what is your favorite multiplayer map
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年をとるにつれて、オンラインマルチプレイヤーゲームに夢中になりました。私にとっては、何百マイルも離れたところに住んでいる友人や家族と一緒に暮らすことができる唯一の方法です。私の人生のほとんどの人はゲームに夢中なので、私たちは毎週座って、私たちがプレイするさまざまな素晴らしい壮大なゲームに参加するのに毎週時間を見つけるのは簡単です。私のWithで、私は主に遊ぶ スターウォーズバトルフロント 、私の友人と一緒にそれは通常です マリオカート8 。
彼らとプライベートマッチをプレイすると、常に同じレベル、同じトラック、同じマルチプレイヤーマップに戻ってきます。私たちはみんなお気に入りを持っています。それが今週、Destructoidのスタッフから知りたいことです。そこで、レースではないジャンルのマルチプレイヤーマップ(将来の投稿のために保存します)が絶対に好きなものを尋ねました。特定のレベルについて書いた人をめぐって少し争いがありましたが、以下に示すように、これは長年にわたる非常に幅広い素晴らしいマルチプレイヤーレベルです。
クリスカーター
80年代から90年代のFPSの子供の頃にマルチプレイヤーで遊んで育ったマップは非常に多く、1つを選ぶことはほとんど不可能です。に直面している世界 アンリアルトーナメント すぐに思い浮かびますが、 デュークヌケム3D ' s'Stadium 'は数え切れないほどあり、いくつかのスロバノッカーが ハロー2 のザンジバル。
しかし、最終的には、ダムネーションと一緒に行かなければならないと思います ハロー1 。マップの垂直性は、今日の多くのFPSゲームでは見られないものですが、少なくともここにあるレベルではそうです。滝のトリオの近くには、直面している世界のような小道さえあり、落とし穴があり、ラッドで暗い美学があります。客観ベースのゲームはそのレイアウトで夢であり、レーダーなしでいくつもの隠れ場所で人々を追い詰めるのは簡単ではありませんでした。
それとも、それは私がそれを選んだのは、それが私が地域で勝った最後の「ベスト5」マップだからです ハロー トーナメントに。おそらくそれ。
CJアンドリーセン
さて、それは私のような年配のコンソールゲーマーにとっては明らかな答えですが、それは私がプレイに費やした時間の75%という事実を変えません ゴールデンアイ007 中学校と高校の親友と一緒にこのマップにいました。曲がりくねった廊下、たくさんのドア、適切に配置された階段を備えた施設では、壮大な銃撃戦と驚きの銃撃戦が常に保証されていました。
私の友人と私は全員、マルチプレイヤーで異なる戦略を持っていて、このレベルは私たち全員に対応しているように見えました。キャンピングカー、フラガー、ランアンドガン、自殺射手。ここですべて成功することができました。私がここで目撃した勝利の背後から多くの人が来たことを今でも覚えています。今日まで、トイレの屋台で銃撃戦をしている4人のオッドジョブの純粋な至福に匹敵するものはまだ経験していません。
コリー・アーノルド
ハロー2 コンソール用のオンラインマルチプレイヤーの先駆者であり、機能するだけでなく成功することができることを証明しました。すばらしい地図がたくさんあることは、確かにその原因を助けました。私の友人と私は、私たちの中学校と高校の初期の生活のほぼすべての覚醒時間をゲームに費やしました。意図したマルチプレイヤーエクスペリエンスが素晴らしいだけでなく、いくつかの不具合がいくつかの楽しい探索と古き良き時代のトローリングを生み出しました。
この宝物の山から、シリーズでまだ一致することのない優れた例から単一のマップを選択するのは難しいですが、ザンジバルはマルチプレイヤーの楽しみの多くを網羅していると思います。実際、元のゲームのブラッドガルチのように、その後の複数のゲームに含まれています(より悪いバージョンではありますが)。
主に客観的なゲーム(旗と攻撃のキャプチャ)に使用され、レベルは非対称に設計されており、1つのチームが恒久的に開くことができるドアを特徴とする基地を防御し、攻撃チームはビーチで開始して盗むために侵入する必要がありますフラグを立てるか、爆弾を植えます。
乗り物(誰かがなんとかゲートを開くことができればベースを出入りできる)、スピニングホイールの近くの2階から入ってくる、または私がしたように下から忍び込もうとするなど、多くの攻撃角度があります何度も。もちろん、もしあなたが私の友人や私のように、High Impact HaloからMLGトリックマスターを呼び寄せているなら、あなたは友人をイボイノシシでビーチの石のスラブに打ち砕くなどのトリックを利用し、うまくいけばそれらをマップ全体とトップに打ち上げます通常アクセスできないベース。または多分あなたはそれらを殺しただけです。それはあなたが取るリスクです。
他のマップほど顕著ではありませんが、さまざまな「スーパージャンプ」または「スーパーバウンス」により、ベースの上部やセンターピースホイールなどの高い場所に到達することができました。また、目に見えない障壁を越えて友人を爆弾や旗で押し上げ、他のチームが終了するのを待つことも非常に簡単です。 ハロー2 誰かがまだ爆弾や旗を所持していれば、の寿命は終わりません。はい、私たちは徹底的な荒らしでした。
ゲームの意図しないメカニズムを利用しなくても、すべてのゲームモードでレベルは安定しています。繰り返しになりますが、非対称性は刺激的であり、単なる楽しいものです。あまりにも多くのゲームとゲーマーが、公平性を確保するためにバランスのとれた最終目的地スタイルレベルに集中しています。非対称レベルは必ずしもアンバランスではありませんが、ほとんどの場合、より楽しくなります。
ニック・バルデス
滑るメカニックと全体的に遅い動きのために競争コミュニティによって無視されましたが、私は多くの時間を注ぎました 大乱闘スマッシュブラザーズ。 実際、最新の反復に費やした時間よりもはるかに長い時間です。最も重要な貢献であるカスタムステージにより、シリーズの範囲を大幅に拡大しました。ここでは、ステージのアイデアを引き出す必要はありませんでした(したがって、スタイラスで描くことができるかどうかによって制限されたWii Uバージョンよりも多くのことができました)。つまり、あらゆる種類の奇妙なステージを構築しました。私は自分の名前に基づいて作成しましたが、もちろん、インターネット上のより創造的な人々からたくさんのデザインを盗みました。ピンボールステージ、スパイク地獄、そして永遠の愛、 テトリス ステージ。追加されたTetris:Type Bリミックス音楽とステージに配置できるブロックのおかげで、R.O.Bのふりをすることができました。のゲームを飛び回っていた テトリス
私の友人と私はとても遊んだ 乱闘 最終的には新しい方法を見つける必要がありました。ある時点で、突然の死のカスタムルール(各キャラクターのダメージが300%)でカービィを選択し、3つの超高柱をカスタムで構築しました。次に、カービーのDown-Bロックの特別な動きを使用して、誰が最初に死ぬことができるかを競います。私のお気に入りのマルチプレイヤーは間違いなくカスタムです テトリス 1つですが、すべてのカスタムにエントリを拡張しています スマッシュブラザーズ どうしたらいいかわからないからね、CJ。ファイトミー。
ジョナサン・ホームズ
私は選ぶように誘惑されました スプラトゥーン のブラックベリースケートパークは、長距離と近距離の両方の戦闘員に多くのことを与えるためのシューティングゲームの歴史の中で最高のマップの1つですが、そのゲームはまだ「ベストオブ史上最高」のリストに載るにはあまりにも新しいものです。これらのことを確認するにはしばらく時間がかかります。新婚旅行の期間があなたの判断を曇らせることを望まない。
だから私は、村の地図を バイオハザード4 。比較的限られた3Dスペースの場合、さまざまな感情的な反応を引き出すという信じられないほどの仕事をします。サスペンス、恐怖、嫌悪、サディスティックな喜び、混乱、落ち着き、そして笑いさえも挙げます。ゲームのシングルプレイヤーモードでは不可欠な役割を果たしますが、マルチプレイヤーMer兵の試合でもお気に入りです。これは、私が自信を持って、それが史上最高の人物の1つであると言うのに十分なほど熟成しています。
ピーター・グラゴウスキー
アンリアルトーナメント マルチプレイヤーシューターのための途方もないハイポイントがたくさんあるゲームです。堅実なデスマッチに加えて、ゲームには他のモードやマップが多数含まれており、すべての人にあらゆるものを提供していました。それは、ジャンルを新しい方向に導き、さらにもっと欲しいだけのファンに完全なパッケージを提供するという完璧な組み合わせでした 地震 スタイルの騒乱。
非常に多くの優れたマップが存在するため、1つだけを選択するのは非常に困難な作業です。私自身の個人的なお気に入りはDM-Deck 16でなければなりませんが、CTF-Faceであるデザインの習熟度を過小評価することは困難です。直面している世界は、チームワークと複数のプレイスタイルをすべて例示しますが、役に立たないチュートリアル、複雑な経路、またはテキストの砲撃に頼ることはありません。
均等にバランスが取れているため、勝利は生のスキルに帰着します。マップのセットアップでは、各基地に通じる小さな上向きに曲がった通路を見下ろす空間に浮かぶ2つの塔が見えます。塔自体には隠しとともに狙撃の機会のための複数の出口があります OUT の最高の武器、リディーマー。
この経路は盲目的な攻撃につながり、プレイヤーが途中で出会ったときに巨大な爆発イベントがしばしば発生します。丘を乗り越える前にチーム全体を倒すと、5人の男があなたをまっすぐに走らせることが多いため、しきい値を超えて走り抜けることは依然として恐ろしいことです。スナイパーは、相手の塔があなたやあなたの仲間を簡単に選ぶことができるので、とても助けになります。
オリジナル OUT 最終的に「スペシャルエディション」とフェイシングワールドの続編マップを受け取りましたが、CTF-Face(デッキと一緒に)は、後続の各 トーナメント ゲーム。私の好みのバージョンは、 2003/4 (エジプトのテーマを採用しているため)、新しいゲームプレイのバリエーションをすべて試してみるのに慣れ親しんだ場所があることは常に素晴らしいことです トーナメント ゲームがもたらします。
ケビン・マクルスキー
これは一部の人々に衝撃を与えると確信していますが、私は率直に言って不健康な量をプレイしてきました オーバーウォッチ そのリリース以来。このリストの最新のゲームになるとはいえ、各マップがすべてのキャラクターがやるべきことを確実にするための努力に本当に感謝するようになりました。すべてのキャラクターが持つ幅広い動きと攻撃能力を考慮すると、これは小さな偉業ではありません。
すべてのマップには、ウィドウまたはハンゾーが到達できるスナイピングスポット、ウィンストンとファラが飛び越える壁、トルビョルンとバスティオンが防御するためのチョークポイント、トレーサーとリーパーの側面ルートなどが必要です。この種のゲームのバランスをとるのがいかに難しいかを詳しく説明するエクストラクレジットビデオがいくつかあります。
ルシオは私のお気に入りのキャラクターの1人で、敵をマップから追い払うことほど満足できるものはありません。このため、IliosのWellステージとLighthouseステージをプレイするのが大好きです。どちらのステージも、敵プレイヤーを忘却に陥れる十分な機会を提供します。背景を提供するギリシャの海辺の町は、セルリアンの空とはるか下の白い砂浜に打ち寄せるうねる波のある、豪華で晴れ、明るいです。観光客でいっぱいのクルーズ船が数分ごとにゆっくりと帆走するのも不思議ではありません。どうやら、イリオスは現実世界のサントリーニ島に触発されたので、運がよければ訪問を計画することができます。
の地図デザイン オーバーウォッチ 一流であり、私が持っていたすべての良い試合は最後まで迫り、スリリングなクライマックスの闘争です。勝利戦略が最後の瞬間にバラバラになるにつれて、勝利のあごから敗北が奪われたのを見てきました。また、不可能なオッズに対する最後の数秒のカムバックもありました。さまざまなレベルの複雑さを知り、ヘルスパックが発生する場所と、各キャラクターがとるべき最適なルートを覚えることが本当に楽しかったです。最終的には、それがマルチプレイヤーマップから尋ねることができる最高のものだと思います。
パトリック・ハンコック
ランダムサーバーに参加したことがある場合 カウンターストライク 、おそらくde_dust2をプレイしました。私じゃない お気に入り ゲームでマップしますが、それは確かに私が最もプレイしたマップです。次のマップへの投票が開始されるたびに、dust2が圧倒的に勝ちます。すべて。シングル。時間。あなたはそれが非常にうまく設計されていることを認めなければなりません。 3つの経路、さまざまな高台、最大のエリアへの複数の入り口。いずれかの戦略に取り組む際に考慮すべきことがたくさんあります。
私にとって、そしておそらく他の多くの人にとって、これは カウンターストライク 私がcs_officeまたはde_cbbleを個人的に好む場合でも、シリーズ。人々は、Tスポーンの両開きのドアを覗くのが好きなだけでなく、適切な角度でグレネードを投げてフラッシュフラッシュを手に入れるのが大好きです。私の悔しさの多くは、おそらく私の人生の残りの部分をダストのバリアント2を使ってプレイすることでしょう。
ジョシュ・トレンティーノ
上記のPatrickは無視してください。 カウンターストライク マップはde_dustです。これはde_dust2の先祖だからです(時々「 その しかし、それは私の友人と私が高校で最もプレイしたマップであるため、自動的に前または以降の他のすべてのマルチプレイヤーマップよりも良くなります。
私は今でもそれを今でも覚えています。午後は地元のインターネットカフェであるブルースカイズで2年生を過ごし、「カウンター」をプレイし、狙撃ライフルで恐ろしかったです。 De_dustは私がハンドル 'unangbangkay'に出くわした場所です。なぜなら、私はいつも丸棒で死んだ最初の人だったからです。一度、私は買った高価な機関銃で爆弾のサイトを攻撃する間違って。
私の友人の唯一の州であるトンネル じゃない 狙撃ライフルでひどい、彼は他のチームにいたとき、人の土地ではなかった。モスクとして後のバージョンでレンダリングされた建物の内部は、アクションが発生した場所でした。
要するに、若い頃によく遊んだので最高です。いいね!また、de_dustの作成者がどのように完全に食い物にしたかについての本当にクールな物語を読むことができます チーム要塞2 彼がここで地図を作ったとき。
ナッシング・ローエン
私の高校生活の最高の日々は、雪崩の荒廃した街をじっと見つめていた 敗北の日 。イタリアの町サレルノに基づき、通りを上り坂を走る連合国と古風な趣のあるヨーロッパのアパートの爆撃された遺跡を見る非対称のデザインを特徴とするアバランチは、最高の地図ではありませんでした 敗北の日 、または最もバランスが取れています。プレイするのが一番楽しかったし、本当にそれで十分だ。
私に対する雪崩の素晴らしさは、親しみやすさから生まれました。私はそのマップ(25時間のAvalancheサーバーでプレイしていました)で多くの時間を費やし、そのすべての平方インチとすべての汚いトリックを学びました。スポーンからセンターキャップまでの絶対最速ルート、チャペルに横たわるのに最適な場所、誰かを落とすのに最適な場所、アパートの窓から別の窓への空中ドリフトの物理を東京にゲームする方法を学びましたある種のドッグフェイススーパーマンのようにジェリーに乗って。そのマップを目隠しでナビゲートできました。
敗北の日 時間によってほとんど忘れられていたゲームです。の同時代人の遺産に隠れて カウンターストライク そして チームフォートレス 、そしてそのライバル(そして将来のジャガーノート)によって市場で決定的に敗北しました コール・オブ・デューティ 、それはValveの歴史の脚注です。しかし、私にはそうではありません。私は自分の一部を雪崩に残しました。瓦alwaysで満たされた部屋やクレーターのある通りは、遠く離れた二次的な家だといつも思っています。
強盗パンダZ
私は、競争力のあるマルチプレイヤーが好きではありませんでした。貧しい家庭のインターネットは私を除外しました ハロー マルチプレイヤーの流行、そして私は常に競争力を欠いているようでした カウンターストライク (たとえ偶然のマシンガン側面攻撃のジョシュの思い出を共有しても)。しかしながら、 チーム要塞クラシック 現地の従量制のLANゲームステーションでプレイしたことで、クラスベースの協力的なシューティングゲームが大好きになりました。これは、数年後に、 チーム要塞2 。
これら両方のタイトルの私の記憶は? 2Fortである旗を握るグラインドフェスト。このマップ以上にマルチプレイヤーエクスペリエンスを象徴するものはありません。このマップは、ほぼ確実に歩sentや狙撃ライフルの銃身を下るので、すべてのステップが永遠のように見えます。 TF2 橋のデストラップに屋根を追加したのは、神からの贈り物であり、スカウト、兵士、デモマンをスナイパーの顔に直接届けたものでした。 クラシック より多くの待ち伏せの機会のためにまだcr屈なマップを開きながら、昔のプレイヤー。それでも、有能にプレイされたマップでは、2Fortは最も近いチームワークによってのみ破壊された永遠の膠着状態でした。
または、おそらく、それはナンセンス、シェナンガン、そして他のゲームが比較することしか望んでいないようなものをトローリングするための家でした。
に地図があります TFC そして TF2 私は2Fortよりもかなり良いのが好きですが、Capture the Flagマップの本質であり、デザインを改善する方法の完璧な例でもあります。
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今日のjavaは何ですか
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