cadence hyrule sonic mania artist puts termindieinto question
Vlambeer、任天堂、セガの協力者がポイント
真正性は人々にとって大きな意味があり、それは私たちがビデオゲームについて話す方法に出くわします。 「アートゲーム」、「ハードコアゲーム」、「インディーズゲーム」などの用語はすべて、「これは誰にも当てはまらない」というフラグを付けるために機能します。これは、誰かがマークしようとする方法の1つです定量的に本物のゲーム。やがて、最初の2つの用語は平凡ではなくなり、その定義は長年の操作上の誤用によって混乱しました。一方、「インディーズゲーム」というラベルの使用はこれまで以上に主流であり、非常に異なるものをさまざまな人々に伝えるところまで骨抜きにされています。
アニメをオンラインで無料で視聴するのに最適なサイト
基本的に、この用語は「独立して開発された」という意味であり、問題のゲームの作成中にショットを呼び出すパブリッシャーがいなかったことを意味します。これは過去に意味のある区別でしたが、2019年には アンダーテール にある スマッシュブラザーズ 、バウセットは、 マリオ 宇宙、そして マインクラフト マイクロソフトが所有しているので、この小さな男が作ったものと、その施設がサポートしているものの間の境界線は、これまでになく曖昧になりました。
任天堂フォース(私が指揮し、そこに書いている)との今後のインタビューで、Paul Veer、アーティスト ハイラルのケイデンス そして ソニックマニア 、インディーと非インディーの区別に重点を置いて、「最近のことを説明するのは間違いなく難しいと思いますが、少なくとも個人的にはその区別をすることは本当に重要だとは思いません。結局、私たちは皆ゲームを作ります。そして、業界を分割して、AAAやインディーであるかどうかを争うのではなく、私に尋ねれば、それは非常に良いことです。
彼は特徴的な肯定的なメモで終わり、「個人/インディー開発者とより大きなスタジオとの間のコラボレーションを可能にし、より一般的にしているように感じています」と述べました。そして、私はただのようなものを意味するものではありません ショベルナイト または アンダーテール で表されている スーパースマッシュブラザーズ 最近では、次のようなゲームで、多くの小規模スタジオが大規模なフランチャイズを引き受けています ワンダーボーイ:ドラゴンのT 、 ハイラルのケイデンス 、 ストリートオブレイジ4 、そして リバーシティガールズ すべては過去数年で起こっています。または、Toby Foxのようなゲームフリークのサウンドトラック リトルタウンヒーロー 。そのようなコラボレーションがもっとたくさん見られることを心から願っています。AAAとインディーズを分離し続けたら、このようなものを見たことはないと思います。
Windowsで.apkファイルを開く方法
完全なインタビューは、#43ニンテンドーフォースに掲載されており、2019年10月28日まで5ドルという低価格で入手できます。私はそこに3人の吸血鬼を描きました。