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それは理にかなっている
本当に良いものを知っていますか? ファイナルファンタジー 音楽。私はビデオゲームの音楽を歩き回るプレイリストに入れるような人ではありませんが、頻繁にイヤホンを差し込んで、単に振動します。 ファイナルファンタジーVII サウンドトラック。ゲームのコンテキストでは素晴らしいです– ファイナルファンタジー フランチャイズとして、これまでで最も刺激的な JRPG バトル テーマのホストを務めています。
深さ優先探索c ++
だから背後にある哲学 シアトリズム最終小節線 理にかなっています。植松伸夫の音楽が素晴らしいとは、世界中の誰も教えてくれないだろう。 悪い . 「最悪」でも ファイナルファンタジー サウンドトラックは雰囲気です。それをゲーム全体にしないのはなぜですか?このアイデアは、以前に数回機能しました (最初の 2 つの シアターリズム ゲーム、アーケードのスピンオフ、 キングダム ハーツ メモリー メロディー 、日本限定 シアトリズム ドラゴンクエスト )、再び機能するはずです。

ええ、それは動作します
良いニュースは、 シアターリズム 、少なくとも最近リリースされたデモでは 、これまでにないほど優れています。ビートに合わせてタップ、スライド、フリックするのは今でも気持ちがいいです。開発者 indieszero は、リズム ゲーム空間でその能力を何度も証明してきました。 シアトリズム最終小節線 トレンドを継続します。
ほとんどの場合、これは シアターリズム いつものように。あなたは人形のような小さなパーティーを組み立てます ファイナルファンタジー さまざまなキャラクターのビートに合わせてタップするステージに向かいます ファイナルファンタジー 曲。デモでは、曲はフィールド ステージ (通常は町のテーマ、オーバーワールドの探索曲、その他のチルアウト トラック) とバトル ステージ (激しい戦いのテーマ) に分かれています。最終的なゲームには、さまざまなシネマティックスを備えたステージも含まれます ファイナルファンタジー ゲーム、しかし私はまだそれらを試す機会がありませんでした.
多様性は人生のスパイス
最終小節線 、そのように シアターリズム フィールドステージとバトルステージの違いを感じさせる素晴らしい仕事をしています。基本はまったく同じです。赤い円が表示されたらタップし、緑色の円が表示されたら押し続け、矢印が表示されたらフリックします。しかし、フィールド ステージはスライド ノートを備えているため、動きよりも指の追跡に重点が置かれている強烈で重いバトル ステージよりもはるかに自由で流れるように感じられます。開発者は、シリーズのタッチベースのコントロールを従来のコントローラーに適応させるという優れた仕事も行っています. Nintendo Switch でデモをプレイしたところ、1 曲だけで新しい操作方式に完全に順応することができました。
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ゲームも難しくなります。すべての曲には、少なくとも 3 つの難易度レベルがあります: スタンダード、エキスパート、アルティメット。一部の曲は、さらに難しい「スプリーム」の難易度も備えています。これらは本当にひどい難易度ラベルですが、レベル自体はとてもいいです。 Supreme の曲は、ハードコアなリズム ゲーム愛好家に真に挑戦するものですが、私のような赤ちゃんは、Expert レベルのトラックをクリアするのが素晴らしいと感じるでしょう。
すべてのトラックは協力モードでも再生でき、ガールフレンドと私はそれを少しいじりました。 2 人用のサービスは、以前と同じくらい満足のいくものでした。 キングダム ハーツ メモリー メロディー クラス最高の協力モードで、新しいマルチプレイヤー リズム ゲームがポケットに入っていることをうれしく思います。
ここにはRPGはほとんどありません
1つのエリア シアターリズム 最終小節線 まだ私のために歌っていないのは、その RPG コアです。最初の2つのように シアターリズム ゲーム、 最終小節線 初歩的なレベリングシステムを備えています。すべてのキャラクターはさまざまな能力をアンロックでき、驚異的な数のメンバーから 4 人のパーティーを編成できます。 ファイナルファンタジー 文字。装備可能な召喚、ヒーリング アイテム、および他の少数の RPG システムもあります。理論的には、大量のカスタマイズ可能性があるはずです。残念ながら、これらの能力はどれも、何でもできるようには感じられません。

ヒーラーは通常よりもいくつかのメモを逃す可能性があり、攻撃者は画面の下部でおそらく統計と能力の影響を受ける小さな戦いに参加しますが、これはまったく影響を与えません.ある意味で、私はその感覚を得る 最終小節線 リリースウィンドウに苦しんでいます。以前のタイトルの比較的見掛け倒しのリズム「戦闘」を気にしたことはありませんでしたが、 ただ 見た ハイファイラッシュ この形式を釘付けにすると、少しがっかりします。ノートの下で行われているアイドル ゲームには、私のパフォーマンスは影響を与えていないように見えるので、その下で何が起こっているのかをあまり気にすることはできません。
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パーティー構成は、ゲーム全体でよりエキサイティングに感じる可能性がありますが、少なくともデモでは、基本的に余分なシステムのように感じます.持ってて楽しい アルフィノとエアリス 並んで戦っていますが、彼らが実際に何をしているのかはわかりません。
有望な序曲
全体的に、私はとても気分がいいです シアトリズム最終小節線 .モジュール式の難易度により、スイート スポットを簡単に見つけることができ、さまざまなトラックが多様で興味深いものに感じられ、協力プレーは素晴らしいものです。ゲームが進むにつれて、RPG のビットがより魅力的で興味深いものになることを願っています。

これは私がずっと欲しがっていた種類のゲームであり、ついにここに来てうれしいです.スクウェア・エニックスとインディーズ・ゼロが楽しいものになることを疑いませんでした ファイナルファンタジー リズムゲーム、そして正しいことが証明されてうれしいです。