rebyu reddoforu

それは血の中にある
と レッドフォール 、私は最初に戻り続けます。私の中で 審査中 今週の初めから、私はゲームの紹介から始めました。なぜなら、それはかなりの絵を描いているからです:吸血鬼に襲われた町、いくつかは非常に強力で、太陽を消し去り、海をその場で凍らせることができます.それは良いホラー設定です: あなたは家畜であり、町に閉じ込められています. レッドフォール 、そしてあなたは戦うか、食べ物になります。
ただし、導入後すぐに、それらのドライブが途中で落ちたと感じ始めました。ここには、没入型の要素やストーリーテリングから、一般的に興味深い文体の方向性まで、Arkane Austin の作品があります。しかし、バグ、繰り返し、施錠されたドア、そして私にとってはあまり役に立たなかったループの重みで、すべてがうまくいきません。
レッドフォール (PC ( 審査 )、Xbox シリーズ X|S)
開発者: アーケイン・オースティン
パブリッシャー: ベセスダ ソフトワークス
リリース: 2023 年 5 月 1 日
メーカー希望小売価格: .99 (Game Pass も対象)
アーケイン・オースチン レッドフォール 吸血鬼の陰謀団に襲われた有名な町が舞台です。この地域には、飛んだり、引き裂いたり、引き裂いたり、短い小さなテレポートをしたりできる、通常の吸血吸血鬼の両方がいます。しかし、ソロ プレイヤーまたはクルーとしてのあなたの焦点は、吸血鬼の首謀者の小さなグループにあります。彼らは、彼らのカルト信奉者や、企業の不正行為の証拠を破壊するために雇われた民間の軍隊とともに、主要な悪役であり、各部分であなたが追求する目的です. レッドフォール .
ヴァンパイアスレイヤーのレンタル
これを行うには、キャラクターを選択してチームを編成する必要があります。 レッドフォール キャラクターデザインは良いのですが、プレイ中はそれぞれが少し物足りない感じがしました。この問題の一部は、協力プレイを通じてかなりの量の説明が得られることです。そのため、自分のキャラクターがソロでプレイすることについてあまり学びませんでした。霧を吐く吸血鬼ミス・ウィスパーが私のキャラクターであるレミを、二度と兄弟に会わないと罵倒したとき、それは私が彼女が彼女であることを知った瞬間でした もっていた ブラザーズ。

膨大な量のテキストでその話を見逃した可能性があります レッドフォール 、たくさんあるので。いくつかはとても良いです!その多くは、教会でのキッチンの義務の名前のリストや、私が何十回も見たのと同じAevumの臨床試験のパンフレットのように、世界を構築するものでもあります.重要または平凡な一連のテキストを、一時停止しない世界と組み合わせます。ほとんどの場合、私はキャラクターのポケットに紙を押し込んで先に進みました。物語がクリックすると、興味深い瞬間があると思うので、これは残念です.
これらは主に レッドフォール 、没入型の Arkane ゲームに最も近いと感じます。目的 (HUD コンパスで確認できるように個人的なウェイポイントとして設定し続けなければならなかったのでイライラしました) と、いくつかの潜在的なアプローチ方法があります。内部には吸血鬼の神の 1 人に関する情報が収められた納屋があり、狙撃塔、砲塔、多数の警備員によって守られています。古いブートレガーのトンネルに忍び込むか、UV ライトを取り出して吸血鬼を締め出し、その後の混乱を利用するかもしれません。
ルートと開口部
没入型シムもその 1 つですが、複数のパスやオプションを備えたゲームは、私が Arkane に関連付けることが多いものです。そして、ここにそのヒントがあります レッドフォール .前述のミッションはほんの一例です。ゲームの 2 番目のエリアにある教会で、セーフハウスのミッションをノックアウトしているときに、屋根裏部屋に通じる鍵のかかったドアを見つけました。しかし、何度か教会をひっくり返した後、鍵が見つかりませんでした。結局のところ、ストーリーのフローチャートの後半でメインミッションを受け入れる必要があり、それがその鍵への道を開く.
これは、より大きな内部紛争を示しているように感じました レッドフォール 私にとっては、別の経路が存在する場合もあれば、より頻繁に、キーが必要な場合もあります。たくさんの レッドフォール 、実際には、ある場所に行き、吸血鬼/カルト信者/PMC の兵士を撃ち、目的を達成し、次の任務のためにセーフハウスに戻ります。

メインミッションはより大きく精巧なエリアを提供しますが、サイドミッションとセーフハウスミッションは、この繰り返しが実際に感じられる場所です.それらの多くは、場所に行って何かを撃つことを含みます。それは、巨大な枝編み細工品や特別なクラスの吸血鬼の弱点であるか、場所を防御している間に敵の複数の波でさえあります.これらのどれも特に際立っていませんでした。 レッドフォール .吸血鬼を撃ち、頭蓋骨またはアイテムを拾い、戻ってきます。
本当、 レッドフォール 協力プレイとソロプレイの両方で、ほとんどがシューティングゲームのように感じます。こっそりと忍び寄ることはできますが、ステルス テイクダウン (またはヴァンパイア、ステークダウン) のオプションはほとんどありません。話が私に静かにするように頼んだことが数回あったことを除けば、 レッドフォール 主に銃撃戦でした。
ロックしてロード
それでどうですか レッドフォール 射手として?かなりの数の銃があり、多くの通常の容疑者がいます。ショットガンやスナイパーライフルなど、気分が良いものもあります。拳銃のような他のものは、少し気分が悪くなりました。武器の中で私のお気に入りのチャンクは、吸血鬼固有の武器でした.フレア ガンはきちんとした追加であり、UV ビーム キャノンは興味深い武器タイプを追加します。私の絶対的なお気に入りは、遠く離れたステークランチャーです。ほら、吸血鬼は通常の弾丸で気絶状態にすることができますが、石化(UVまたは日光による)、火、または心臓への杭によって完全に取り除く必要があります.
ステークランチャーは、「ステークを彼らの心に打ち上げてみませんか?」と言います。そして、それは本当にうまくいきます。私はそれの力が大好きです。そのかさ高さ。ランチャーポートにステークをラックするのは気持ちが良く、ランチャーの本体のキーのような小さなタッチでさえ、私が大好きなこのDIYの側面を追加します.ステークスは興味深いダイナミクスを提供しました。彼らは信じられないほど強力で、多くの場合、通常の吸血鬼を一撃で倒し、より重い種類の吸血鬼にすばやく対処できます。しかし、リロードが遅く、弾薬容量が少なく、一度に 1 体の敵しか派遣できません。

私はステークランチャーが大好きですが、他の銃は私にとって魅力的ではありません.アサルトライフルはアサルトライフルです。発射速度や外観のアップグレードは別として、その銃の種類は時間の経過とともにダメージが増加します。ゴールドティア以外のほとんどの武器は、精度やリロード速度の向上など、かなりの数値ベースのアップグレードを提供します.他の戦利品主導のシューティングゲームが、目に見えて具体的にプレイ方法に影響を与えるより興味深いアップグレードを頻繁に提供する場合、それらはあまり魅力的ではありません.多くの場合 レッドフォール 、 数が増えたかどうかを確認し、少ない方を廃棄しました。
血のために造られた
これは、スキルとレベルアップにも引き継がれます。ロボット犬のブリボンを中心に、レミのアルティメットのヒーリングサークルを追加するなど、各キャラクターの能力のアップグレードには少し意味があるように感じます.しかし、ツリーの他のオプションには、弾薬容量のアップグレード、非常に退屈なアップグレード、またはチームメイトを復活させるためのアップグレードが含まれますが、ソロプレイでは何もしませんでした.意図的に無視した能力ツリーの 3 分の 1 があったように感じました。
スキル自体も、シングルプレイヤーではつまらないと感じることがあります。私は個人的に、選んだヴァンパイア スレイヤー、レミと彼女のツール セットで多くのことを学びました。しかし、前のセクションに戻ってループして、多くの興味深いトラバーサル オプションを開かない、非常に単純なセットです。このレビューのために数時間プレイしましたが、協力プレイのストーリーの進行はホストのファイルにしか進まないため、後でやめました。そこでは、スキルが互いに協調してもう少し輝く可能性があります。
これらのツールも不要に感じます。 レッドフォール のシューターの性質は、敵を倒すことを本当に奨励しています。横断、偵察、およびその他の効果のオプションは優れていますが、ほとんどの場合、銃撃戦に巻き込まれました。そして、敵が(通常の難易度設定で)非常に速く死ぬので、精巧な計画を立てる時間がほとんどありませんでした.それらの計画は、多くの場合、 レッドフォール 、 また。
システムのヒッチ
ここで、技術的な状態について少し話す必要があります レッドフォール .現在リリースされている多くのゲームと同様に、流動的な状態にあります。間に レビュープロセス 、私は得るのに本当に苦労しました レッドフォール 私のPCでうまく実行するために。それ以来、初日のパッチとドライバーの更新により、少なくともある程度は修正されました。私はもう低設定ではありません。テクスチャのポップインとロードのヒッチが非常に目立ちます。

敵が地面を滑空し、キャラクターが T ポーズをとり、ステルス検出が常に機能するとは限らず、コミカルなリング アラウンド ザ ロージーの瞬間につながり、物体が空中に浮遊します。ある時点で、私のロボット犬ブリボンはゲームから完全に姿を消しました。仕上げていたので レッドフォール このレビューでは、完了したミッションの目標マーカーが画面に表示されませんでした。と ライブゲーム開発が当たり前 、今から数か月後に、これらの問題の多くが解決されることを期待しています。いくつかは他のものよりも少し焼き付けられているかもしれませんが、レビュー中にいくつかの技術的なチューンアップをすでに見てきたので、その傾向があるように感じます.
ローンチ後の更新と追加がこのゲームに何かをもたらすことができるかどうかを知りたい.しかし、そのような状況でも、それは更新を待って期待することを意味します.また、技術的な修正だけですべてのホールドアップが解決されるかどうかもわかりません。 レッドフォール .
闇の世界
これらすべてにもかかわらず、次の部分があります。 レッドフォール 私は楽しんでいます。たとえば、ステークランチャー。この世界の全体的なルック アンド フィールは信じられないほど素晴らしく、Arkane の世界構築全般について私が気に入っていることの多くを反映しています。この海岸沿いの町には、視覚的に印象的ないくつかの素晴らしいエリアがあり、サイキックブラストが家の側面を引き裂き、吸血鬼の巣の不気味なトンネルを曲がりくねった廊下を曲がりくねっています.映画館のスクリーンを通り抜けて新しいエリアに足を踏み入れるような小さな瞬間は、本当に素晴らしい気分になります。
古典的な吸血鬼ホラーの雰囲気は良いです。長い爪と威嚇するようなシルエットで、アンデッドのグールは気味が悪く、コーナーを曲がったり、ひびの入ったドアに向かって忍び寄ったりすると、小さな領域でも緊張を引き出すことができます.ストーリーは私にとってヒットまたはミスであり、私は静止画のストーリーの瞬間に本当に夢中ではありませんでした。一部の機能はありますが、実際には一致しません 元の公開トレーラーの感触 .

物語の終わりまでに、私は少し曖昧なままでした。自分が選んだキャラクターについて多くのことを知っているような気がしませんでした。クールな瞬間もありましたが、 レッドフォール のストーリーには、予想外の紆余曲折はあまりありません。興味深い部分のほとんどは伝承にあり、ミッション中に見回して見つけることができます。少なくとも、それらのいくつかはまだ印象的です。
夜の中に
クレジットが転がるまでに、私は自分がどのように感じているかを考えているように感じました レッドフォール .バグや不満は別として、いくつかの興味深いことをしようとしているが、それらの多くを見逃しているゲームのように感じます.私は Arkane の作品が本当に好きなので、それは大きな残念です. チームが吸血鬼でいっぱいの世界でよりアクション主導のゲームを設定するための本当に魅力的なアイデアをどこに持っていたかを見ることができます.
没入型ゲームとしては物足りない。シューターとして、私にはあまりにも日常的です。より動的な戦利品と発見可能な環境の相互作用を備えた、より良いオプションがあります。ここで見るよりも優れたボス戦があります。オープン ワールドでは十分なオプションが得られず、ウェイポイントからウェイポイントへと移動するルーチンに陥ることがあまりにも頻繁にありました。私が思うに レッドフォール 協力ゲームとしては問題ありませんが、仲間と一緒に土曜の夜にゲームパスで手に入れるものとしてもいいでしょう.ソロ プレイヤーとして、退屈さははるかに明白であり、ストーリーには私を前進させるのに十分なものはありません。
Windows10に最適なシステムオプティマイザー
本当にほとんどの時間を遊んで過ごしました レッドフォール 他に何を考えているのか レッドフォール されている可能性が。 Arkane が何か新しいことを試みたことは気に入っていますが、このような結果になったことにはがっかりしています。それは最初の一口で非常にユニークな前提とコンセプトですが、その牙は永続的な痕跡を残しません.
5
平凡
固体でも液体でもない、無関心のエクササイズ。正確に悪いわけではありませんが、あまり良くもありません。ほんの少し「ええと」、本当に。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド