review meiq labyrinth death
メカメイジマッドネス
ゲームをレビューするときは、ゲームに関する情報や逸話をノートに保管して、実際に座ってレビューを入力するときに覚えておきたいと思います。これらのページには、場所やキャラクターの名前が走り書きされていますので、忘れないでください、面白いラインをレビューに含めたいと思います。
にとって MeiQ:死の迷宮 、私のノートはほとんどネガティブで、ストーリー、ダンジョン、敵に関する問題を指摘しています。しかし、私が発見したすべての問題のすべての苦情の終わりには、同じ5ワードのフレーズがあります:
しかし、私はまだ楽しんでいます。
MeiQ:死の迷宮 (PS Vita)
開発者:コンパイルハート
パブリッシャー:Idea Factory International
リリース:2016年9月13日(米国)、2016年9月16日(欧州)
MSRP:39.99ドル
MeiQ:死の迷宮 動きを止めた神秘的な惑星で起こります。世界の運命を目の当たりにして、マキナメイジスと呼ばれる5人の少女が、サザンクロスと呼ばれる峡谷の脇に建てられた都市に召喚されます。惑星を救うために、少女は惑星の鍵を巻き上げて再び回転を開始する前に、いくつかのダンジョンを征服する必要があります。
その設定がJRPGの決まり文句のように聞こえる場合、残りの話は驚くことではありません。この30時間の旅では、メインキャラクターのエストラと他の少女たちは、チームワーク、友情、自己を信じることについての貴重な教訓を学び、特定の運命から世界を救おうとします。説得力のあるストーリーを伝えるのに労力はゼロであり、私は誰かや何かのことを気にするのをやめる前にそう長くはなかった。
また、世界の運命が進行中であることを考えると、それは小さく感じます。ゲーム全体はサザンクロスで行われます。他の場所は言及されていますが、見たことはありません。少し興味深いバックストーリーと世界の構築がありますが、これらはあなたの旅に沿って見つけた日記エントリに追いやられています。これはすべてのゲームが今すぐ停止することを望むストーリーテリングのテクニックです。バックストーリーがメインストーリーよりも面白い場合は、代わりにバックストーリーに関するゲームを作成します。
もちろん、多くのターンベースのダンジョンクロールRPGの場合のように、ストーリーは本当に重要ではありません。甘いダンジョンクロールを設定するのはそこだけです。メインストーリーには合計6つのダンジョンがあり、それぞれに独自のテーマとマップコンセプトがあります。ダンジョンはコンパクトに設計されているか、目的のない混乱のいずれかです。私の旅は、空いている部屋、行き止まり、そして規律の明らかな欠如を示した他の貧弱なデザインの選択肢の数々を歩くことに費やされました。今年はダンジョンクロールについて真剣になってきたことは知っていますが、プレイした各ゲームで見つけた1つの定数は、面白く、巧妙な、またはトリッキーな、または何らかの方法でテストするように設計されたマップです。 MeiQ ダンジョンはそれらのどれでもありません。
宝箱と秘密の扉がたくさんあるので、探検することをお勧めしますが、レイアウトが悪いため、そうするのは楽しい旅よりも面倒です。特に、あるダンジョンには、私が継続することを積極的に阻止しようとする要素がたくさんあります。私は立ち止まりませんでしたが、地獄から逃げ出したかったので、あまり探検しませんでした。それは大きな間違いでした。私はすぐにそれを通り抜けたので、私は重要な経路を歩くことができず、隠されたドアも見逃しました。どちらも私の旅を大いに助けてくれる主要なツールを含んでいました。
これまで述べてきたことすべてにもかかわらず、私はまだ楽しんでいた。どうして?戦闘は簡単に楽しく、カスタマイズオプションは非常に堅牢だからです。
戦闘では、最大3人のメイジとそのガーディアン、各女の子に割り当てられたロボットが彼らのために戦います。技術的には6人のキャラクターが戦闘に参加していますが、各ペアの1人のメンバーのみが1ターンで行動できます。メイジと行動し、あなたは彼女を報復に開放したままにします。ガーディアンと行動し、彼らは損害の矢面に立つ。ガーディアンはあなたの魔術師よりも数千のヒットポイントを持っているので、これはもちろん理想的な状況です。
ただし、ステータスの病気を癒したり、バフしたり、キャストしたりできるのは彼らだけであるため、時々メイジと一緒に行動したいと思うでしょう。それはリスクと報酬のシステムであり、旅を通してさまざまな戦術を試すことをお勧めします。ボス戦に負けた場合、ゲームは現在の設定で勝つ確率をパーセントで知らせます。それが低すぎる場合は、しばらくグラインドします(約8時間行いました)。 60%を超える場合は、戦略を変更するだけです。
その戦略の一部は、メイジとガーディアンに最高の種、宝石、可能な限りのパーツを装備することです。メイジはシードとジェムを使用して、ステータスを増やしたり、より多くのお金やXPを獲得したり、敵の遭遇率を変更したりできます。宝石をガーディアンに割り当てると、宝石の攻撃方法が大きく変わる可能性があります。各ガーディアンには、2つの交換可能なアームと、交換およびアップグレード可能な本体があります。ガーディアンは、攻撃が1つだけ割り当てられた武器から開始しますが、複数の攻撃を特徴とする新しいパーツのロックをすばやく解除します。ターンごとに使用できる攻撃は1つだけですが、宝石が異なる場合、Guardianで1ターンに複数の攻撃を使用できます。
ガーディアンの兵器庫ですべての攻撃を使用できる宝石があるため、これはゲームを少し壊す可能性があります。 2回攻撃するMageのバフと組み合わせると、そのガーディアンは1ターンで数十回以上敵を攻撃することになります。適切な組み合わせで、私が直面した敵の約80%が1人のガーディアンによって一掃されると思います。残りはボスかダメージスポンジでした。
カスタマイズがゲーム用であったのと同様に、それもかなり制限されていました。私はもともとそれをマテリアのシステムと比較しました ファイナルファンタジーVII 、しかし最終的に、私はそれがよりジンのシステムに似ていることがわかります ゴールデンサン 。そのゲームには、さまざまなDjinnでキャラクターをカスタマイズできる何百もの方法がありますが、それを行うための「正しい」方法は、同じ要素Djinnsを1人のキャラクターに割り当てることです。
ここと同じです MeiQ 厳密な要素システムを採用しています。たとえば、地球ベースの宝石と地球ベースのパーツを備えた地球ベースのガーディアンが理想的な方法だと言われています。そうすることで、最終ボスを倒すのに必要な最も強力なガーディアンが得られましたが、この単純化された要素のセットアップに縛られることなく、カスタマイズオプションを大幅に実験することを許可されていたはずです。
MeiQ:死の迷宮 悪いゲームではなく、中途半端です。ここには、有能なダンジョンクローラーに適用される素晴らしいアイデアがいくつかあります。代わりに、それはただまずまずです。しかし、私はまだ楽しかったです。
qtpインタビューの質問と回答pdf
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)