destructoid review mortal kombat vs
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すでに判断した場合 モータルコンバットとDCユニバース それだけであるという事実に基づいて モータルコンバット タイトル-または技術的に他のファイターほどリッチでもディープでもない-ゲーム(およびこのレビュー)はあなたには向いていません。
技術的レベルや競争力のあるレベルのゲームを、いくつものゲームと比較する方法はありません。 カプコンと (Marvel / Care Bears / Whatever)またはSNKファイター;もしそうなら、あなたはポイントを逃しています。 MK対DCU 確かに、2つの重要なポイント-プレイのしやすさとばかげた、軽薄な楽しみ-に焦点を合わせた、よりカジュアルな格闘観客向けのようです。
ですから、さらにクリックする前に、あなたがそのキャンプに落ちても-そしてそれでいいのはわかりましたが-レビューを読んで読んでもわからないようにお願いしなければなりません。これはあなたのためではありません。がここにあります たつのくvsカプコン トレーラー;楽しんでください。カプコンがどのように台無しにしたかについての避けられない愚痴のために、このレビューにコメントするために使用したエネルギーを節約してください ストリートファイターII HD リュウがつま先に余分なピクセルを持っているため、リメイク。
他の皆のために、ジャンプを打つ。
モータルコンバットとDCユニバース (Xbox 360、PlayStation 3)
ミッドウェイが開発
ミッドウェイ発行
2008年11月16日にリリース
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このマッシュアップの可能性についてのゲームの説明は、馬鹿げており、ゲーム内のストーリーモードによって提供されます。コミックの筆記者であるジミー・パルミオッティとジャスティン・グレイは、スーパーマンとダークセイドの戦いが何らかの次元間世界衝突を引き起こし、両方の宇宙を結びつけて、これについて長い間考えていたに違いありません。 (知っている必要がある場合、スーパーマンの熱視力のポータルが含まれます。)混乱している、両方の宇宙のキャラクターがお互いの動機に疑問を持ち始め、それがコンバットにつながります。さらに悪いことに、双方は「怒り」に取りbeingかれており、それは彼らを好戦的で酔っぱらいの少年のように振る舞わせ、即座に物事を無意味に叩く準備ができています。
ストーリーモードは、DC UniverseまたはMortal Kombatのどちらからでもプレイできます。それぞれに8つの章があり、進行中のゲームのすべての戦闘員を制御できます。カットシーンは、あなたがそれらをどのように見るかに応じて、極悪または天才です。対話はほとんどばかげており、いくつかの笑い声の演技によって配信され、「コンバット」や「怒りを感じている!」
しかし、一歩下がって見ているもの、つまりバットマンとサブゼロの会話を見るとき、キリストのために-特にどちらかの宇宙の長年のファンなら、めまいの色合いを感じることは難しいことではありません。プレゼンテーションの面では、カットシーンと対話がシームレスに戦闘に移行する、非常にスムーズな体験です。ミッドウェイがここで何をしているのか知っていて、フェイスパームを誘発するのと同じくらい楽しいB-ムービーキャンペーンに期待するのは簡単です。意図的であろうとなかろうと、ユーモアのセンスを持ち、期待をチェックして入ると、面白くないのは難しいでしょう。
献身のレベルに応じて、各ストーリーモードは1回で終了し、1ピースあたり約3時間続きます。ほとんどの場合、AIはストーリーモードでの完全なプッシュオーバーであり、最終的なボス(通常は モータルコンバット ファッション)彼が取るよりも攻撃ごとに不当に多くのダメージを与えます。カジュアルなゲーマーでもここでは問題はありません。両サイドを完了すると、2人のプレイ可能なキャラクター(Shao KahnとDarkseid)のロックが解除されますが、最後まで見終わった後に戻ってくる本当の理由はありません。
また、ゲームには基本的なアーケードモードがあり、ゲームの20人の主な戦闘員の1人を選択して、選択したキャラクターの特定の結末に到達するまで戦闘から戦闘に進むことができます。残念ながら、各エンディングは単純なフラットなストーリーボードであり、それ以上のものではないため、それはほとんど価値がありません。このゲームには、各キャラクターの「コンボチャレンジ」も用意されています。このゲームでは、10個の高度なコンボを提示し、プレーヤーにそれらを完了するように依頼します。ほとんどの場合、これは非常にイライラする作業です。コンボの多くは、非常に具体的なタイミングと文字の配置を必要とします。ゲームではコンボの動作の例を示していないため、適切に実行している場合、または正しい軌道に乗っている場合でも、絶対に方法はありません。
ゲームプレイに関しては、 MK対DCU 以前からのステップアップです MK 3Dファイターは、スムーズ、高速、そして楽しい感じがします。主に特別な動きと缶詰のコンボに基づいているゲームプレイについて特に深いことはありませんが、そのピックアップとプレイの性質のため、エントリーにはほとんど障壁はありません。また、動作中にクールでひどくクールに見えます。派手な動きは簡単に実行でき、コントローラーをつかんで数分以内に専門家のように感じます。
このシリーズの新機能は、クイックタイムイベントのようなゲームプレイ「クローゼコンバット」です。これは、カメラがアクションをズームインするトリガーとなる特別なグラブの動きです。顔のボタンのいずれかを押すことで、あなたは残忍な、近接攻撃を実行します。対戦相手は、ボタンの押下を予測して一致させることで、上記の動きを予約できます。それはギミックであり、それほど大したことはありません-それは本当にサイキックまたはラッキーであることに帰着します-しかし、それは本当に古くなったり刺激されたりすることはないほどクールに見える楽しい追加です。
次に、「レイジ」があります。これは基本的に、試合に負けて蓄積されます。 「レイジ」メーターがいっぱいになると、パワーを呼び出して、キャラクターをスクワットさせ、デュースを落とそうとするようになり、ほとんどの敵の攻撃が逆転し、ほとんど止められなくなります。それは興味深いメカニズムですが、少し不均衡です。 1つは、単純にしゃがんでブロックすることで、ゲーム内のほとんどの動きを回避できることです。複数の機会に、あなたはそうするだけで、「レイジ」を待つことでどんなハードからもあなたが安全に保たれることに気付くでしょう。一方、プレーヤーを「無敵」にすることで負けたプレイヤーに賞金を与えることは少し奇妙に思えます。
または、これはTレートです モータルコンバット ゲームでは、暴力に欠けており、ファンがシリーズに期待するようになった残虐行為。確かに、フィニッシュの動きのいくつかはラメです-Sub-Zeroのスパインリップをこのゲームの比較的馴染みのある氷の粉砕と比較することはできません。しかし、試合はきしむほどきれいではなく、試合が進むにつれて大量の血しぶきとかなりクールな表情の顔の打撲傷(および衣服の引き裂き)が発生します。 Mortal Kombatを試合後6秒程度のマチと解体でプレイしている場合、失望する可能性がありますが、それらがなくてもコアエクスペリエンスは損なわれません。
ながら モータルコンバットとDCユニバース 確かに、ゲームのプロや愛好家と戦うことで競争力のあるプレイは行われません。Midwayが楽しくないゲームを作っていると非難することはできません。かなりの数の欠陥が含まれていますが、少なくともゲームプレイの不均衡や興味深いロック解除可能なコンテンツの不思議な不足があります。しかし、友達と数時間笑いながら数時間を殺すための愚かで気楽な楽しみを探しているなら、あなたは間違いなくもっと悪いことをすることができます モータルコンバットとDCユニバース 。
スコア: 7-良い (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値に欠けるかもしれませんし、短すぎるかもしれませんし、無視するのが難しい障害もありますが、体験は楽しいです。)
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