new overwatch patch brings big zenyatta
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スポットライトが点灯している限り オーバーウォッチ の新しい狙撃支援キャラクターであるアナアマリは、今日、D.Va、Mercy、Zenyattaのような既存のお気に入りに多くの変更をもたらしました。
c#ネットインタビューの質問と回答
現在、パブリックテストレルム(PTR)でテストできるゲームのPCバージョンの新しい更新プログラムがあります。 Anaの導入に加えて、既存のキャラクターのバランス調整を行い、競争プレイを変更して、チームごとに各ヒーローが1人だけになるようにします。食べろ、トルビョルン!
スクロールダウンして特定のバフや弱体について気を悪くする前に、一部の調整がすべての人に影響するため、リスト全体を読むことをお勧めします。たとえば、「自己回復能力は究極の能力をチャージするようになりました」。
一般的な更新
ゲームプレイ
- 試合が20秒以上オーバータイムになった場合、ヒューズはより早く「バーンダウン」し始めます
- プレイヤーはオーバータイム中にゆっくりとリスポーンするようになりました(スポーン時間が2秒増加しました)
対戦プレイ
- 対戦プレイの試合では、チームごとに各ヒーローが1人のみになります。詳細については、ここをクリックしてください。
その他
- 練習対AI、プレイ対AI、およびカスタムゲームモードで、AnaをAI制御のヒーローとして追加しました
- ZenyattaのRapid Discord達成のタイミングがより緩やかになりました
- プレイヤーが「グループアップ」コミュニケーションを使用すると、ターゲットのチームメイトは「私はあなたと一緒だ」と応答するようになりました
- タイトルが重複しないように5つのスプレーの名前を変更しました
ヒーローバランスの更新
全般
- 自己回復能力は、究極の能力をチャージするようになりました。その結果、一部のヒーローの最終コストが調整されました(以下を参照)。
要塞
- 構成:タンク
- 究極のコストが10%増加
D.Va
- 防衛マトリックス
- クールダウンが10秒から1秒に減少しました
- 新しいリソースメーターが追加されました。このメーターは、Defense Matrixがアクティブになっているときに消耗し、使用されていないときに充電されます。
- 防衛マトリックスが空からフル充電されるまでに10秒かかります
- 満充電時、防衛マトリックスは4秒間持続します
- 割り当てられたホットキーが保持されている限り、防御マトリックスはアクティブのままになります
- 防衛マトリックスは代替射撃として再分類され、現在RMBにバインドされています(デフォルト)
- (オプション)> (コントロール)> (D.Va)の下に(防衛マトリックスの切り替え)オプションが追加されました。
- 自己破壊
- 最終的なコストは15%減少しました
- 爆発遅延を4秒から3秒に短縮
- 爆発によりD.Va(それを起動したプレイヤー)がダメージを受けなくなりました
開発者向けメモ:D.Vaは、他の戦車ほど頻繁に選択されていません。その多くは、彼女のダメージ吸収能力の低さに起因していると感じています。そのため、防御マトリックスを再構成し、より柔軟にし、プレーヤーがより頻繁に使用できるようにしました。また、Self-Destructには、Overwatchの他の多くの究極の能力と比べると、少し圧倒されると感じたため、もう少し威力があります。
ルシウス
- 防音壁
- 究極のコストが10%増加
マックリー
- ピースキーパー
- 長い距離では完全なダメージを維持するようになりましたが、極端な範囲ではより少ないダメージを与えます
開発者向けメモ:前のパッチでのMcCreeの近距離ダメージの弱点を追うとゲームは良くなりますが、少し弱すぎました。そのため、彼の有効距離を増やして、彼の射程をソルジャー:76に近づけました。これはプレイヤーにファラやハンゾーのような厄介な長距離ダメージを与えるヒーローに対処するための別の選択肢を与えることを望みます。
慈悲
- カドゥケウススタッフ
- ダメージブースト
- ボーナスダメージが30%から50%に増加しました
- 効果は、別の慈悲によって提供されるボーナスダメージとスタックしなくなります
- ダメージブースト
- 復活する
- 最終的な充電コストが30%増加しました
- アクティベーション中に動きが妨げられなくなりました
- 守護天使は使用するとすぐにリセットされます
開発者向けメモ:MercyのUltimateは、ゲームで最も強力な能力の1つです。ただし、プレイヤーはしばしば乱闘に飛び込み、使用中に死亡します。今回の更新では、Resurrectの充電に少し時間がかかりますが、戦闘中にアビリティをアクティブにするとMercyの方がずっと安全になります。さらに、私たちは常にMercyのDamage Boostビームがダメージを与えるための彼女の主要な方法であることを意図していましたが、しばしば非常に弱く感じたので、ブラスターを抜いた方が良いでしょう。これに対処するために、その効力をわずかに増やしました。
ロードホッグ
- 丸ごと
- 最終コストが45%増加
兵士:76
- ヘビーパルスライフル
- スプレッドリカバリは、すぐにではなく、少し遅れて開始されます
- 戦術バイザー
- 究極のコストが10%増加
ゼニヤッタ
- ベースシールドが50増加(現在は50ヘルス/ 150シールド)
- 不和のオーブと調和のオーブ
- 発射速度が30から120に増加しました。
- 超越
- 起動時に移動速度が倍になりました
- 回復量は毎秒200から300に増加しました
開発者メモ:ZenyattaはLúcioやMercyのヒーリング能力を持っていませんが、より多くのダメージを与えることでそれを補いました。しかし、彼の機動性の欠如と低い健康状態は、多くのゲームで場所を見つけるのに苦労していることを意味しています。彼の有効性を高めるために、いくつかの変更を加えました。最大の変更はシールドプールの増加です。これにより、彼はより多くの敵と直接対戦できます。 Orb of HarmonyとDiscordの変更もQOLの変更であり、Zenyattaがオーブを動かして効果をよりすばやく適用できるようにします。そして最後に、Transcendenceのヒーリングスループットが増加しました。このアルティメットは、持続的な高ダメージの火災に対して最も効果的で、短い高ダメージのバースト(D.VaやJunkratのアルティメットなど)に対しては最も効果が低くなるように設計されました。しかし、それが提供する治癒の量のために、持続的な火でさえトランセンデンスのアウトプットを克服することが可能であった場合がありました。ヒールを強力にし、アクティブな状態でZenyattaがより速く動き回ることができるようにしました。
UIの更新
ゲームオプション
- プレイヤーは、スライダーも備えたオプション(FoV、音量、感度など)に数値を入力できるようになりました
- コントロール
- マウスの感度を小数点以下2桁に調整できるようになりました
- ゲームプレイ
- 試合中のヒントをオンまたはオフに切り替えられるようになりました(これにより、プレイヤーが死んだ後にポップアップするヒントを有効または無効にします)
- ソーシャル
- フレンドリクエストトーストのオンとオフを切り替えることができるようになりました
- 友達の通知をオンまたはオフに切り替えることができるようになりました
- ささやきをオンまたはオフに切り替えることができるようになりました
- ビデオ
- 21:9アスペクト比のサポートを追加
- プレイヤーは、「システムクロックの表示」設定を切り替えることで、実際のクロックを有効にできます。
ソーシャル機能
- ラウンド終了投票中に特定の賞賛がより少なく表示されるようになりました(例:ZenyattaのTranscendence HealingおよびZaryaのProjected Barriers Applied)
バグの修正
全般
- ヒーローギャラリーは、最後に見たヒーローを記憶し、ギャラリーに戻るたびにそのヒーローを適切に強調表示します。
- 「ペイロードが最終目的地に近づいています」音楽が試合終了後も再生を続けるバグを修正しました
- 外部アプリケーションによってゲームがウィンドウモードに強制されるたびにUIが消えるバグを修正しました
- 複数のプレイヤーがヘルスパックを上げようとすると、間違ったヒーローに視覚的ヒーリングエフェクトが表示されることがあるバグを修正しました
- 時々、異なるヒーローの勝利ポーズが互いにクリップするバグを修正しました
- killcamのいくつかの照明の問題を修正
地図
- King's Rowのペイロードは、攻撃チームがプッシュに失敗した場合、開始位置内に後退しなくなりました
- Watchpoint:Gibraltarの攻撃チームのヒーローセレクト画面の音量を調整しました
- ほとんどのマップにSpectatorカメラのコリジョンを追加
- 複数のマップにわたるプレイヤーの衝突に関する問題を修正
- 複数のマップにわたるアンビエントライティングとシャドウの問題を修正
ヒーローズ
- D.Vaがメカを呼び出すときにプレイヤーの衝突を無視することがあるバグを修正しました
- MeiのIce Wallがプレイヤーがヒーローを切り替えたりゲームを離れた後でもゲームの世界に残るバグを修正しました
- Reaperが意図しない場所にシャドウステップすることを可能にするさらに多くのバグを修正しました
- プレイヤーが「バリアの切り替え」設定を使用した場合、ラインハルトのバリアフィールドが「オン」の位置でスタックすることがあるバグを修正しました
- ロードホッグが誤って後ろに立つターゲットをチェーンフックすることがあったバグを修正しました
- Winstonのバリアプロジェクターシールドが「効果音の音量」設定を無視するバグを修正しました
オーバーウォッチPTRが利用可能に-2016年7月12日(オーバーウォッチ)
