valves publishing fee
かなり高い可能性があります
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Valveは、Steamで販売するゲームを決定するための公開ツールとしてSteam Greenlightから離れており、その代わりに、開発者はSteam Directを入手しています。
この新しいイニシアチブでは、開発者はSteamへの方法としてコミュニティのサポートを獲得するのに時間を費やす代わりに、Valsを介して申請し、Ars Technicaごとに「ゲームが販売で1,000ドルに達した後」回収可能なゲームあたり100ドルの公開料金を支払います。 (Greenlightには100ドルの手数料がありますが、これは1回限りです。)
以前、当社は、Steam Directの料金で、タイトルごとに100ドルから最大5,000ドル(!)の開発者に課金することを考えていると述べました。今日、Valveは内部的に「500ドルのマークをホバリングしているが、コミュニティの会話は本当に料金ができるだけ低くない理由を正当化し、低料金の仕事をするために私たちができることを考えるように私たちに挑戦しました」と言います。
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「過去において、課題はストアにどのような製品を置くべきかを把握することでした」と、Valveは長い記事で述べています。 「今、私たちの課題は、特定のプレーヤーが見たい製品を把握することだと思います」。
スモークテストと健全性テストの違い
セルフパブリッシングへのこの手数料ベースのアプローチと、さらに大きなスローアウェイゲームの大洪水の恐れにより、Valveは「受信するゲームの種類を厳密に監視し、より多くの機能を実装する準備ができている」ことを保証します。前回のブログ投稿で取り上げたトレーディングカードの変更のように、ストアアルゴリズムを悪用する悪役の金銭的インセンティブを減らすことを目的としています。
Steam Directがいつリリースされるかはまだ不明ですが、最後に聞いたところによると、ターゲットのローンチウィンドウはこの春でした。その計画を要約すると、Valveは次のように述べています。「人間の思考をStoreアルゴリズムに注入すると同時に、その出力の透明性を高めると、Storeを徐々に向上させて全員にサービスを提供するパブリックプロセスを作成できると考えていますそれを使用して」。
Steam Direct料金と今後のストアアップデート(Steam)