steam is finally giving soundtracks some much needed love
ベースゲームなしでサウンドトラックを購入およびダウンロードできます
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長期にわたる変更では、ValveはSteamでのサウンドトラックの処理方法を改善しています。
以前の構造では、SteamのサウンドトラックはDLCとして内部的に分類されていました。この決定は、最初はある程度意味がありましたが、開発者とユーザーの両方にとって禁止であることが判明しました。
今後、開発者は新しい「サウンドトラック」アプリタイプを使用できます。これが私たちにとって何を意味するかです:
経験豊富なLinuxインタビューの質問と回答
- お客様は、ベースゲームを購入しなくてもサウンドトラックを購入できるようになりました。
- お客様は、ベースゲームをダウンロードせずにサウンドトラックをダウンロードできるようになりました。
- お客様は、所有およびダウンロードしたサウンドトラックを新しいSteamライブラリから直接参照および管理できます。
- 顧客は、すべてのサウンドトラックコンテンツが配置されるSteamの「音楽」ディレクトリを、ゲームコンテンツのサブディレクトリに配置する代わりに設定できます。
- 開発者は、steamcmdを使用せずに、パートナーサイト全体でサウンドトラックコンテンツをアップロードおよび管理できます。
- 開発者は、ベースゲーム自体がSteamで販売されていないサウンドトラックを販売できます。
言い換えれば、Steamで音楽を購入して聴くのは面倒ではなくなります。
これらのユーザーエクスペリエンスの修正とは別に、Steamはサウンドトラックのいくつかの新機能を約束しています。開発者は複数の品質レベルを組み込むことができるため(ユーザーは高品質のオーディオファイルをオプトインできます)、「アルバムアートやライナーノーツを含む関連するコンテンツのビット」を提供する機能があります。
フロントエンドでは、ValveはSteamライブラリのサウンドトラック用のミニマリストUIも展開しています。
既存のSteamサウンドトラックは新しい機能で自動的にアップグレードされませんが、Valveは開発者に「DLC」から「サウンドトラック」への移行を容易にする変換ツールを提供します。
「これはパートナー向けのこれらの機能の最初のリリースです」と同社はSteamworks開発グループへの投稿で説明しました。 「1月20日に販売イベントを含むこれらの機能をより広範囲にリリースする予定です。この初期の状態でもリリースできることを楽しみにしており、パートナーと顧客の両方からより多くのフィードバックを得て、把握することができます次に何をするのが理にかなっている」。
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Steamサウンドトラックの更新(Steamworks開発)