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私、マリオランキングです!
これは、明らかに時間をかけてこのリストを書いた人から聞くと、おかしなことに聞こえるかもしれませんが…どうやってランク付けしますか? マリオ ゲーム?
ランキングについて私が言ったことすべて ゼルダ ゲームはここに適用されます .また、 マリオ ゲーム?つまり、私たちは皆、大きなものが重要であることを知っています。 スーパーマリオブラザーズ NES用または スーパーマリオ64 .まだあります スーパーマリオRPG として数える マリオ ゲーム?する キャプテン・トードのトレジャートラッカー ?は ドンキーコング a マリオ ゲーム?この質問に飛び込むのは私が初めてではないことはわかっていますが、このリスト全体に影響を与えています.私の意見が議論の対象となるだけでなく (当然のことですが)、リストに含まれるものの資格そのものが争われる可能性があります。
一貫性を保つために、このリストは以下のプラットフォーマーに限定しています。 多くの 同意するだろう マリオ ゲーム。そうは言っても、私は名誉ある言及をしないのを怠ります ペーパーマリオ 、 ペーパーマリオ 千年の扉 、 株式会社ワリオウェア 、 スーパーマリオメーカー2 、 と ドンキーコング (1994)。 一体、私の名誉ある言及でさえ行くことができました 多くの より長いです。とにかく、あったことに同意しましょう 多く 偉大な マリオ ゲームの歴史の中で最も熱く議論されたランキングの 1 つに飛び込みます。
10:スーパーマリオランド 2:ゴールデンコイン6枚 (1992)
スーパーマリオランド2 印象的な偉業です。このゲームボーイのタイトルは、特に最初のゲームと比較して、当時のコンソール版と比べて非常に優れています。 スーパーマリオランド .それでも作るもの スーパーマリオランド2 とても思い出に残る方法です 変 です。
パワーアップ?マリオが滑る小さなウサギの耳はどうですか?レベル?漠然とハロウィーンをテーマにした世界と、マリオゾーンと呼ばれる巨大なマリオロボットはどうですか?タイトルも 6 黄金のコイン 、マリオが各レベルで収集する数十枚のコインが偽物であることを意味します。これほど奇妙なゲームだけが、ワリオを世界に加えることができます マリオ カノン、正直なところ、これを嫌う理由はありません。
9:スーパーマリオブラザーズ2( 1988)
はい、私たちは数えています スーパーマリオUSA 本物として マリオ ゲーム。このゲームがマリオ、ピーチ、ルイージのプラットフォーミング能力を成文化し、シャイガイのような敵を導入した方法を割り引いても、 スーパーマリオブラザーズ。 2はそれ自体が素晴らしいゲームです。レベルは移動するのが楽しく、プラットフォーミングは素晴らしく、敵に野菜を投げつけるのは象徴的です。
その上、 スーパーマリオブラザーズ2 日本の対応物よりもはるかに優れています。この記事を書く前に「あのドキドキ ゲーム」をググったところ、モニカという名前の女の子が私のコンピューターを人質に取っていたことがわかりました。
8:スーパーマリオサンシャイン (2002)
について多くのことが語られてきました スーパーマリオサンシャイン 、良くも悪くも。他の主要な 3D ほど印象的ではありませんが、 マリオ タイトル、そのバーは非常に高い 日光 それ自体の良さで評価されるべきです。また、間違いなく、私が今までプレイした中で最も面白いゲームの 1 つです。
このリストのためにゲームを簡単に再訪しただけでも、私は風変わりな瞬間とぎこちない会話に笑いを止めることができませんでした 日光 .若い頃でさえ、「ママ・ピーチ」のカットシーンはとても不快だったので、友達と私は何週間もかけて開梱しました。私に、 日光 このため、常に歴史に残るでしょう。それは 2002 年のぎこちなさをすべて捉えており、この定命のコイルを離れた後もずっと保存されるべきです。
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7:スーパーマリオブラザーズ (1985)
これはかなり良いゲームです。クリス・プラットがそれについての映画を作っていると聞きました。
6:スーパーマリオ3Dワールド/クッパの怒り (2021)
となると マリオ 3Dゲームが好きな人と2Dゲームが好きな人が必ずいます。 スーパーマリオ3Dワールド クラシックのレベルごとの構造をモーフィングすることにより、両方の感性を融合させるという勇敢な試みです。 マリオ シリーズを 3D 形式に変換します。
これは簡単にフィラーだったかもしれません マリオ タイトルですが、愛が溢れています。美学と音楽は素晴らしく、レベル デザインはシンプルなデザインを踏襲しながら十分な探索を提供します。このパッケージは、スイッチで特に昇格されています クッパの怒り 、の要素を組み合わせた本当に素晴らしいタイトル 3Dワールド と オデッセイ 独自のアイデアで。ほしくても クッパの怒り すでにお持ちの方は別途購入可能 3Dワールド Wii Uでは毎度のタイトルです マリオ ファン必見。
5:スーパーマリオ64 (1996年)
マリオを真の 3D 世界に最初に置いたゲームが、このリストの上位にランクインできたことは奇跡です。 スーパーマリオ64 ゲームの歴史における画期的な瞬間であるだけでなく、素晴らしいゲームです。期間。
ここには愛することがたくさんあります。陽気なボムオンムバトルフィールドから熱狂的なチックタッククロックまで、レベルの多様性は素晴らしいです。終わりのない階段を上るときに聞こえる耳障りなジングルに至るまで、音楽は印象的です。初期の 3D の限界が偶然全体を 限界空間 . スーパーマリオ64 その年齢を示すことができますが、ビデオゲームをプレイする人は誰でもそれを体験する義務があります.
4:スーパーマリオ オデッセイ (2017)
先に進む前に、1 つはっきりさせておきます。ここでは 10/10 の領域にいます。フィレミニョンよりロブスターが好きだと誰かに言ったとしても、それはステーキが嫌いだという意味ではありません.この疑わしいアナロジーを締めくくるには、 スーパーマリオオデッセイ 赤身肉の絶妙な部位です。
これは、マリオが 3D でコントロールするのにこれまで感じた中で最高です。他の敵を所有することは天才であり、自分の帽子から跳ね返ることは常に満足のいくものです.レベルのデザインは、マリオの能力を補完すると同時に、プレイヤーが各月を収集する方法について多数の選択肢を提供します。見た瞬間に売れるゲームなので、既に持っているこのゲームが素晴らしい理由は説明不要でしょう。
3:スーパーマリオギャラクシー1&2 (2007 & 2010)
多くの人が好む ギャラクシー 2 以上 1 またはその逆ですが、それらの私の記憶は近すぎて分離できません。おそらく、両方が 3D の理論的な限定実行のオールスター コレクションに含まれていた場合 マリオ ゲーム、私はそれらを区別するためのより簡単な方法を持っているでしょう.
ほおずり、 スーパーマリオギャラクシー 1&2はまさにスペシャルタイトル。思わない マリオ ゲームにはストーリーが必要ですが、 銀河 の設定は、スポットライトを盗むことなく、エクスペリエンスを意味のあるものにします。ここに生来のメランコリーと気まぐれは、アントワーヌ・ド・サン=テグジュペリへのオマージュです。 星の王子さま 、これは私が今までに言った中で最も興味深いことです マリオ ゲーム。これはゲームプレイにも影響を与え、マリオを非常に多くのユニークなギミックや環境に配置し、比較的限られた移動オプションでうまくプレイできます. そして音楽。私の良さは音楽です。 このゲームのサウンドトラックを 1 分間聴いてもプレイしたくないと思うなら、どうなるかわかりません。
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2:スーパーマリオワールド (1990)
の純粋な存在 スーパーマリオワールド 畏敬の念を起こさせます。これは、スーパーファミコン/ファミコンを決定的に定義した絶対的なマイクドロップゲームであるため、ローンチタイトルであることを思い出さなければなりません.だけでなく スーパーマリオワールド 確立されたものを取る マリオ 公式を新たな高みへと導き、RPG からの発見の喜びをもたらし、それを誰もが楽しめるプラットフォーム アドベンチャーに蒸留します。
基本的なレベルでは、 スーパーマリオワールド クッパに直撃するだけでも楽しい。それでも、すべての隠された出口とレベルを明らかにすることで、ベテランのゲーマーが何度も何度も楽しむのに十分な深みが追加されます.最初にスペシャル ゾーンを発見したとき、クリアすべきレベルがまだたくさんあることに驚いたのを覚えています。 バックグラウンド ミュージックでさえ、私がさらに 15 年間明らかにしなかった秘密を持っていました。 これは最高の栄冠を授けるかどうか決めるのに苦労したほど素晴らしいゲームです。それでも、最も薄いマージンで、私は今のところ意味のある唯一の他のゲームにそれを与えなければなりません.
1:スーパーマリオブラザーズ3 (1988)
このようなリストは客観的であるべきだという信念がよく言われます。明らかに、 スーパーマリオオデッセイ より大きな予算、より大きなレベル、より優れたグラフィックスを備えています。この定義では、いとこたちと小さなテレビの前に集まって交代で遊んでいた記憶を捨てる必要があります。 スーパーマリオブラザーズ。 3. あるいは、歯科医院でこのゲームをマラソンするのを忘れて、他の子供たちに 2 つのワープ ホイッスルを手に入れて、すぐに最後の世界に行く方法を示す必要があります。
以外に… どうしてだったの スーパーマリオブラザーズ3 その思い出の中に?実際にプレイした最初のゲームではなかったとしても、私と数え切れないほどの他の人がプレイしたことを覚えている最初のゲーム?真実は、 スーパーマリオブラザーズ3 純粋で絶対的な喜びです。動いたりジャンプしたりする純粋な行為は楽しいです。ギミックを教え、反復する創造的なレベルは傑作です。アイテムを収集し、それぞれの世界を探索する冒険は想像力をかき立てます。チートコードが大好きな子供でさえ、私は完全にクリアするでしょう スーパーマリオブラザーズ3 このゲームが宝物だと知っていたので、何度も何度も何度も。各レベルをプレイしてその秘密を明らかにすることはそれ自体が報酬であり、このゲームをプレイしてすぐに魅了されなかった人にまだ会ったことがありません.
このリストのいくつかのゲームを、ビデオ ゲームの画期的な成果として挙げることができます。それでも私にとっては、 スーパーマリオブラザーズ3 ビデオゲーム自体が特別である理由を示しているためです。誰でもこのゲームを手に取って、ほんの数分で習得できます。しかし、その秘密を明らかにし、その課題を克服することで、私たちがビデオ ゲームをプレイする理由の核心を捉えることができます。その舞台劇の美学でさえ、ゲームは単に経験するだけでなく、芸術の一形態として分析されるべきであることを示しています。
スーパーマリオブラザーズ3 私が専門的にビデオゲームについて書いている理由です。それは、可能な限り最も基本的な形に蒸留された純粋な楽しみです。私たちが知っているように、それはゲームの心臓部であり、これからもそうです。もちろん、主観的に言えば。