review oil rush
昨年末、 2070年 ケビン・コスナーは自分でフィルターをかけたおしっこを飲まなければならないだろう、劇的に上昇した海面によって浸水した地球の黙示録的な設定を探ろうとしました。あなただけの新しい場合 年 光沢のあるグラフィックスと新しい未来的な設定を備えたゲームは、ヒッピーや邪悪な産業家を追い払おうとする、かなり憂鬱な二元的未来に手を出す楽しい方法を提供しました。ただし、海軍ユニットを使用して敵に戦争を仕掛けたい場合、それはプレイするゲームではありませんでした。
C ++でのランタイムポリモーフィズム
入る オイルラッシュ 、同様の設定で海軍戦にのみ焦点を当て、見た目と走りの両方をうまく管理する戦略ゲーム 2070年 過程の中で。
オイルラッシュ (Windows PC(レビュー済み)、Mac、GNU / Linux)
開発者:Unigine Corp.
パブリッシャー:Unigine Corp.、Iceberg Interactive
リリース:2011年1月25日、2011年1月27日(Steam、Desura、その他のデジタル配信チャネル)
MSRP:19.99ドル
リグ:Intel E8400 Core 2 Duo @ 3.0 GHz、4GB RAM、Ati Radeon HD 4830 512MB、Windows 7 64ビット
とともに 2070年 邪魔にならない比較、 オイルラッシュ 本当に独自のゲームであり、その点で非常にユニークなゲームです。生き残ったほとんどすべての派factが石油を主に求めている世界では、貴重な資源を使用して無数の船員やパイロットを水に染まった墓に送る若い指揮官の役割を引き受けます。
説明する最も簡単な方法 オイルラッシュ 間の奇妙なクロスオーバーを想像するかもしれません とともに 、 太陽帝国の罪 、およびリソースノードシステムのピンチ Company of Heroes そして ドーンオブウォーII マップを戦略的なセクターに分割します。想像してみて それ 、しかし水の上。
各マップには、定期的にオイル(唯一のリソース)を生成するプラットフォーム、またはプラットフォーム固有のユニット制限に達するまで特定の種類のユニットを排出するプラットフォームがあります。ほとんどの戦略ゲームとは異なり、作成するユニットを直接制御することはできません。作成されると、別のプラットフォームに移動するまで、生成されたプラットフォームを一周します。個々のプラットフォームまたはそれらのグループを選択し、必要なプラットフォーム上にカーソルを移動するときにマウスボタンをクリックして押し続けると、すべてのユニットが戦略的に重要なプラットフォームに移動し、小さな艦隊が形成されます。
石油掘削装置と石油貯蔵プラットフォームを除き、すべてのプラットフォームは、最大5つの異なるタレットをサポートできます。機関銃の砲塔は、より弱いジェットスキーユニットを破壊し、アップグレードすると高射砲として機能し、大砲の砲塔はより強力な船に対抗し、対空はあなたが期待することをします。
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キャンペーンのほとんどのレベルでの目標は、マップ上のすべてのプラットフォームをキャプチャすることです。プラットフォームのキャプチャは、それを取り巻く海軍の防御者と砲塔を破壊するのと同じくらい簡単ですが、これは事態が複雑になる場所でもあります。いくつかの敵のプラットフォームは十分に防御されているため、ほとんどのユニットを1つまたは2つのプラットフォームに移動し、継続的に自己修復する敵の防衛施設を単にくすぐるのではなく、強力な打撃を与えてパンチスルーする力を作成する必要があります。
ユニット生産プラットフォームは非常に多くのユニットしか作成できないため、周囲にタレットを構築するのに十分なオイルを貯めるまで、いくつかのプラットフォームを無防備のままにしておく必要があります。これにより、ペースの速いタイプのゲームプレイが可能になり、ユニットを素早く集め、防御ユニットと防御陣地を突破し、プラットフォームを乗っ取り、潜在的な敵のカウンター攻撃への対処にすぐに集中できます。
プレイスルー オイルラッシュ のキャンペーンでは、多くのユニットを送信するメリットと、さらに多くのユニットを提供するプラットフォームを引き継ぐメリットのバランスをとる必要があります。 AIが複数のカウンターを防御できない。ユニットを直接制御することはできないため、戦略的な場所にユニットを配置して、主要なプラットフォームへの道を閉ざすことはできません。それらは、プラットフォームを巡って別のプラットフォームに向かう途中であるか、または元のプラットフォームにリコールすることができます。
ある場所から別の場所にそれらを注文し、敵が開始したプラットフォームの隣のプラットフォームを攻撃する場合、攻撃を受けるプラットフォームにリダイレクトする方法はありません。別の近くの艦隊を敵の進路に沿ったプラットフォームに移動し、適切なタイミングでそれを送り返すことで、接近する敵ユニットを迎撃することができますが、それには多くの細かい管理が必要です。
これは面倒ですが、ゲームプレイのタイプに合わせて調整することでもあります オイルラッシュ の設計が奨励しています。慣れるにはいくつかのミッションが必要であり、1つのプラットフォームを使用するたびに敵がこっそりと別のプラットフォームを使用するかなりの量のインスタンスが必要です。石油掘削装置は砲塔をサポートできないため、勢いを失う前に常にミニマップで敵の動きに注意し、収入を守るためにユニットを移動する必要があります。一方、より多くの敵を破壊すると、技術ツリーの特典を解除するための経験が増えます。これらのアップグレードは、ユニットとタレットの火力と装甲の増加から、修理船を召喚し、プラットフォームでバフとデバフをキャストできるようになります。ただし、ロックを解除するこれらの「呪文」は使用するオイルのコストがかかるため、短期的な戦術的利益と、長期的に支援するために別の砲塔を構築またはアップグレードするかを決定する必要があります。
プレイモードに入ると オイルラッシュ あなたに期待している、それはしばらくの間、戦略ジャンルの最も新鮮なテイクの一つです。また、比較的未知のUnigine Engineのおかげで、3年前のリグで見たほうがはるかに美しく見えます。 DirectX 11、OpenGL 4.0、およびCryEngine 3のようなエンジンやUnreal Engine 3の最新バージョンに期待されるすべてのグラフィカルなウィザードをサポートすることで、ロシアのプログラマーに期待する技術スキルはUnigineエンジンは、古いグラフィックカードがまだ処理できるかどうかさえ知らなかったフレームレートで印象的なグラフィックを表示することができます。
ロシア語のスキル表示の副作用は、現在ゲームがランダムにクラッシュする傾向があることです。デスクトップの制御を取り戻すには、ctrl-alt-delが必要になる場合があります。これは、Windowsバージョンのメモリリークの問題である可能性があり、起動後にパッチが適用されることを期待していますが、無視するには何度も発生しました。それでも、ゲームは非常に高速で起動およびロードされ、自動保存はクラッシュした場所にすばやく戻るのに十分なほど機能します。
グラフィックよりも賞賛の価値がやや劣るのは、速いペースでプラットフォームをホッピングするゲームプレイが、高い時間にミニマップに目を向けるように訓練する方法です。エンジンは、敵を攻撃するために水を堂々と切り裂いて艦隊を楽しむことを望んでいます(チュートリアルで説明されている専用の映画用カメラキーバインディングもあります)が、ゲームプレイでは、画面の右下。海軍力のグラフィカルなショーケースを楽しむ代わりに、あなたはそれをすべて制御するハイブの女王の支配者として、あなたと蟻のように周りに点が走り回ります。時折、すべてのユニットを適切に防御されたプラットフォームに攻撃させ、煙の噴出を爆発させ、海面下に沈むために破片を送り出す爆発を楽しんだ結果を見ることができます。次に、ミニマップを見て、2つのプラットフォームがオーバーランしようとしている間に、自分のユニットが救助に出てから30分離れていることを確認します。
また、プラットフォームに集会ポイントを設定して、新しいユニットがステージングプラットフォームで自動的にグループ化されるようにすることもできれば便利でした。プラットフォームを選択するときにユニットの25%、50%、または100%を送信するオプションと、送信するパーセンテージに関係なく、後ろに留まるユニットの選択を解除するオプションがあります。ただし、フリートを2つに分割する場合は、最初に50%アイコンをクリックし、フリートを送信してから、残りの50%のユニットを半分に分割しないように、再度100%アイコンをクリックする必要があります。同様に、任意のプラットフォームをショートカットとして数字キーに割り当てることができますが、マイクロ管理の方法ですべてを手動でクリックする方がはるかに簡単です。
c#テクニカルインタビューの質問と回答
予算価格の場合、 オイルラッシュ 今年の最初の驚きの戦略の1つを提供します。ホップスキップジャンププラットフォームファイトのシンプルなデザインは、深みのあるレイヤーを隠し、習得しやすく、マスターするのが難しいアーケード海軍の戦闘体験にします。ただし、真の深さとスキルのテストは、適切なサイズのキャンペーンやプレイヤーが利用できる大量の小競り合いマップよりもマルチプレイヤーで見られる可能性が高くなりますが、シングルプレイヤーコンポーネントはしばらくの間あなたを楽しませるでしょう。タイトルの背後にある小さなチームは、中核となるゲームプレイからストーリーキャンペーンを作成しましたが、それを決して隠しませんでした。 オイルラッシュ ペースの速いマルチプレイヤー向けに作られたと感じています。
このレビューを読み始めるまで、このゲームのことを聞いたことがないかもしれないので、チームベースの試合でオンラインの対戦相手やパートナーが利用できるかどうかが問題になるかもしれません。 オイルラッシュ かなりの関心を持っていたと思われる先行予約のベータ版がありましたが、友人にあなたと一緒にそれを購入するように説得しても害はないでしょう。この記事を書いている時点では、オンラインの対戦相手を見つけることができませんでしたが、自分のスキルと対戦相手のスキルの両方に応じて、10分間の迅速なラウンドとより長い引き出しの試合を行うRTSのタイプです。現在、ゲームはUNIGINEオンラインストアでのみ購入できますが、数日中にそれらのプラットフォームでゲームがリリースされると、SteamおよびDesuraでキーを有効にすることができます。より大きな存在とより簡単なアクセシビリティが、より大きなオンラインプレイヤーベースにもつながることを願っています。
Unigine Engineを紹介するためだけに作成された厄介なタイトルだったものは、驚くほど洗練された深い戦略ゲームであることが判明しました。 オイルラッシュ ただ見るだけで楽しいのではなく、そのパーツを見ながら古いジャンルを新鮮に感じさせることができます。