halo infinite no da gui monaappudetoniyori yori duokuno shi jito da funi chiretamodoga zhui jiasaremasu

ネットワーク キャンペーンの協力プレイとキャンペーン ミッションのリプレイが追加されました
楽しかった ハロー インフィニット しかし、最終的にそれを実現するために必要な約束がたくさんありました. この11月の更新 は、これまでの多くの遅延により期限を迎える予定です。
主なこだわりポイントはこちら ハロー インフィニット 2022 年 11 月のパッチ:
- ネットワーク キャンペーンの協力プレイ (キャンペーンでの 4 人のプレイヤーの協力プレイ)
- キャンペーンミッションのリプレイ (これは打ち上げタイプの機能のようですが、現在はここにあります)
- より多くのキャンペーン実績 (420 追加のゲーマースコア)
- Forge モード (ベータ版)
- シーズン パスの進行状況の更新 (マッチ XP に重点を置いています)
- 30層のウィンターバトルパスが公開中
Studio 343 は、「全体を再生できる」と説明しています。 ハロー インフィニット 一緒にキャンペーン」を合計 4 人でプレイできるので、中途半端ではないようです。 Forge については、343 はベータ版であることを強調しています。 ハロー インフィニット Forge モードは現在ベータ版の状態であり、追加の改善が計画されています。 Forge Beta はキャンバス マップをサポートし、開発者が作成したマップ (Live Fire、Recharge、Fragmentation など) はサポートしません。開発者が作成したマップのサポートは、将来のアップデートで実装されます。」
奇妙なことに、343 まだ把握していない バトルパスの進行はまだですが、チャレンジシステムの上に「マッチXPベータ」(何?) を実装する予定です。
への変更点を簡単に説明します。 ハロー 無限の XP 進行システム:
- アリーナ マッチ完了: 150 XP
- ビッグ チーム バトル (BTB) マッチ完了: 250 XP
- 注目のマッチの完了: 200 XP
- 勝利チーム: 50 XP
- マッチ MVP: 50 XP
- チームの上位 50%: 50 XP
- 自由参加の配置
- 1位:150XP
- 2位:100XP
- 3位:50XP
- 4位:50XP
- 5位:50XP
信じられないかもしれませんが、1 年近く稼働しているライブ サービス ゲームの進行システムにはベータ版が必要です。