heroes storm team still hasheavy hitter charactersin pipeline
Javaで配列を返すことができますか
リードゲームデザイナーのブレット・クロフォードとヒーローデザイナーのカイル・デイツとチャットしました
ブリザードは、 ヒーローズオブザストーム eSportsプログラム全体を削減しましたが、それはこの12月に起こりました。しかし、この8か月で、残りのチームは3人の新しいヒーロー(Imperius、Anduin、Qhira)を押し出し、いくつかの大きなイベントを考慮して、多くの既存のキャラクターを作り直し、有料の戦利品ボックスを削除しました。
リードゲームデザイナーのブレットクロフォードとヒーローデザイナーのカイルデートスと、ゲームの状態、パイプラインの内容、彼らがこれまでに学んだことについて話す機会がありました。
驚くべきことに、大災害後 ヒーローズ チームは3か月間のヒーローリリースのリズムに固執しており、Datesはロックされていないことを指摘していますが、デザインパイプラインにはいくつかのヒーローがおり、「チームが準備ができたと感じたときに」リリースされます。どんなヒーロー? Well Datesは私たちにいじめを与えています:「私たちはパイプラインにもっと重い打者がいると言うことができるものを何も配ることなく、将来来るものに非常に興奮しています」!ゲームをプレイしていない人にとって、Grommash Hellscreamは現在、デスウィングと同様に非常に人気があります。
ただ今、ブリザードは今日、PTR(公開テストレルム)でライブをしているキラを提供しています。 QhiraはOrpheaと一緒のオリジナルの「Nexus」の作成です:意味、彼女はの普及した宇宙から得ません ウォークラフト または 悪魔 またはあなたが何を持っている、そしてチームは彼女を誇りに思うことができませんでした。日付は、私たちと一緒に彼女の創造につながったものに影響を与えました:「Orpheaが発売される前でも、Nexusで生まれた他のヒーローのアイデアと、それがゲームにとって何を意味するのかを探りました。必要に応じて伸縮できる鞭のようなチェーンブレードを装備したヒーローのキットデザインから始めました。最初の能力設計の1つは、刃を伸ばして敵に取り付け、アクロバティックな方法で敵の周りを振り回すことでした。このヒーローが戦場を動き回るというアイデアに、私たちは本当に興奮しました!このアイデンティティーに私たちが好む方法でマッチしたブリザードキャラクターはいなかったので、これを新しいネクサスヒーローの形で提供することは非常に理にかなっていました。
flvtoは私に変換させません
彼女のスタイルに最も近い類似物は何であるかを尋ね、戦闘ミラーから急いで逃げる彼女の能力がアララクを反映していることを確認し、Datesは彼女が現在の役割に本当に適合せず、自分のことのように感じていると言います:戦場を別の方法で考えるので、彼女のプレイスタイルを既存のヒーローに限定するのは本当に難しいです。私たちは常にユニークなゲームプレイスタイルでヒーローを紹介するよう努めており、ゲームを違った視点で見ることができます。Qhiraも例外ではありません。彼女のキットで行われるクレイジーなプレイを心待ちにしています」
Blizzardは常に新しいキャラクターのパワーファンタジーを打ち負かしたいと考えていますが、明らかに欠点もあります。また、DatesはQhiraにカウンターを提供します。今週PTRに飛び込む人のために、「カウンターする方法はまだあります」 Qhiraのツールもプレイします。彼女は彼女の回転スイープでヒーローにアタッチされていますが、ターゲットはまだ動き回ることができ、効果的に彼女を別の場所に「ドラッグ」します。 Valla's Vaultなどのモビリティツールを使用して、Qhiraを準備できなかった場所にすばやく移動できます。さらに、Unstoppableを付与する方法を持っているヒーローは、Revolving Sweep能力としてQhiraの生活をより困難にしますターゲットが止められなくなると即座に切断され、潜在的に危険な苦境に陥ります。
私は新しいランク付けされたプレイの変更にギアをシフトしました。ゲームの次の週に別の大きな更新が届きます。ブリザードは基本的にランクをMMRに結び付け、拡張配置マッチのスローと降格ゲームのコンセプト全体を道端に追いやっています。クロフォードは、ランクが時間の経過とともにどのように進化したかを説明します。「元々、私たちはランクプレイを体験する方法を見つけようとしていました。彼らは世界で最高の選手の中にいたこと。ヒーローリーグとチームリーグの両方を持つことは、プレーヤーベースを分割し、特にランクエクスペリエンスに参加している新しいプレーヤーの間で混乱を引き起こす傾向があるため、理想的ではありませんでした。
例を挙げた機能テストとは
その結果、ストームリーグが誕生し、両方のランク付けされたシステムが1つの混乱の少ないキューにまとめられました。クロフォードは、彼らがランク付けされたプレーで「完了からはほど遠い」と言い、まだコミュニティのフィードバックを取り入れることに熱心です。具体的には、マスターとグランドマスターのキューサイズを、混乱を招かない方法でソロとデュオに制限することで妥協する方法を探しています。その他の未発表の変更が進行中です。
だから、これは取り入れるのがたくさんあります。とてもアクティブな人たちのミニホリデーのようです。 ヒーローズ プレイヤーベース、そしてクロフォードによると、さらに多くの方法があります。クロフォードは、現在のチームの観点から「ゲームは終わらない」と述べており、現在のチームはゲームに「非常に情熱的」です。