまま、そのことを強調して、出来上がり、あなたはアリです。またはジュニパーツリー。またはヘリウム分子。または大陸の陸地。
もちろん、これは、適切に愚かなオブジェクトを所有すると、ゲームで正確に何ができるかという問題を提起します。まあ、移動できます。あなたが「所有する」ものはすべて、岩、木、および他の一般的に無生物のアイテムでさえ、移動することができます。歌うことやダンスすることもオプションであり、同じようなオブジェクトを群れにまとめることができ、おもちゃのバスケットから落ちるプラスチックのおもちゃのように手続き的に生成された風景を転がします。
あなたがいることができない唯一のものについて すべて 人です。都市、建物、車、フォークリフト、その他あらゆる種類の人工物が存在しているにもかかわらず、周りには何もないようです。
しかし、それはゲームに人間のタッチがないということではありません。ゲームで行うもう1つのことは、さまざまなオブジェクトから放出された、宇宙全体にランダムに散らばった小さな思考バブルを探し出すことです。大部分の考えは深い考えのつぶやきのように読めますが、他の人は故英国系アメリカ人のポップ哲学者であるアラン・ワッツの講義からクリップのロックを解除します。これらのビットは すべて 講義は現在のところ排他的であるため、Watts Estateとの取引を通じてゲームに追加されているため、漠然と深遠なアートゲームの数々から。
トーク自体が一種の普遍主義的な展望を促進し、リスナーが自分自身をより大きな存在の一部と考えるように促します。「自己」と「他者」の区別は、広い視野に対する精神的な障壁にすぎません。私たちは皆、スターの子供たちです。 70年代および80年代にさかのぼると、「宇宙の一体性」という見方は少し変わっているように見えますが、同時に、人々がよりも分裂している時代に、すべてが相互接続されていることを強調することは実際に価値があるかもしれませんこれまで。
そのすべてが非常に深いと思われるかどうかを伝えることはできません。学校でどのような哲学や神学の講座を受講したかはわかりません。そのため、ワッツの講演のインパクトは人から人へと大きく変わるでしょう。それでも、彼らは少なくともゲーム自体に耳を傾け、それに合うことを退屈することはありませんでした。 すべて ワッツのより広範で包括的な視点のビジョンを強化するためにその役割を果たします。
ゲームのやや原始的なグラフィックスにも関わらず、原子スケールから宇宙自体の外まで、抽象的な形と平面が住むメタスペースにズームアウトできることは、本当にクールなものです。適切な状況下(恐らく深夜の状況、2、3回の飲酒やジョイントの後)で、measure敬の念を喚起することができます。
それ以外のことは...あまりありません すべて 。スケール感と開放性があなたをつかまえなければ、哲学的な意志はありそうにない。ゲームの宇宙に存在する可能性のあるすべてのオブジェクトを絶対に所有しようとすることについて、少し「ゲームのような」ものがありますが、誰もがわざわざ試みることはないでしょう。
そしてまだその方法で、 すべて まろやかで攻撃的でない感じがする Katamari Damacy または のびのびBOY 、好奇心の強い、反射的な目新しさは、適切なマインドセットのプレイヤーにとって、何か深いものを引き起こす可能性があります。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)