forget rico rodriguez
変化の風に乗る
Avalanche Studios ' 正当な理由 ゲームはカオスの化身です。オープンワールドアクションシリーズは、ほとんどのタイトルがランタイム全体で管理するよりも、1時間で爆発と高速スタントを詰め込みます。リコ・ロドリゲスは常に、適切なヒーローというよりは重装甲のスタントマンのように感じていました。 ジャストコーズ4 、このシリーズの長きに渡る主人公は、ゲームの本当の主人公である巨大でローミングする竜巻の後ろに座ります。
E3でのハンドオフプレゼンテーションで、Avalanche Studiosのメンバーがデモを行いました ジャストコーズ4 のオープンワールド環境とハイテクガジェット。それは印象的な技術ショーケースでした。ゲーム内のすべてのオブジェクトは、リコのグラップリングフックと多数の爆発性ツールのおかげで、潜在的な武器です。プレーヤーは3種類のロードアウトをオンザフライで切り替えることができ、ロケットブースターやバルーンなどの機能を、シリーズで知られている標準テザリングオプションとともにすぐに混合できます。
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基本的に、雪崩は事実上すべてが破壊の道具であることを保証するために取り組んでいます。ポイントを説明する際に、リコを管理している人は輸送用コンテナをつなぎ合わせ、風船とブースターをそれらに取り付け、数秒で即席飛行船を作成しました。あなたがそれをクレイジーな組み合わせと考えることができるなら、良いチャンスがあります ジャストコーズ4 あなたはそれを現実にすることができます。
リコのグラップリングフックと同じくらい印象的なのは、 ジャストコーズ4 の竜巻がショーを盗みました。それ自体がキャラクターです。完全にシミュレートされた致命的な風の円錐は、その経路内のほとんどすべてを吸い上げることができます。 Avalanche Studiosによると、竜巻はゲームのスカイボックスに接続されており、マップ全体を動的に旋回できます。また、リコがツイスターを追いかけ、敵の空港を解体するためにその力を利用したデモで強調されたもののように、それはメインストーリーミッションでも顕著に機能します。
.mkvファイルを監視する方法
ミッションは、嵐の強風に耐えるように設計された大型車両で竜巻の後ろを追うリコから始まりました。竜巻が空中にボルトで固定されていないすべてのものを持ち上げると、それは前に倒れ込みました。車、建物、およびプレイできないキャラクターは、渦巻く嵐に飲み込まれました。さまざまな方法で崩壊し、雪崩の従業員が追加した橋を渡り、同様に前post基地を通過してから、ブラックハンドが管理する空港に近づき、 ジャストコーズ4 の敵陣営。
ブラックハンドには竜巻を寄せ付けない風の大砲がありますが、リコの破壊を引き起こす不思議な能力により、竜巻を任務から外すことができました。プレイヤーはウィンドキャノンを使用して、マップ全体に嵐を誘導することもできます。 正当な理由 ゲーム。竜巻をリコの個人的な攻城兵器に変えるのが馬鹿げているように聞こえるのは、それが理由です。しかし、ツイスターが飛行機全体、管制塔、およびその他の数千のより小さなオブジェクトを目で吸い込んでいるのを目撃した後、それが効果的である-破壊的ではない-ことを疑う余地はほとんどありません。
ジャストコーズ4 巨大でオープンエンドの物理サンドボックスのようです。リコは風の流れに乗ってサーフィンし、常に変化する最前線で敵軍と交戦します(ミッションの進行状況のダイジェチックインジケーターとして説明され、最前線はプレイヤー主導のアクションに従って移動します)。時間。その組み込みのカオスには美しさがあり、すべての兆候は ジャストコーズ4 2018年の最も爆発的でダイナミックなゲームの1つであること。