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「歩ける総面積」
どれだけ大きいか ゼノブレイド3 セカンドゲームと比べて世界?開発者によると、なんと5倍の大きさです。
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この生の数字は、第3部で公開されました 公式開発者インタビュー シリーズ 、高橋哲也 (モノリス ソフトのシニア ディレクター兼チーフ クリエイティブ オフィサー)、コジマ コウ (モノリス ソフトのプロデューサー兼ディレクター)、横田元気 (任天堂のプロデューサー兼ディレクター) をフィーチャー。
ゲームの範囲と、メジャー シリーズの 3 番目のエントリとしてどのくらいの大きさを意図しているかについて尋ねられた後、児島は笑って、 ゼノブレイド3 世界は本当に:
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「そういえば昨日事務所で話してたんだけど。このタイトルで世界がクレイジーに大きくなるということ。実際に計算してみたところ、このゲームの歩行可能エリアの合計は、2 番目のタイトルの 5 倍以上であることがわかりました。それは… 「うん!」のようでした。
小島氏は、このマップを実際に歌わせるために、以前のゲームから蓄積された知識の後知恵を引用して詳しく説明します.これにより、チームは同じランドスケープ コンセプトのバリエーションを単に再利用するのではなく、より「クリエイティブ」になることができました。また、「壁パターン」の美学などを過度に設計する危険性を挙げています。これにより、より多くのゲームプレイを実装するために必要な開発時間が短縮される可能性があります。 .ただし、描画距離が優先されたようで、それは良い判断だったと思います.Switchハードウェアの制限にもかかわらず、ゲームは時々驚くべき景色で私を本当に驚かせました.
より深い世界に浸りたい方は ゼノブレイド3 、あなたは以下のシリーズから3つのインタビューすべてを見つけることができます!
ゼノブレイド3 インタビューシリーズのリンク:
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