microsoft man always online consoles
ディレクターはDRMロックシステムについてでたらめを吐き出す
( 更新: マイクロソフトはその後、Orthの声明を謝罪しました。それに対処する。)
Next Xboxが最近のいくつかの主要なPCリリースを無効にした同じオンライン要件によって制限されるといううわさは、見込み客からの拍手で正確に満たされていません。ただし、Microsoft StudiosのクリエイティブディレクターであるAdam Orth氏は、その理由を理解していません 誰でも DRMボックスに問題がある可能性があります。
「申し訳ありませんが、「常にオン」のコンソールを持つというドラマはありません」と、OrthはTwitterで宣言しました。 「現在、すべてのデバイスは「常にオン」になっています。それが私たちの住む世界です。#dealwithit '。
経験豊富なシェルスクリプト面接の質問と回答
彼は、いくつかの皮肉な誤った同等性で彼の冷酷な軽emptをたどり、単純化された-完全に愚かな-比較のセットに焦点を当てる潜在的な常時接続のコンソールに関する多くの述べられた問題を明らかにしました。
「時々電気が切れます。私は掃除機を購入しません。私が住んでいる地域のモバイルレセプションはむらがあり、信頼性がありません。携帯電話は買わない」
彼のコメントがBioWareのManveer Heirによってタスクに取られたとき、彼は直面する恥ずかしい問題を指摘しました。 ディアブロIII そして SimCity 起動時に、Orthはさらにeven笑しました。相続人は、アメリカの一貫性のないブロードバンドカバレッジと、ウィスコンシン州ジェーンズビルやバージニア州バックスバーグなどの地域のユーザーが、常時接続が必要なコンソールを扱うのに苦労する方法について述べました。
彼の反応は?
Windowsでjarファイルを実行する方法
「なぜ私はそこに住んでいるのでしょうか?」
ワオ。
彼のコメントは、NeoGAFのコメンターに捕らえられました。マイクロソフトがコメントすることを断固として拒否していることについてコメントをすることは別として、彼は一般的な卑劣な態度と、たわごとのないブロードバンドに恵まれた都市に住んでいない人々に対する軽rog的なコメントのために仕事をさせられました。アイデアに対する彼の闘争的な弁護を、Microsoftが実際にNext Xboxユーザーにオンラインを維持させる強いヒントとして受け止めた人もいます。これは、世界中のブロードバンドインフラストラクチャーの銀行が信じられないほど短い時間で計り知れないほど改善するという全くばかげた仮説的な計画です。
Detective-GAFは、問題に続いて経験豊富な開発者からのコメントも発見し、ニコライモヒルチョックのコメントを投稿しました。「この情報が真実かどうかを法的に確認または拒否することはできません。 ISPの請求書を必ずお支払いください」と言うことができます。
オンラインの虐待を受けて、Orth(Sweet Billyと呼ばれるのが好きな人)とHeirの両方が彼らの議論の性質を軽視しました。後者は次のように述べています。都市が優れていることについて。それはただ私をトローリングしている彼です。そして、私はそれにfellちました。その上で彼のボールをバストしないでください。 Orthにとっては残念なことに、それには遅すぎました。彼のコメントは、都市についての「トローリング」がなくてもひどいものでした。
クロスサイトスクリプティングの方法
彼の発言によって始まったシットストームをきっかけに、Orthは彼のTwitterアカウントを保護し、これ以上のコメントを公の場から隠しました。繰り返しますが、これは馬がボルトを締めた後にドアをロックする場合とほとんど同じですが、そこに行きます。
多くの業界メンバー、特にDavid JaffeがOrthの防衛に集結し、NeoGAFや他のコミュニティのメンバーに、Orthが彼を「善人の1人」だと主張するのをやめるよう求めました。それは真実であるかもしれませんが(未確認)、おそらく彼はいくつかの不釣り合いな報復に苦しんでいますが、彼が最初に言ったのは印象的で、驚くほど無知であり、彼はそのような有毒な反消費者のレトリックに対抗するに値します。彼はしばらく「それに対処する」必要があります。
「それに対処する」という特権的な態度は、主流の出版業界の多くのメンバーが保持しているようであり、ますます多くの顧客がそれにうんざりしています。コンソール市場は偶発的にクラッシュに向かって渦巻くので、Orthのような人々は、消費者が大衆が実際にそうでないことを学び始めたときに何が起こるかを正確に学ぶと感じています 持ってる このでたらめのいずれかに対処し、他の場所でエンターテイメントを探しに行きます。大手企業が羊を何度も剃ろうとしてひざまずくとき、彼らは「それに対処する」ことができるのだろうかと思います。
常時オンラインのDRMゲーテッドコンソールについては、Frogdice Inc.のMichael Hartmanが完全に要約していると思います。
「次の世代全体が「常にDRMである」ことを願っています。私は、インディーズがゲームを販売しやすくするためにAAAがすることは何でも大好きです。
それに対処する。