review x men destiny
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漫画本のビデオゲームは長年にわたってさまざまな程度の品質を享受してきましたが、その在庫が現在よりも高いことはめったにありません。 バットマン:アーカムアサイラム そして、今後の バットマン:アーカムシティ スパイダーマンは好評を得てマーベルの終わりを支えてきましたが、 スパイダーマン:粉砕された寸法 。
と X-メン:デスティニー 、シリコンナイトは、X-Menに誇れるゲームを提供することで、これらの勝利をフォローアップしたいと考えています。
シリコンナイトは成功しませんでした。
X-メン:デスティニー (PlayStation 3、Wii、Xbox 360(レビュー済み) )
開発者:Silicon Knights
パブリッシャー:Activision
リリース日:2011年9月27日
MSRP:59.99ドル
X-メン:デスティニー の最初の大きな間違いは、非常に限られた線形能力を持つ3つの「オリジナル」キャラクターの間でプレイヤーに選択を強いることです。各プレイ可能なミュータントにはバックストーリーがありますが、それらのいずれも本当の個性を持たず、それらの超大国は4つの基本的なタイプの1つに制限されています。ゲームのさまざまな段階で、プレイヤーは2つの新しい能力のうちの1つを「選択」します。これは、主な開始力によって決まります。
確立された「遺伝子」を装備することで、いくつかの基本的なカスタマイズを行う必要があります エックスメン 文字。遺伝子には、攻撃(攻撃ボーナス)、防御(防御ボーナス)、ユーティリティ(スピード、ジャンプ、回避のボーナス)の3種類があります。たとえば、Toadの攻撃遺伝子を装備すると攻撃が有毒になり、Juggernautのユーティリティ機能を使用すると、回避操作が強力な攻撃になり、相手をノックバックできます。
経験豊富なネットインタビューの質問と回答
遺伝子に加えて、マーベルのヒーローと悪役に基づいて、冒険中に発見されるスーツもあります。これらのスーツのほとんどは外観上の変更ですが、プレーヤーが同じキャラクターに関連する3つの遺伝子をすべて見つけて装備すると、X-Powerのロックを解除できます。これは、攻撃により多くのボーナスを付与する強力な一時的なステータスです。
X-メン:デスティニー ロールプレイングゲームとしてのフレームワークですが、真実から遠く離れることはできません。本質的に、信じられないほど浅いボタンマッシャーであり、他には何もありません。プレイヤーの選択に非常に焦点を当てたゲームの場合、具体的なオプションの方法はほとんどありません。自分のキャラクターを作成するのではなく、ほとんどの能力とスーツはわずかに変化するか、本質的に化粧品であり、 哀れな ゲーム全体の物語の選択は、実際のプレイ方法にほとんど影響を与えないようです。ゲームでは、CyclopsのX-MenまたはMagnetoのBrotherhoodを選択するように設定し続けますが、キャラクターの態度は同じままで、多くの場合、選択に反して実行されますが、ミッションは基本的に変わりません。
派favorに好意をもたらすために引き受けることができるサイドクエストがあり、サイドクエストでは、キャラクターを見つけ、ミッションを受け入れ、小さな「チャレンジ」アリーナに逃げて、勝つまですべてを殺さなければならないことを意味します。派factの承認を得ることは何の影響も与えないようです。ただそこにいるように見える 見て それが何かをするように。
ダイアログツリーに対する中途半端な試み(ブランチのないトランクはより適切なメタファーですが)と浅いキャラクターのカスタマイズをin辱しますが、 X-メン:デスティニー は、実際にはアクションRPGではなく、アクションRPGに似ていることにのみ興味があるゲームです。あなたの選択は大きな違いを生み、ゲームはすぐに広がり、本当に広大で深みを感じるかもしれませんが、それは決して起こりません。キャラクターは何も提供せずに選択肢について語り、決して起こらない未来について語ります。
ゲームをプレイするのが面白ければこれはそれほど悪いことではないかもしれませんが、残念ながらシリコンナイトは他のすべてのゲームと同じように、スキンディープなアプローチを採用しました。私はハックアンドスラッシュゲームプレイのファンですが、 運命 制限されており、その程度まで繰り返しているため、 王朝の戦士 複雑に見える。ほぼ最初から最後まで同じ敵と戦っていますが、コンボは(そうであるように)進化することはめったになく、視覚的にも光沢がなく、攻撃に対するプレイヤーのフィードバックはほとんどありません。目を閉じて、最初のコントローラーでコントローラーを壊すことができます。おそらく、世の中を気にせずにゲームの大部分を通り抜けることができるでしょう。
この問題はボスにも引き継がれますが、ほとんどのボスは同じボタンマッシングアプローチで敗北します。最終ボスはこの点で驚くほどin辱しています。なぜなら、それは2人のボスの繰り返しに過ぎないからです( そして 定期的なムックの敵)は、ゲームの進行中に既に少しだけ簡単になっています。より大きなボスは、以前の千回見た同じ疲れた「ダッジ攻撃、明らかに露出した弱点を打つ」戦略で構成されており、かすかに巧妙でも意外でもありません。
プレイヤーが誤って同じダイアログオプションを2回押したとしても、強制的に聞くことのできないスキップできないカットシーンとダイアログは、写真を完成させて、最近のメモリでリリースされた最大の時間の無駄の1つを作成します。
このゲームについて言えることは、少なくともそれが 働く 、およびあまり知られていないものを含むX-Menキャラクターの快適な多様性を備えています。キャラクターの構築には膨大な可能性があり、遺伝子がキャラクターの能力にどのような影響を与えるかを見るのは非常にクールですが、圧倒的なシンプルさと繰り返しは、特にあなたが唯一のことに気づいたときに持続する興奮を殺します遺伝子の本当に顕著な違いは何を決定することです 色 あなたの攻撃は。
すべてを締めくくるには、 X-メン:デスティニー 見て不快です。色あせた色と空の灰色の環境で、5年前に見栄えのするゲームに似ています。声の演技はほとんどひどく、音楽は完全に忘れがちであり、開発チームの誰かが実際に自分が作っているものを気にかけているのではないかと思わなければなりません。完全に開発されているのではなく、シリコンナイツのスタジオの床に横たわっている小片から丸まって、すべてを機能させるのに十分な注意が払われているように見えます。
経験豊富なmssqlサーバーインタビューの質問と回答
X-メン:デスティニー い、退屈な、 怠zyな 小さなゲーム。たとえ無料だったとしても、このように時間を浪費することはin辱になりますが、60ドルで販売されているという事実は傷の塩をこすります。それははるかに豊かで満足のいくゲームのふりをして存在を引き出しようとしますが、より良い体験の約束は最終製品が実際にどれだけ悪いかを突き止めるのに役立ちます。
唯一の目的 運命 開発者が自分の作っていることを気にかけないときに何が起こるかを正確に示すことがサーブです。それは無関心の練習であり、それを購入する顧客は、漫画本の名前から簡単にお金を稼ぐためだけに存在する、決して楽しいことをするつもりがなかったものに良いお金を払ったことに怒りを感じる権利の範囲内にあります。