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ブラックライト:報復 ゾンビスタジオとパーフェクトワールドエンターテインメント、背後にある出版社からの無料でプレイできる一人称シューティングゲームです さびた心 北米とヨーロッパで。先月、私とDestructoidのコントリビューターであるスターリングライアンは、ベータイベントの1つに参加することができました。
最近、無料でプレイできるゲームが大量に流入しており、それらのほとんどはMMOです。有名なMMOがコスト構造を切り替えようと、新しいMMOがそれを始めようと、オンラインゲームの無料プレイモデルが徐々に標準になりつつあります。は ブラックライト:報復 時間をかけてチェックアウトする価値はありますか?それは本当に「無料プレイ」ですか?私たちが考えていることを見つけるために読んでください!
芯
パトリック・ハンコック: ゲーム自体の話を始める前に、COREを立ち上げる必要があると思います。 COREは、ゲームをダウンロードするためのPerfect Worldのクライアントであり、プレイする場合に必要です ブラックライト:報復 。 COREは現在ベータ段階にあり、私の経験から言うと、長い道のりがあります。ゲームをプレイする前に完全に更新するという素晴らしい仕事はしません。インストールした後 ブラックライト:報復、 私はそれが古くて再生できないことを見つけるためだけに起動しました。古くなったオンライン専用ゲームを立ち上げることができたのはなぜですか?また、完全に機能するフレンドリストもまだサポートしていません。言うまでもなく、COREクライアントでの私の最初の経験では満足できませんでした。同様の経験がありましたか?
スターリングライオンズ: 私は同様のことを見つけました。ベータ版をプレイするたびに、パッチをダウンロードする前にゲームを起動できました。また、友達リストを機能させるのに苦労しました。誰かを追加したり、写真のプロフィールを更新したりする方法を見つけることができませんでした。彼らは自分たちのSteamに挑戦しようとしていると思いますが、それは非常に足りないと思います。幸いなことに、パッチを適用することは別として、COREに触れることなくゲームを起動できることがわかったので、通常どおりSteamで起動しました。
PH: ええ、パーフェクトワールドはSteamと(そして今はOriginと)競争しようとするのはかなり無益であると知っているようですので、彼らはそれを「ダウンロードとパッチ適用のみ」のクライアントに保持しています。これで改善されるわけではありませんが、少なくともCOREを常に実行していることから少なくとも一歩は進んでいます。
SL: ええ、私はそれがステップアップであることに同意しますが、それほど大きなものではありません。私は彼らがSteamを使用してジャンプしたことを知っています さびた心 。彼らがそのベンチャーで十分な成功を収めることを望み、それがCOREに代わる素晴らしい協力的な選択肢になることを望んでいます。また、Steam Achievements。
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ゲームプレイ
PH: それでは、ゲームの中心であるプレイ方法に飛び込んでみましょう。前にプレイしたことがあります ブラックライト ゲーム右?このゲームはシリーズの過去のゲームと比較してどうですか?
SL: 私は最初のピックアップを覚えています ブラックライト 1ドルのGames for Windows Live Webサイトでの販売。それは完全にその価値がありました。見栄えは良かったが、スポーンキャンプ、小さなレベル、無意味なゲームプレイ、武器のステータスのわかりにくい表示など、いくつかの問題がありました。以前少し話をしましたが、 報復 よりもかなり完全に感じます タンゴダウン 。レベルは非常に大きく感じられ、垂直性に多様性がありました。スポーンは戦闘に関連して動き回り、それはスポーンキャンプの削減に役立ちました。しかし、銃はほとんど同じように感じました。射撃は最初のものの長所だったので、それは悪くありません。名目上のバイザーは、マップの代わりとして機能するだけでなく、ハードスーツの弱点を見つけて簡単に倒すのに役立つだけでなく、より便利だと感じています。また、重火器の追加は、試合中にできることにかなりの追加を加え、設定可能な通常の装備に加えて、カスタマイズのレベルをさらに追加すると思います。
PH: スポーンキャンプで問題が発生したことはありません 報復 経験があるので、私は間違いなく問題が修正されているように見えることに同意します。個人的には、バイザーの使用が大好きでした。圧倒されることなく、非常に便利だと感じました。
文字通り、プレイタイムのすべてを、キャラクターを格闘に熟練するようにカスタマイズしました。与えられたナイフのみを使用することはあまり実行可能ではないようですが、ブリーチハンマーにポイントを使うように言われたら、私の習熟度は飛躍的に向上しました。ブリーチハンマーが特に圧倒されるかどうかはわかりませんが、1回の攻撃で誰かを殺すので、角を曲がったところから誰かを待ち伏せし、彼らを簡単に攻撃します。私にとって、バイザーはこの戦略の重要な要素でした。なぜなら、私が敵にジャンプするためには、いつどこで攻撃するかを知る必要があったからです。
ただし、私は格闘武器のみを使用していたため、銃のカスタマイズや、銃遊びの感触についてコメントすることはできません。それについてのあなたの気持ちを共有する気ですか?
SL: 銃は良いと思った。狙撃兵やサブマシンガンの装備とウィットを合わせることができるので、アサルトライフルでうまくやれると感じました。だから、それがあまりにも圧倒されるかもしれないかどうかはわかりません。銃を扱う人の観点から、ブリーチハンマーは圧倒されていると感じています。誰かが私に向かって全力疾走することで最初に顔を失うこともありました。今回は、すべての武器のステータスが明確にラベル付けされているのが好きです。 タンゴダウン 。武器はほとんどバランスが取れていると思いますが、プレイしたバージョンには精度統計に何も影響がないという問題があるため、伝えるのは本当に困難でした。基本的なフレームによって決定される武器の種類は、全体にわたって発砲するのが本当に良いと感じました。
PH: 私はプレイ中に何人かの銃使いまで疾走し、簡単にそれらを取り出したので、あなたはそこに何かがあるかもしれません。少なくとも、格闘のみの戦いはFPSゲームで信じられないほど実行可能であることを見ることができてうれしいです。
キャラクターをカスタマイズする
PH: 残念ながら、多くの機能がロックアウトされているため、このセクションのように深く掘り下げることはできないかもしれませんが、少なくとも推測することはできます。レベルアップ中にロックを解除して、キャラクターを好きなように調整できる機能がかなりあることに気付きました。近接攻撃のみに固執し、私が助けてくれる特定の種類の能力を特に探しました。驚いたことに、顔を壊すクエストを簡単に助けるスキルツリーがかなりありました。あなたはそれをいじくり続けるために十分なキャラクターのカスタマイズがあったように思われましたか?
チームファウンデーションサーバーアジャイルプロジェクト管理
SL: 私はこのゲームのカスタマイズが本当に大好きでした。最初から、彼らが実際に性別の選択を許可しているという事実は、すでに他のゲームよりも創造的な深さを示しています*咳* モダンウォーフェア *咳*。アーマーを変更し、スプリント時間やバイザーのクールダウンなどの統計を増減できるようにする方法が気に入りました。手belt弾、地雷、または使用したと思われるナイフなど、ベルトに装着できるツールはたくさんありました。審美的な面でも、試合中に起動できるエモートの独自の「ホイール」を設定する方法や、キャラクターにさまざまなボイスパックを選択する方法が好きでした。それの多くは私にカスタマイズを思い出させます メタルギアオンライン 、ただし追加のRPG統計管理が追加されています。
また、試合中に武器庫から購入できる重い武器をカスタマイズできるという事実は、試合中の各プレイヤーに特別な個性を追加するものだと思います。空爆やレールガンのような他のものを使いたかったからといって、私が使用できるメカハードスーツを用意せずにいくつかの試合に行きました。
PH: ええ、このゲームはカスタマイズに関しては間違いなくけっしてありません。この最新のベータセッション中に私は格闘のみを行っていましたが、自分のキャラクターにさまざまなロードアウトがあり、気分に応じてそれらを切り替えることが簡単にわかりました。私が予見できる唯一の制限は、これらのアドオンが正確にいくつ購入されるかです。
支払モデル
PH: その中核で(それを手に入れますか?) ブラックライト:報復 無料で遊べるゲームです。ただし、特別なアイテム/武器を使用する場合は、ゲームのプレイ中に獲得したポイントを使用する必要があります。実際のお金を使ってこれらのポイントを獲得するか、ゲーム内でうまく機能することができます。キッカーは、各アイテムに有効期限があることです。 1日または数日間、価格に期間を反映したアイテムを購入できます。ただし、次のようにアイテムをすぐに使用する必要はありません。 ブラックライト:報復 いつでも有効にすることができます。
これは、あるタイプのプレーヤーを実際に除外しないように思われる興味深いシナリオを作成すると思った。 1週間プレイを停止した場合、プレイしていた時点から保存されたポイントを使い果たすことで、すぐに争いに戻ることができます。少しでもプレイできないことがわかっている場合は、いつでもアイテムを購入して、プレイを開始したら使用できます。ゲームで本当にうまくいけば、1つのアイテムを得るために実際のお金を払う必要はないでしょう。柔軟な制限のあるユニークなスピンだと思いました。
SL: 私に伝えるのは難しいです。彼らがあなたが物を購入することを許していた期間がかなり短いように感じました。多くのアイテムは一度に1日だけロック解除できました。 3日間や5日間など、より長い期間を提供する他の製品も見ましたが、オプションの不足や短期間がベータ期間の短さによるものなのか、それとも最終製品のスケール。
アクティベーションの事に気づきませんでしたが、購入が期限切れになると、リストに追加されて、期限切れであることを思い出させます。ログインするたびにポップアップし(そして、店に戻るたびに思うが、よくわからない)、ポップアップからアイテムをすぐに買い戻すか、後で使用するためにメモを保存することができます。あなたがそこにいたものを思い出すのを助けるのはいい感じかもしれません。また、実際のお金で購入したZenポイントの重みについても少し心配しています。これは実際にはベータ版で利用できるオプションではなかったからです。ただし、Zenポイントの価格がリストされる空白の正方形がすべてありました。
PH: そうそう、私は完全に同意します。本当のお金が方程式に取り入れられるときはいつでも、問題は、苦労して稼いだ現金を払い出すことを決めた人が、そうでない人よりも直接的な利点を持つかどうかになります。これが「Pay to Win」タイプのモデルにならない限り、私はそれが面白いテイクだと思う。
ことわざ
マルチプレイヤーのみのゲームでの大きな問題は、「コミュニティの存続期間」です。そして ブラックライト:報復 例外ではありません。だからあなたはどう思いますか ブラックライト:報復 戻ってくるのに十分なコンテンツがありますか?リリースから1年で、COREをダウンロードしてゲームをインストールする価値があると思いますか?
SL: 私は、ゲーム自体から、コミュニティが元に戻るための良いしっかりしたベースラインがあると思います。撮影は私にとってより認知されている小売ブランドと同等であると感じ、全面的なカスタマイズは競合するゲームのカスタマイズを水中から吹き飛ばし、プレゼンテーションは本当に洗練されてクールに見えます。マップ、モード、そしてもちろん、新しいボイスパック、アーマー、キャラクター、エモートなどのカスタマイズパーツなどのコンテンツを送り続けることができれば、コンテンツはゲームの最後に役立つでしょう。もちろん、これはすべてが同様に合理的な価格になるという考えと結婚しています。
COREに関する限り、私はそれが比較的高い参入障壁であると考えていますが、ゲームにアクセスする多くの方法の1つになることを期待しています。うまくいけば、彼らは彼らがやったことの後を取ります さびた心 Steamでゲームを提供します。彼らがCOREの社会的側面をうまく機能させることができれば、最適な解決策とはほど遠いものの、それほど有害ではないことがわかります。ゲーム自体には、パーティーシステムやプライベートメッセージングシステム、フレンドリストなど、プレイするゲームを管理するためのフレームワークが既にあるようです(プレイした時点では無効になっています)。だから、それは人々が同様に自分自身を整理できるようになると思う。また、これらの機能をゲームに統合すると、Steamなどの他のプラットフォームに適応できるようになり、製品のリーチが大幅に向上することにも意味があります。
PH: Steamの互換性については完全に同意します。個人的には、Steam以外のプラットフォームでPCゲームをプレイしても問題はありません。しかし、私は多くの人々が異なる考え方をしていることを知っており、すでにSteam AND Originを使用している人々は、単一のゲームにCOREを使用することに抵抗があると確信しています。それは少し不思議です さびた心 私には、パーフェクトワールドが誰の喉にもCOREを押し付けたくないことを示しているからです...まだここにいます。
このゲームには、かなりの規模のコミュニティが非常に長い間見られます。カスタマイズ可能性の量 働く さまざまな効率を実現するためにさまざまなロードアウトを試すためにプレイヤーが戻ってくる必要がある重要なコンポーネントです。自由にプレイできるモデルでは、誰でもすぐに飛び込むことができ(COREにかかわらず)、少なくとも試してみることができます。最初の体験を楽しんでいるプレイヤーは、友達にそれを勧めて、彼らが一緒にプレイできる有能な人がいるようですあなたが述べたように、彼らがより多くのアイテムでストアを更新し続ける限り、人々は戻ってくるでしょう。
最後のコメント
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PH: 私の時間 ブラックライト:報復 本当に楽しかったです。ブリーチハンマーが圧倒されているかどうかはまだわかりませんが、FPSでの戦闘のみの戦闘スタイルが完全に実行可能であるという事実は、代数で彼女のクラッシュの隣に座っている10代の少女のように私はうんざりしています。それ、または何かが実際に圧倒される場合、コミュニティのフィードバックを監視し、修正する必要があるものを修正するために、開発者の背中に置かれます。たとえ無料であっても、壊れた競争ゲームをプレイしたい人はいません。
そうは言っても、このゲームは今までのような、無料で遊べるシューティングゲームになりますか Team Fortress 2? 私は完全にはわかりませんが、少なくとも私はそれを言うことができます ブラックライト:報復 とは異なるタイプの経験を提供します TF2 します。
SL: 時間も楽しかったです。また、最終製品も楽しみにしています。私はまだ、価格設定モデルがどのようになるか、そしてバランスを取ることについて少し心配しています。私は、最終レベルのコンテンツがどのようなものになるか、つまり高レベルのスキルがどうなるかを知りたいと思っています。このゲームにはいくつかの強力な足がありますが、それがゲームを運ぶ最大の要因だと思います。追加の将来のコンテンツは、うまくいけば、ことわざを甘くするでしょう。