opunsosu komyunitiga starfield nopafomansuno wen tiwo jie jue 問題を排除するために楽器を試してください オペレーティングシステムを選択します Windows 10 Windows 8 Windows 7 Windows Vista Windows XP macOS Big Sur Ubuntu Debian Fedora CentOS Arch Linux Linux Mint FreeBSD OpenSUSE Manjaro 投影プログラムを選択してください(オプションで) - Python JavaScript Java C# C++ Ruby Swift PHP Go TypeScript Kotlin Rust Scala Perl あなたの問題を説明してください 答えを得てください メールで送ってください サイトに表示します 結局のところ、Starfield はそれほど最適化されていない可能性があります。 2023 年 9 月 14 日更新: ハンス・クリスチャン・アルンツェンが提起した問題は、物語の最初の印象で報告されているほど大した問題ではないようです。 Arntzen の元の GitHub 投稿では、いくつかの非効率性を強調していました。 スターフィールドの DirectX 12 レンダリング パイプラインですが、その後、ゲームのパフォーマンスに対する一般的な影響がオンラインでは不釣り合いになっていると彼は明らかにしました。彼のパフォーマンスの回避策の最近の更新によると、「(パフォーマンス) への潜在的な影響と、それが解決しようとしている問題は著しく誤って伝えられている」ため、必ずしもこの問題に特有のものではないとのことです。 スターフィールド 、 そのような。 「はっきり言っておきますが、ここで期待される利益はごくわずかです」と彼は続けた。 元ネタ: と 何百万ものプレイヤー すでにその真っ只中に飛び込んでいる スターフィールド 多くのユーザーが強力な PC ハードウェアでパフォーマンスの問題に直面しているという事実を否定するのは困難です。トッド・ハワード監督がこれらの問題について尋ねられたとき、次のように答えました。 彼は答えた 音痴だと言う人もいるかもしれない。注目すべきことに、彼はこう言いました スターフィールド は最適化されており、一部の PC ゲーマーは正しく動作させるためにリグをアップグレードする必要があるかもしれません。確かに大胆な声明ですが、オープンソース コミュニティからのいくつかの奇妙な発見の後では、空虚に聞こえるかもしれません。 ハンス・クリスチャン・アルンツェンによると 、DirectX 12 から Vulkan への変換レイヤーである Vkd3d に取り組んでいる著名なオープンソース開発者、 スターフィールド グラフィックス カード ドライバーと適切に対話していません。アルンツェン氏は最近のリリースで言葉を切り詰めず、次のように述べた。 スターフィールド のグラフィックスドライバーのオーバーヘッドは「非常に非効率的」です。実際、この問題は非常に深刻であるため、前述の翻訳レイヤーを特別に更新する必要がありました。 スターフィールド 問題の通常の処理の例外として。 デストラクトイドによるスクリーンショット Starfield は実際に PC 向けに完全に最適化されていますか? トッド・ハワードが最近になって次のような主張を記録に残していなければ、上で概説したパフォーマンスの欠陥は必ずしも大きな問題にはならなかったでしょう。 スターフィールド 最先端の技術を活用していることを考えると、非常に優れています。しかし、Vkd3d を通じて深刻なパフォーマンスの非効率性が指摘されていることから、これが当てはまらなかったことは明らかです。アルンツェンの研究で明らかになったのは、 スターフィールド ビデオ メモリが正しく割り当てられず、重要な DirectX 12 機能 (ExecuteIndirect) が誤用され、GPU がデータの特定のビットをダブルチェックする必要があるため、フレーム レートが予想よりも低下します。問題はさらに悪化します。 スターフィールド パフォーマンス上の理由から、複数の ExecuteIndirect 呼び出しをまとめてバッチ処理する必要があるにもかかわらず、複数の ExecuteIndirect 呼び出しが次々に生成されます。確かにアーンツェン氏はこれらの問題を特定しましたが、ゲームのバックエンド側でこれらの問題を解決するのはベセスダの責任です。最終結果は、最適化が実装された場合、PC の全体的なパフォーマンスが向上するはずです。