review progress dragon quest viii
スリム化
場合によっては、最初の試行で物事が正しくなることがあります。
それが指針となった哲学です ドラゴンクエスト 30年のシリーズ、そしてそれは議論するのは難しいです。フランチャイズは一貫して日本のトップセラーであり、 ドラゴンクエスト ゲームはその長さと品質で知られています。彼らはまた非常に伝統的であることが知られており、戦闘は依然としてNESにあったように、ターンベースの一人称視点から処理されます。本国でのすべての成功にもかかわらず、このシリーズは、試みの不足ではないものの、西洋では大衆的な人気に移行したことはありません。
ウォークラフトプライベートサーバーのトップワールド
ドラゴンクエスト ゲームはシステムの人生の後半に来る傾向があり、パブリッシャーのスクウェア・エニックスは、リソースを投入する前に、支配的なコンソールが何であるかを常に待っていました ドラゴンクエスト そのシステムのタイトル。 ドラゴンクエストVIII PlayStation 2のライフサイクルの最後に最初に登場したのは、見事な見返り、よく書かれたキャラクターと本物の哀れみを感じさせるストーリーを備えた青々とした活気のあるゲームでした。それは巨大で肉付きのロールプレイングゲームであり、メインクエストを完了するだけで約80時間かかると言われています。ただし、3DSへの移行にはいくつかの変更がありました。 DQVIII 新しいハードウェアに耐える?
ドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅 (3DS(レビュー済み)、PS2、iOS、Android)
開発者:レベル5、スクウェア・エニックス
出版社:任天堂、 スクウェアエニックス
リリース:2005年11月15日(PS2)、2014年5月28日(iOS、Android)、2017年1月20日(3DS)
MSRP:39.99ドル
私は愛してる ドラゴンクエスト ゲームが、私はそれらとの奇妙な歴史のようなものがあります。オリジナルをプレイしました 竜戦士 NESにサブスクライブした友人から借りた後、NESに戻る 任天堂パワー 、しかし別のものをプレイしませんでした ドラゴンクエストIX:星空の歩Sen 2010年にDSに登場しました。 ハード。 DQIX DSの通信機能を最大限に活用し、Square Enixから新しいクエストやアイテムをダウンロードしたり、ゲームをスリープモードに設定して、以前に同じことをした他のプレイヤー(以前のStreetPassのようなもの)と「宝の地図」を交換することができました3DSも発売されました。これまでで最もプレイされたゲームであり、先に進む前に800時間以上を費やしました。
私の興味を再燃させたので ドラゴンクエスト と IX 、それは私がスキップしたことを意味します VIII 初めて来たとき。私は数年前にアーロン・リンデのアドバイスに基づいてコピーを手に入れましたが、何らかの理由でそれを演奏することはありませんでした。だから私はそれを見て興奮しました DQVIII 3DSに向かっていた。ロールプレイングゲームは、ポータブルシステムで最適に動作するのは、粉砕中に他のことを行えるためです。でも DQVIII 間違いなくその時代の製品です、私はそれがまだ美しく持ちこたえていると言わなければなりません。
DQVIII 字幕がある 呪われた王の旅 そして、あなたはメインの悪役であるドルムマスに呪われた君主であるトロデイン王の家臣としてプレイし、ヨーダのような不器用なモンスターのように見えます。王女の娘も同様に呪われて馬の形をとり、これら2つを通常の状態に戻すことが主な目標です。途中で、Dhoulmagusの生活が悪化した他のいくつかのキャラクターと出会い、彼らは彼を止めるためにあなたの探求に参加します。
コントロールは3DSに合うようにわずかに変更されており、扱いにくいですが、保守可能です。アナログナブのない古い3DSでプレイしているので、カメラコントロールはDパッドにマッピングされ、左右の肩ボタンを使用してカメラを回転させることができます。新しい3DSユーザーは、nubをカメラを制御する2番目のアナログスティックとして使用できます。 DQVIII RPGがまだこの「3D」ビジネス全体にとってかなり新しい時代であったため、正しい方向に向けられるのは少し厄介なことがあります。 3Dと言えば、ほとんどの場合デフォルトでオフになっていますが、何らかの理由でバトルレコードと機器の画面を3Dで表示できます。
これまでに約23時間のストーリーをプレイしましたが、ストーリーテリングの成熟度に驚かされました。画面には大量の血とおっぱいがあるため(「ジェシカは後者」を提供しますが)「成熟」ではなく、アクションには結果があるという意味で。プレイ可能なキャラクターはどの教会でも復活させることができますが、死は他のすべての人にとって永続的なものであり、触れるすべての人の生活に影響を与えます。すべてのキャラクターの動機は、ゲームが始まる前、または語られているストーリーの一部として、彼らにとって重要な誰かの死に影響されます。ジェシカは早くから兄の死に立ち向かうのを手伝い、後で彼女はその経験を使って、悲しむアスカンタの王が妻の死に起因するうつ病を乗り越えるのを手伝います。
PS2のコピーをロードしました DQVIII 何が変更されたかを確認し、ほとんどの部分で変更はプラスです。テクスチャの一部は改善されたように見えますが、最初に訪れた町から煙が上がっているのを比較すると非常に顕著です。戦闘をスピードアップする能力は、痛烈な痛みを取り除き、世界地図でモンスターを見ることができるため、特定のタイプの狩りが雑用よりもはるかに少なくなります。このバージョンには、PS2リリースに見られる豪華なオーケストラサウンドトラックが含まれていないことに少し腹が立っていますが、スペースの制限と政治が組み合わされて北米リリースから除外されていることを理解しています。合成代替品は適切であり、いずれにしても、音声の演技が保存されていることがより重要です。私は両方の新しいプレイ可能なキャラクターに会いましたが、まだ彼らを私のパーティーに招待することはできません。新しいダンジョンチャレンジは、ゲームをさらに進めるまでアンロックされないため、まだテストすることができませんでした。驚いたことに、私が最も楽しんだ新しい機能はカメラモードです。これにより、スライムのセルフィーを撮り、StreetPassで共有できます。
カメラモードを使用すると、町や野外で写真を撮ることができます。このツールを活用する新しい一連の課題が追加されました。カメラはゲームの最初から使用できますが、ポートプロスペクトでCameron Obscuraに会うまで、カメラを使用することはできません。一度行ったら、彼はあなたに興味のあるポイント、特定のモンスターの行動の写真を撮り始めるか、またはあらゆる町に隠された金色のスライム像を見つけようとするようにあなたに挑戦します。あなたが彼の挑戦に応えるなら、彼はあなたに何か有用なものを与えるでしょう。そして、これは通常数時間後までアクセスできない武器やアイテムを手に入れる素晴らしい方法です。
迷惑な問題がいくつかありますが、私の楽しみを損なうことはありませんでした DQVIII これまでのところ。世界地図でのナビゲーションは正常に機能しますが、棚を駆け上がれるか、エントリポイントを見つけるために最後まで移動する必要があるかどうかを判断するのは困難です。個人的には問題はありませんが、ジェシカの特徴の1つは彼女のセクシュアリティです。あなたがこの統計にポイントを入れると、彼女は彼女の曲線を誇示して、パーティーに戦いで優位を与え、欲望でモンスターを固定します。彼女は装備した鎧に基づいて変化する唯一のキャラクターモデルであり、男性キャラクターよりも多くのスキンを確実に見せています。ゲームの開始は少し遅いですが、私は慈善活動を行い、それを意図的なペーシングと呼ぶ傾向があります。そして私は自分自身を ドラゴンクエスト シリーズでは、新しいプレイヤーは物事がどのように機能するかを理解するのに苦労するかもしれません。ゲーム内のチュートリアルの方法にはそれほど多くないため、プレイヤーはTensionやAlchemyのようなシステム、または昼夜のサイクルがゲームプレイにどのように影響するかを把握する必要があります。これらがどのように機能するかわからない場合、ゲームはあなたにとってはるかに難しくなるので、それらが導入される控えめな方法に少し驚いています。
全体として、私は自分が費やした時間を本当に楽しんでいます ドラゴンクエストVIII これまでのところ、私はそれに戻るのを待つことができません。プレイしたことがある場合 DQVIII 再訪する価値が十分にある前に、もしあなたがそれを試してみるのに今よりも良い時間がないなら。このゲームはあらゆる意味で古典的であり、新世代が手に入れることができることを嬉しく思います。の成功後 ドラゴンクエストビルダー 昨年、おそらくこれが最終的に役立つものになるでしょう ドラゴンクエスト 日本と同じくらい西側で大きくなります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)