forspoken kai fa zheha demoha wan quannaririsuwo biaoshiteinaito yanimasu biga zhengshiikotowo yuantteimasu

あと1ヶ月しかない
あなたはミームを見てきました、 デモをプレイしたことがあるかもしれません : あとは待って様子を見るだけです 予言された 見た目と同じくらい本当に中途半端です。
関連して、 予言された クリエイティブ プロデューサーの光野雷生氏は最近出てきて、火に水をかけようとしましたが、デモは実際には完全な体験を表していないことに注意してください. Speaking to Gematsu 、ミツノは TGS デモ ビルドについて次のように述べています。
.net開発者インタビューの質問と回答
「追加のコンテキストとして、10 月に東京ゲームショウのデモをプレイしたとおっしゃいました。これは、パルクールと魔法のメカニズムの感触をつかむために特別に作成されたゲームプレイのデモでした。つまり、構成に関しては、特にフェッチクエストのようなものでした.5つの目標を達成すると、ボスと戦うことができます.したがって、完全なゲームは実際にはそのように設計されているわけではなく、そのデモ体験のために特別に作成されたものです。」
正直なところ、チームはこのデモをまったく公開せず、ゲームを販売するためにビジュアルをコーティングしたほうがよかったでしょう。クレイジーに十分 予言された PC と PS5 で 1 月 24 日にデビューする予定なので、あと 1 か月しかかかりません。
エイミー・ヘニングとゲイリー・ウィッタのオールスターデュオが特に一部の人々の標的にされているため、特に執筆に対する反発は魅力的です.現実には、Forspoken は実際に 5 人の異なる人物の間で執筆クレジットを共有しています: そして、私が今年初めに出席したインタビューで、スクウェア・エニックスは、ヘニングとウィッタがストーリーの最初の処理の形式を行っただけで、その後、作業の大部分を引き継いだことをほのめかしましたより環境に優しいチームへ。
予言された の執筆は、これまでに見たクイップを超えて歌うかどうかを確認したいので、おそらく私が最も興味を持っているものです.まあ、「クイップトグル」さえあれば、そこまでは生きていける。