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今週のBBLには、これから言う特定のポイントがあります。なぜなら、私は常にそう言うことで顔を蹴られるからです。できるだけ早く顔を蹴り飛ばしましょう。私は今週の選択が マリオ&ルイージ:スーパースター佐賀 、 一番です マリオ シリーズのおじいちゃん以上に、これまでに作られたRPG スーパーマリオRPG 。これは重要な主張ですが、私が行う信念のようなものは、通常、 最も強力な 賄賂の—任天堂、私に思い出させるのは、玄関マットの下に小切手を置いておくだけです。
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とにかく、私はそのような提案をする理由がたくさんあります:素晴らしいビジュアル、 未解決の 執筆、nü-RPG標準とオールインザタイミングのリフレックスゲームプレイの組み合わせ、そして途方もなく低価格。あなたはそれを打ち負かすことができますか?私はあなたができることを提出します いいえ 。あなたは 準備ができている 来るべきことのために、私はあなたに懇願します:そのジャンプを打って、そのテキストを読んで、そして このゲームを買う!
マリオ&ルイージスーパースター佐賀(GBA)
によって開発された: AlphaDream
リリース: 2003年11月17日
バーゲンビニング: 実店舗とeBayで3〜10ドル、Goozexで200ポイント(10ドル)。
によって: このYouTubeビデオでゲームをしている男?彼 吸う 。
神 くそ 、 が大好き マリオ RPG。それらは、他の方法では未発達な宇宙への最良の窓のいくつかとして機能します(つまり、とにかくほとんど、またはまったくストーリーを必要としません)、私たちの集合的な娯楽で見つけることができます。 マリオ フランチャイズ、行くべきたくさんの新しい方向。彼らはまた、アクションコマンドを備えたパンとバターのメニューベースのRPGに古典的なゲームプレイ要素を導入するために長い道のりを歩んできました。これは、インパクトのポイントでボタンを押すことによって攻撃力または防御力を高める機能です。これらの概念はで導入されました スーパーマリオRPG 、で開発された ペーパーマリオ とくそー完成に近い マリオ&ルイージ 、おそらく最も型破りな束として、そのbretherenとは一線を画しています。
ほとんどのように マリオ タイトル、 佐賀 プリンセスのトラブルで始まり、クッパと仲間の典型的な乗組員はいない—むしろ、邪悪な魔女カクレッタがピーチの声を盗むために現れ、彼女の女性的なトーンをテキストボックスから落ちて彼女の周りのすべてに破滅をもたらす肥大化した崩れかけた翼に置き換えます。マリオとルイージは、クッパが9対5で続けるのをためらっているのを見つけるのにちょうど間に合うように、シーンについて報告します。結局、そのような状態でピーチを捕まえることは彼の要塞に深刻な傷を負わせるでしょう。同盟はすぐに成立します。クッパは、マリオを飛行船でカクレッタの最後の既知の方向にシャトルして、ピーチの声を取り戻し、物事を元の状態に戻し、通常のプリンセスが別の城の運賃で行くことを提案します。バウザーの船は、マリオとルイージの冒険が始まる隣接するビーンビーン王国の上空で無効になっています。
次のうち、最も人気のあるテストフレームワークの1つはどれですか?
MRPGパンテオンのこの特定のブランチでは、プレーヤーはAボタンまたはBボタンのいずれかを押すことにより、マリオとルイージの両方を同時に制御できます。このスタイルのプレイは、世界地図だけでなく戦闘にも現れます。これも同様の方法で行われます。広大なビーンビーンキングダムを歩き回るとき、一方の兄弟がもう一方の兄弟をリードし、スタートボタンをすばやく押すことでいつでも順序を入れ替えることができます。ゲームを進めていくと、走り高跳びや走り幅跳びなど、世界のより高い範囲やより遠い範囲へのアクセスが向上する新しい能力が得られます。ゲームは、探索や進行を妨げるかなり邪悪なパズルでこれらの能力を創造的に利用します。これは、AからBへの移動を、途中で戦う戦闘と同じくらい楽しいものにする素晴らしいタッチです。
戦闘はほとんどのRPGに典型的な方法で展開されますが、コマンドが与えられるとすぐに、類似点は終了します。マリオとルイージは、古き良きジャンプと踏み鳴らしから古典的なハンマーまで、さまざまな攻撃を自由に利用できます。これらの攻撃は、あるブランドの敵に適していることがよくあります。攻撃とターゲットが選択されると、ペアはスイングしてアクションを開始し、ハンマーをしっかりと握って敵に跳躍したり近づいたりします。適切なタイミングで適切なボタン(マリオの場合はA、ルイージの場合はB)を押すことで、敵に追加のダメージやクリティカルヒットを与えることができます。さらに、敵の攻撃はタイミングの良い跳躍でかわすか、ハンマーで空中から打ちのめすことができますが、これも注意深いタイミングが必要です。
ゲームが進むにつれ、マリオとルイージの両方が罰を与え、受ける手段は飛躍的に拡大します。敵は、適切なタイミングで飛躍するために注意深く監視する必要のある発射体のボレーを発射したり、マリオとルイージが損傷を避けるために連続してホップしなければならないレーザーやチェーンで競技場を掃討したりする可能性があります。さまざまな攻撃がプレイヤーに投げかけられました 佐賀 の終盤のボスは間違いなくあなたをつま先に追いやるでしょう—ステップ1はパターンを特定することであり、ステップ2はあなたのお尻があなたに手渡されないように十分に速く反応します。一方、マリオとルイージは、ブラザーズアタックと呼ばれる新しいチームアビリティを獲得します。このアタックでは、ペアはアクロバティックなフェイスドキドキの協力的な偉業を実行します。ただし、それらを選択するだけでは簡単ではありません。プレーヤーは、攻撃を成功させるために、適切なタイミングで適切なボタンをすばやく連続して押す必要があります。ゲームは最初はこれらのシーケンスに慣れ、重要な瞬間にアニメーションの速度を落としますが、これらの便利な機能を削除してより多くのダメージを与えるオプションがあります。ブラザーズアタックを成功させるために必要な組み合わせに親密になります。
それはあなたにげっぷをすることはたくさんありますが、それが合計すると、コンソールまたはハンドヘルドでこれまでに利用できる最もユニークなRPG体験の1つです。ゲーム全体を通してゲームプレイを新鮮で楽しいものに保つシステム。エンカウンター(ランダムまたはその他)が他のRPGのプレイヤーに薄くなる可能性がある場合、 佐賀 決して受動的ではありません— Aボタンを叩いて、上に出ると期待することはできません。このスタイルの遊びが マリオ&ルイージ そこにある最もエキサイティングなRPGシリーズの1つ。
ゲーム業界で最も優れた著作は、ほぼ完全に、ビッグNの海外ローカリゼーションを担当するチームである任天堂オブアメリカの伝説的なツリーハウスによって代表されていると私は確信しています。を超えて移動した すべてのベース 風変わりな、翻訳が不十分な、またはその他の方法で読めないテキストが多かれ少なかれ標準であった時代、ゲームでの執筆の質は大幅に向上しましたが、めったにあなたを驚かせるような種類の資料ではありません。一方、任天堂は、大小の画面で読まなければならない最もおかしなスクリプトのいくつかの伝統を維持しています。これは、 ペーパーマリオ と マリオ&ルイージ 一連のタイトル。ゲームの最も記憶に残るキャラクターの1人であるカクレッタの右腕であるFawfulは、おそらくゲームのこの側面の最もわかりやすい例です。彼の話し方は、よくても珍しく、最悪の場合は絶対に狂っています。ゲームから:
ピーチ姫の甘い声は、すぐにカクレッタの欲望のサンドイッチを作るパンになります!そして、この戦いはそのパンのおいしいマスタードになるでしょう!あなたの運命のマスタード!
他のMRPGと同様に、 佐賀 は、自分自身を真剣に受け止めることを単に拒否し、ほとんどすべての慣習が組み込まれていることでたくさんの楽しみを持っているゲームです マリオ ゲーム。配管工の歴史に精通しているゲーマーを喜ばせる参考資料が豊富にありますが、誰もが除外するほど飽和状態ではありません。ゲームの奇抜な視覚スタイルに多大な価値をもたらすユーモアが詰まっています。リードシナリオデザイナーの久保田博之は、任天堂が知っている唯一の方法でその後洗練されたゲームのストーリーのために、真剣に素晴らしい基礎を築きました。 マリオ&ルイージ 任天堂の社内研究開発の質の高さを証明するものです。
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続編の一言:しかし マリオ&ルイージ:パートナーズインタイム DSの価格はまだBBLの価格ではありませんが、オリジナルがあなたの空想をくすぐるかどうかを調べる価値は間違いありません。ただし、この2つの間では、続編よりもオリジナルをお勧めします。DSの拡張されたコントロールをうまく利用し、同様に優れたローカリゼーションを備えている一方で、純粋で生の、と思った方向に戦闘システムを微調整しました。 1つまたは2つのペグを下に向けます。繰り返しになりますが、どちらも素晴らしいタイトルであり、どちらか一方から地獄をお勧めしますが、私の頭には銃があります。そうですね。
現金の不足、もっと欲しいもの、デート、葬式のためにこのゲームをスキップした場合は、過去の過ちを修正して、物事を正しくする時が来ました。これは間違いなくGBAで最高のゲームの1つであり、10ドル未満の価格で、絶対に盗むことができます。もう遅れないでください!このゲームを購入!