rebyu perusona 3 rirodo
私の心の中の大量破壊。

大好きだったでしょう ペルソナ3リロード 14歳のとき。その頃がこのシリーズに一番ハマっていたと思います。 ペルソナ3 頂上に立った。最初の部分でそこまで言っておきます ニーア そして メタルギアソリッド3 、 人 ゲームのストーリーがあり得ると私が考えていたものを形にするのに役立ちました。
おすすめ動画もはや 2013 年ではありません。私の好みをさらに形づくる物語がさらに登場しました。確かに、私は最近のリリースに比較的がっかりしたため、アトラスが好きではなくなってしまいました。 13センチネル:イージス・リム は私のこれまでで一番好きなゲームにランクされるかもしれませんが、そのタイトルはヴァニラウェアの開発で出版されただけです。アトラスの RPG のいくつかは私のお気に入りの一つだと思っていますが、 ペルソナ3 私がプレイした他のリメイクでは感じなかった不安が伴いました。
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見るとき ペルソナ3リロード が含まれているため、以前のバージョンの問題がいくつか解決され、よりクリーンなリリースになるのではないかと心配になりました。ようやくプレイした今、私の一番の考えは、私は最高のリリースをプレイしているということです。 ペルソナ3 の最悪バージョン。ここには真の改善がありますが、何かが欠けているという感覚が常にあり、決定版に近づくことができません。

ペルソナ3リロード ( プレイステーション5 (審査)、 Xbox シリーズ X|S 、 蒸気 )
開発者: アトラス
出版社: セガ
リリース: 2024 年 2 月 2 日
メーカー希望小売価格: .99
終わりのない登り
心から褒められるもの ペルソナ3リロード というのは、戦闘がいかに楽しいかということだ。後継者の改良を取り入れ、さらにその上に構築されました。これは、で紹介されたいくつかの要素が欠けているものの、 ペルソナ5 、 リロード 意味のある方法で他の人を再文脈化します。
バトンパスはシフトになり、機能的には変わりませんが、これまでと同様にスムーズに使用できます。敵の弱点を突いてから、シフトを使って別の敵の弱点を持つ別のパーティメンバーと一緒に攻撃することほど満足できるものはありません。
Showtime も Theurgy として戻ってきますが、ここでは大幅に改善されています。各キャラクターには、ある程度ランダムにアクティブ化されるのではなく、そのキャラクターの性格に関連する特定のアクションを達成すると満たされる Theurgy ゲージがあります。あるキャラクターはパーティーメンバーを支援することで自分の能力を満たしているかもしれませんが、別のキャラクターは弱点を攻撃する必要があるかもしれません。
私が見たもう 1 つの改善点は、ボスとの遭遇の処理方法です。再訪しました ペルソナ3ポータブル 私のプレイスルーが リロード 。私は最終的に両方のバージョンで同じボスと戦うことになり、バージョンがどのように比較されるかを直接見ることができました。ボスを追い詰めている間 ポータブル 驚くほどの耐性のなさと圧倒的なペルソナを持つため、同じボスが リロード 若干の緊張感があった。説明すべき抵抗がさらに多かったので、戦略を再発明する必要がありました。正直一瞬でした リロード たとえそれが偶然の瞬間だったとしても、私にとって輝いていました。
統計を強化するカードを栽培するのはそれほど簡単ではありません リロード 、そして更新が必要だった戦いはまさにそれを手に入れました。戦闘のバランスは特定の領域であり、開発者はオリジナルを改善するために多大な努力を払ってきたようです。
私にとって最大の改善点は、 ペルソナ3リロード の戦闘は、からのコウハとエイハの呪文を持っています。 人物5。 小さいですが、明るい要素と暗い要素が常に便利になり、私はそれらが大好きです。
私なら言います リロード よりも全体的に楽な時間です フェス そしてほぼ同じ ポータブル 。これは結局のところ、当初の制度にはない直接的な党の統制が存在することによるものです。 ペルソナ3 そして フェス 従来よりもバランスのとれたエクスペリエンスを維持しながら、 ポータブル 。
私があまり好きではないのは、作品の他の部分がどうなっているのかということです リロード そのソース素材を扱います。新しい問題は発生しませんが、古い問題がいくつか残ります。

時間が多すぎる
探検と自由時間 ペルソナ3リロード 以前のバージョンから基本的には変わっていません。このあたりで、リメイクには可能性が欠けていると感じます。
に比べ ペルソナ5 東京とか ペルソナ4 因幡の辰巳ポートアイランドはあまりやることがない。 リロード 活動を拡大することで改善しますが、それは寮内のみです。
これらの新しい寮のアクティビティは素晴らしく、プレイヤーがパーティーメンバーと交流する追加の機会を与えてくれます。それらは料理やガーデニングからテレビ鑑賞や読書まで多岐にわたり、社会的統計の向上から新しいアイテムの獲得まで、小さいながらも素敵な報酬を提供します。
特定のパーティーメンバーで十分な回数実行すると、キャラクターに対応する新しいパッシブバフも提供されます。たとえば、ゆかりは MP 消費が少ない回復呪文を持ち、アイギスの身体能力は強化されます。
共用コンピューターもありますが、プログラムやオンライン リンクはカタツムリのようなペースでロック解除されるため、ほとんど重要ではありません。私は、ストアや戦闘操作で新しいアイテムのロックを解除することに重点を置いて、将来のエントリでこのようなものが戻ってくる可能性が気に入っています。
プレイヤーは夜にイワトディ ストリップ モールにアクセスできるため、社会的統計を向上させる機会がさらに広がります。これは、Changall Cafe で働いたり、特定のキャラクターと遊んだりするなど、以前から利用可能だったアクティビティと併用されます。
夜間のアクティビティは役立ちますが、比較的早い段階ですべてのソーシャル統計を最大値にすることが容易になります。より多くのオプションを与えると、ほとんどのオプションがすぐに不要になってしまうのは皮肉な欠点ですが、私はそれを含めたことに今でも感謝しています。
探索に関する私の問題は、タルタロスの扱い方にあります。で リロード 以前のリリースでは、この巨大なタワーは、プレイヤーがゲーム全体を費やして取り組むメガダンジョンとして機能します。
ずっと続いていた問題 ペルソナ3 バージョンは、タルタロスが単純に最悪だったということです。存在する各ブロックには個別のテーマはなく、ランダムに色分けされた廊下を歩き回ることができました。
リロード ブロックに独自のテーマを与えますが、これによりブロックがアップグレードされ、よりわずかに優れたものになります。 ペルソナ4 ここの部屋は時々もっと形が異なるため、テーマの廊下を作りました。テーベルからアルカに来るのは、最初はクールな体験です。後者にはこの奇妙な生機械的な雰囲気が漂っているからです。しかし、その幻想が消えると、ダンジョンを這うようになります。 ペルソナ3リロード 駆け抜けるものに戻る。
バックグラウンドでポッドキャストを再生するのに最適ですが、それはあまり褒められたものではありません。モナド ドアは、挑戦的な戦いのペースを壊す楽しいインクルージョンですが、タルタロスの構造はまだ古いです。
ペルソナ5 また、メメントスでランダム化されたダンジョンが復活しましたが、手作りのダンジョンでほとんどの時間を費やしたため、繰り返しが少なく感じられました。平 Shin Megami Tensei V にも多くのユニークなダンジョンがありませんが、一般的な探索を中断するものがいくつかありました。
ブロックはすべて信じられないほど素晴らしいので、実際のアートデザインをクレジットします。 Arqa の脈動するバイオメカニクス設計については触れましたが、Thebel の廊下は大幅な改修を受けました。最後に言及するのは、ヤバシャーの未来的なエレガンスとインダストリアルなパイプの組み合わせです。
人 しかし、この作品の主な魅力はダンジョン探索にあるわけではありません。私が最も興味を持ったのは、アトラスによるソーシャル シム ハイブリッドの最初の試みが、約 20 年後に作られたリメイクにどのように反映されるかということでした。

良くも悪くもペルソナ3です
最も落胆する感情の 1 つは、大好きだったゲームに戻ってきて、もうそれほど好きではなくなっていることに気づくことです。全体的にプレイした感じはこんな感じ ペルソナ3リロード 、気持ち良くありません。
その多くは、ストーリーが原作に忠実であることに起因します。これはコア プロットとソーシャル リンクに適用されます。 リロード 前作と最高値も最低値も同じで、新しいコンテンツは大きな傷の上に包帯を巻いたような感じだ。
いきなり言っておきますが、新しいシーンは素晴らしいです!一緒にもっと時間を過ごすのが大好きです 魔女 グループについてはあまり詳しくは分かっていませんが、パーティメンバーとの寮活動はその魅力を活かしたシーン満載です。 才能豊かな新キャスト 。男性のパーティーメンバーとのリンクされたエピソードも、欠けているソーシャルリンクをある程度補います。むしろそっちのほうがよかったですが、やはり明彦と進次郎の新しいシーンが特に楽しかったです。
これらは私がすでに抱えていた問題のほとんどをまだ解決していません ペルソナ3 さんの話。ジュンペイのキャラクターアークのような人物は強力ですが、最初の数十時間で彼をまだ不気味にする必要がありましたか?彼はマイペースなキャラクターとしてはうまく機能しますが、ユカリのスカートを調べることを考えると、潜在的に初期の愛情がタンクになります。
その後に発生する他のシーンも、もっとビルドアップがあった場合に得られたであろうインパクトに欠けています。新しいコンテンツのためにまさにそれを行うものがあり、随所にその配慮が適用されるのを見るのは素晴らしいことだったでしょう。
私の最大の問題は ペルソナ3リロード の物語はソーシャル リンクから生まれます。オリジナル ペルソナ3 アトラスが同様のシステムを試みたのはこれが初めてであり、それがそれを示しています。いくつかは見事に持ちこたえていますが、それでもひどいものは 本当に 吸う。それは中断された問題です リロード 基本ゲームをリメイクし、ほとんどのコンテンツは含まれていません ペルソナ3 の再リリース。
一方、正義のソーシャルリンクは、 ペルソナ3 の男性主人公ははるかに優れており、問題がはるかに少ないです 女性主人公の 、彼女専用の他のものは全体的にはるかに強力でした。彼女の排除は次のように感じられただろうと私は思った リロード 、でもそれがどれほどひどいことなのかはわかりませんでした。たとえば、Kazushi のものは Chariot ソーシャル リンクとして適しています。彼はアキヒコほど面白くない。一方、隠者としてのマヤの物語は不快ですが、長谷川沙織の物語は信じられないほど感動的です。
再訪 ペルソナ3ポータブル 遊びながら リロード この格差がさらに拡大します。このゼロからのリメイクは、アトラスに両方を強化する絶好の機会を提供しました。 ペルソナ3 の核となるストーリーとソーシャルリンク。前者には欠陥がありますが、追加のアクティビティやシーンがキャストを充実させるのに役立ちます。後者はそれを理解しておらず、このリメイクが除外されているすべてを補う機会を逃したように見えます。
閉店時間もあるのですが、いつもそう思っていました ペルソナ3 が最高、そしてここでは彼らの方が優れています。新しいシーンとオリジナルの優れたシーンの組み合わせがここで最もよく調和しており、なぜ私が考えたのかを思い出させました。 ペルソナ3 フランチャイズの中で私のお気に入り。このリメイクに50時間を費やす前に、そのリマインダーが来ればよかったのにと思います。
ペルソナ3リロード は良いゲームです。ゲームプレイの変更により、より新しい視聴者がアクセスしやすくなります。戦闘は本当に楽しいので、ダンジョン探索が苦ではなくなります。信じられないほどの機能が残され、最も必要な特定の領域が更新されなかったり、更新が十分に行われなかったりするという問題が伴います。
変な言い方だけど、プレイしていて悲しくなった リロード 。その中で起こる何かのためではありません。むしろ、アトラスが好きじゃなくなってしまったことを思い出しました。どちらかといえば、それがぴったりです ペルソナ3リロード それを認識するのに役立ちました。その多くは、次に進むことを学ぶことに関するものであり、私はまさにそれを行うつもりです。
6.5
大丈夫
平均よりわずかに上か、単に不快感がありません。このジャンルのファンは少しは楽しめるはずですが、満足できない人も少なくないでしょう。
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