review dragon quest builders
スライムクラフト
それが私を襲ったら ドラゴンクエストビルダー 本質的に最初のゲームの3Dリメイクであり(技術的には続編でもありました)、私を驚かせました。つまり、最初の30分間でその感覚が得られるので、それは本当に秘密ではありませんが、各クラシックゾーンに少しずつ行き、文字通りクレッシェンドを見るのはまったく別のことでした。
スクウェア・エニックスはこのアイデアに真剣に取り組み、成果を上げました。
ドラゴンクエストビルダー (PS4、(レビュー済み)、Vita(デジタルのみ))
開発者:スクウェア・エニックス
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2016年1月28日(JP)、2016年10月11日(米国)
MSRP:39.99ドル(Life)59.99ドル(PS4)
もっと飛び込んだ ビルダー 物語、もっと続けたいと思った。私は何か月もこれに夢中になっていない。スクウェア・エニックスは、独自のクリエーションを構築するという生来の誇りと、JRPG探検の伝統的なスリルとのバランスをとることができました。準備ができたら、公式のスクリーンショットリールにふさわしいユートピアを作成するか、文字通り、最小限のレベルでクエストの要件をクリアして合格するのに十分な貧民街を作ることができます。シムズのように住人と手を組むことはできませんが、彼らは平均的なNPC以上にあなたと対話し、必要なときに彼らの町を守ります。
そしてそれは本当に控えめな側面です ドラゴンクエスト 。ビルドのオプションには、スパイクフロア、火炎放射器タワー、スチールゲート、およびその他の丈夫な材料が含まれます。たとえば、Redstoneなどのアイテムを使用してプロキシによって戦争ツールを作成するのではなく、 ビルダー ドラゴンのようなボスNPCを含むあなたのパスのすべての人を破壊するために、あなたの心のコンテンツに武器を製造することができます。
このゲームはオープンエンドであるため、問題にアプローチする方法は複数あることに気付きました。特に豊富な鉱山がある場合は、そのすぐ外側に作業を設定し、梱包して次のサイトに移動します。前述のドラゴンとの慣習では、眠っている間にミニチュアの要塞を慎重に構築し、新しく作られた剣でそれらを直接攻撃しながら大混乱を解き放ちました。
最初の章を完了すると、Terra Incognitaモードのロックが解除されます。これは、おそらく使い慣れた無料のビルドまたは作成ゲームタイプに似ています。ここには目標はありません。あなたは心のコンテンツを構築しているだけで、時折荒野に出かけています。
他の同様のゲームのように、それは何よりもリラックスしていますが、私は通常、各章に戻ってすでに育ててきた要塞とコミュニティを構築することに気づきました(そして、各レベルを終えた後にのみ自分自身を知らせる挑戦に取り組みます)。 Terra Incognitaには本当に素晴らしいボーナスが1つあります。 どうぶつの森 、新しい市民が時々来て、ランダムに定住します。
(避けられない)続編のウィッシュリストに本当にあることが1つあるとしたら、それは真のマルチプレイヤーです。分割画面を実現するのは難しいでしょうが、間違いなく可能です。そして、作成中心のゲームでオープンワールドを探索することは、私の妻との私のお気に入りの楽しみの1つです。今のところ、限られたプレイスペースで作品を互いに共有できるオンラインのみのリーダーボードタイプの機能を扱う必要があります。それは残念なことであり、何らかの言い訳はありますが(このプロジェクト全体は一種のギャンブルです)、この機能の欠如を救おうとする試みはせいぜい中途半端です。
それがあなたが探しているものだけではない限り、あなたはそれを知って簡単に呼吸することができます ビルダー もっと ドラゴンクエスト より マインクラフト 。明確なキャンペーンと進行の感覚があり、何時間も続けられます。これはクローンではありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)