rebyu xenoblade chronicles 3
I GOT SOMETHIN' FOR YA
オリジナルの最初の画像を垣間見た後 ゼノブレイドクロニクル 何年も前、私は夢にも思いませんでしたが、複数の続編を歓迎するとは思いませんでした。 ゼノブレイド3 はおそらくこれまでで最もアクセスしやすいエントリですが、Monolith Soft がそれに固執していることを嬉しく思う理由のもう 1 つの例です。
(このレビューは比較的スポイラーがなく、第 2 章までの特定のストーリー要素についてのみ説明します。)
ゼノブレイド3 ( ニンテンドースイッチ )
開発者:モノリスソフト
発売元:任天堂
リリース日: 2022 年 7 月 29 日
メーカー希望小売価格: .99
親しみやすくわかりやすい前提で、 ゼノブレイド3 他の多くの JRPG よりも起動時間がはるかに高速です。時間とそれを使って何をするかは大きなテーマであり、物語の感情的な核心です.私たちの主要な 6 人のパーティー メンバーには、限られた寿命があり (「期間」と呼ばれる単位があります)、全員が 2 つの戦国 (各側に 3 人ずつ) のいずれかに仕えています。紆余曲折の末、縁起の良い出会いをすることになった二人。
時間が経つにつれてストーリーに散りばめられた多くのフラッシュバックがあり(そのうちのいくつかは非常に遅く現れます)、マクロの物語に情報を提供し、メインキャラクターを肉付けするのに役立ちます.力を持つ子供たちのチームが互いに競争し、現在の関係に影響を与える選択を行うと、本物の魔法使い学校の雰囲気が得られます。ここには、ゲーム全体に反響するプッシュアンドプルがあります。
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この世界の絶え間ない対立は、物事を面白くするものです。戦場の恐ろしい現実と並置された、地方の生活の多くの例と、ばかげたダウンタイムを見ることができます.死んだ兵士の魂はどちらの側の戦争の機械にも燃料を供給するため、事態は重くなる可能性があります.パーティーの心臓部 (ノアとミオ) をオフシアー (戦いに敗れた後に魂を死後の世界に導くことを目的とした訓練を受けた将校) として機能させることで、ストーリーを理解するための強調された関連性のあるレンズが提供されます。
たった5時間ほどで、この世界のフックラインとシンカーを購入したと言わざるを得ません。その時点で、私はメインパーティーに会っていました。予定された死と限られた寿命の概念。それは時々深く瞑想的です(上に行き過ぎたり、過度に花の会話で詩的にワックスをかけたりすることなく)、 キアヌ・リーブスがみんなを泣かせた時のように .
誰もがお互いに持っている関係は、私が賛成した理由の大きな部分を占めています. コア6の各半分は戦争の異なる側から来ているので、各人は状況に対する異なる見方や異なる態度を持っています.常に他の派閥とうまく噛み合うとは限りません。 「忌まわしい外国の概念としての老化」は古典的なSFの比喩ですが、ここでは独自の宇宙の中で意味のある興味深い方法で演じられています.私はまた、固有の緊張感があるため、「死の印」のストーリーにも夢中です。
多くの人がどのような形態のスイッチ ビジュアルにも躊躇する可能性がありますが、 ゼノブレイド3 どの基準から見ても印象的です。私はこの豪華な世界のスクリーンショットを楽しみのためにたくさん撮りました。スポイラーの制限法が完了してほこりを払ったら、滴り落ちるのを楽しみにしています.The Gameでひっかかれるかもしれないし、そうでないかもしれない素晴らしいサウンドトラックに支えられています.賞。ビジュアル スタイルに関する私の唯一の問題は、一部のカットシーン中のアニメーションです。特に、キャラクターが移動してセット ピースに出入りするときに、アニメーションが木製に見えることがあります。
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それはいくつかの本当にクールなアクション シーケンスを備えています。 ゼノブレイド ダブ、デュアルオーディオがあなたのためにあります。それを念頭に置いて、 このダブが好きだった . 「スパーク・ザット」、「デフォ」、「このオタクはどれだけの魔法の力を持っているか」、「女王の雌犬」などの会話で、素晴らしく野心的なものから大声で大声で笑うものまで、あらゆる範囲を実行します。特に生意気な女王であるユーニーについて話している場合はなおさらです。ストイックなノポン リクは、元気いっぱいで騒々しいシリーズのノポン クリーチャーに素晴らしいバランスをもたらします。さらに、ShillShill という名前の NPC ベンダーを愛することができない人。
ゼノブレイド3 はい、これは ゼノブレイド 続編ですが、独自のルールもあります。サンドボックスは一般的に大きく、ズームイン (一人称視点まで) またはズームアウトし、パーティー メンバーを交換する機能は、没入感の面で優れているため、探索はより楽しくなります。ブレッドクラム トレイルは、無意味なピンでいっぱいの不快なマップを使わずに、目的のないものを切り取るためのオプションのトグルとして利用でき、マップは自動的に興味のあるポイントをチェックポイントします。
ゲームは、歯を抜くことなく参加する方向にあなたを微調整し、プレイヤーが初めて人々と話をして評判を少し上げるように促します.より速い水泳、より良い食事(時間制限のあるボーナスを提供します)、より速い走行速度などのボーナスもあります.クエストは、従来のメニューベースのクエストリストを使用して、または外出中に噂を聞いた後にキャンプでパーティーと話すことで、オーバーワールドで明らかになることがよくあります.サプライ ドロップ (大きなボーナス チェストが空から降ってくる) が両面紛争 (別の報酬セットのどちらかを選択できる) の中で発生したり、より大きな戦利品の報酬を示す光沢のあるモンスターが出現したりするなど、常に何かが起こっています。
便利なファストトラベルと「どこでもセーブ」機能が復活 ゼノブレイド3 、チュートリアルは山ほどありますが、そのほとんどはスキップできる簡単なテキスト ボックスです。ゲームで発生した唯一の技術的な問題の 1 つは、フレームレートが数回低下することでした。 多くのことが起こっている特定の領域で 、しかし、私の個人的な経験では、そのほとんどはカットシーンでした.ロード時間が通常よりも少し長くなるゲームのストレッチに遭遇しました(すでに行ったエリアやワープバックしたエリアを含む)。これは、ゲームを再起動した後に解決されました.全体として、不都合は軽微でしたが、フレームレートの恐怖のしきい値は異なる可能性があります.
他と同様 ゼノブレイド ゲーム、戦闘は自動攻撃に重点を置いて非常に単純化され、時にはアート(能力)をポップします。最初は、アーツが出現したときにスパミングするだけで実際のマイナス面はなく、クラスを交換したり、新しいビルドを簡単に試したりすることはできません.ただし、ゲームの残りの部分全体に引き継がれるニュアンスがいくつかあります。
オートアタック(ヒット後)をアーツにキャンセルするのが最適であり、アーツをスーパー(アーツまたはオートアタックによってゆっくりとチャージされる)にキャンセルするのと同様に最適です。一部のクラスは、ヒーリング/バフリングを投げたり、選択したボスがデバフ/ダメージリングを地面に投げて回避したりすることもできます.読みやすいアグロ ライン (青は、敵がタンクの中心にいることを意味します) を使用すると、どのように調整する必要があるか、またはパーティー メンバーを交換してアグロを取り戻したり、パーティーを回復したりする必要があるかがわかります。 (6人のコアメンバーはすべて、戦闘中と戦闘外にスワップでき、制御できます。)
およそ 5 時間から 10 時間で (速度にもよりますが)、クラス システムのロックが解除され、パーティのカスタマイズが可能になります。誰もが 3 つの役割 (攻撃者、防御者、サポート (ヒーラー)) によって管理される「コア」機能から始めますが、パーティー メンバーが任意の役割に切り替える能力を徐々に解放していきます。レベルアップすると、より多くのアクセサリーやジェム スロット、より多くのクラスのロックが解除され、パーソナライゼーション レースが始まります。
パッシブ、アートの変更、コンボの可能性、特殊効果を持つ宝石 (開始時にアグロを描画したり、ヒーラーがパーティー メンバーをより速く復活させたりするなど)、すべてがテーブルにあります。私は主にダメージ指向のオフタンクのようなビルドを実験し始めましたが、メインのタンクが戦闘で倒れた場合に敵をつかんで熱を奪うことができました.膨大な数のサポート クラスは、バフと攻撃呪文を組み合わせて生の回復を超えた戦略を促進します。各キャラクターの 3 つの役割のいずれかですべてのクラスを熱心に最大限に活用したので、アートを組み合わせて一致させることができました。クロスクラス アート用にさらに 3 つのスロット (既にある 3 つに加えて) を開くことが重要です。
良いテストケースの書き方
レビューでかなり言及しているように、6人のコアパーティーは静的です(ただし、カスタマイズしてクラスを変更できます)、7番目の「ゲストヒーロー」パーティーメンバーも取得します.いくつかはオプションであり、人里離れた道を外れており、いくつかはストーリーを介して必要です.これらは静的な装備とプリセットを持つ自動化されたキャラクターですが、戦闘に少し毛羽立ちを追加し、型にはまらないラインナップで行きたい場合はパーティーの弱点を補うことができます.
次に、ウロボロス システムがあります。これは非常に曖昧で単純すぎるため、戦闘で 2 人のキャラクターを 1 つの制御可能なメカに結合します。 ゼノギアス .ウロボロスのリンクには当然 3 つの組み合わせがありますが (事前に設定された 2 人のパーティー メンバーは常に同期します)、各人には独自のウロボロス フォームとスキル ツリーがあります。層があるだろうと言いました!
理論的には、ウロボロスを戦闘で使用すると、技術的には 1 つの体を優先して 2 人のパーティ メンバーが排除されるため、興味深いひねりが加えられるため、リンクすることで (一時的に) ヒーラーまたはタンクを失う可能性があります。ただし、システムが本質的にもう少し控えめである (おそらく特定の戦闘でのみ使用される) か、少し微調整されることを望みます.それをどのように進めるかによっては、微調整する余分なものと見なされる可能性があり、微調整に膨大な時間を費やしたばかりの楽しいビルドから離れてしまいます.ウロボロスにはいくつかの軽いカスタマイズがありますが、それはクラスシステムほど深くはなく、ウロボロスのフォームに自由に交換する機能は、私が期待していたほど魅力的でも満足でもありませんでした.
もちろん、それには戦略的な用途があります。パーティー メンバーが死にそうになったり、攻撃してはならないときに攻撃を仕掛けたりした場合は、従来のライフ バーではなくオーバーヒート ゲージで保護されている休息のために、ウロボロス フォームに切り替えることができます。過熱すると、その特定のペアで再び使用するには、クールダウン期間を待つ必要があります.しかし、多くの遭遇、特にオーバーワールドのトラッシュファイトでは、それは必要ありません.エリートの敵 (上の世界の画像に見られる青またはオレンジのタイトル カードを持つ敵) と戦うことは、祝祭にいくらかの興奮を加えることができますが、私はウロボロス システムが少し過飽和であることがわかりました。
もう一度言いますが、 ゼノブレイド3 すべてを結びつけ、価値のあるものにします。ウロボロスはストーリーラインに大きな影響を与えており、CPU が 2 人のパーティ メンバーを同期する決定を下すのを見るたびに (人気の戦隊メディアとは異なり、ナレーションの叫び声が伴います)、思い出したように、私は微笑んでいました。旅の間のつながりとその関係。バランスが取れており、気に入らなければウロボロスを使用する必要さえありません。
すべてが感情的なコアに戻る方法のため、これは悪い「プールへの最初のディップ」ではありません。 ゼノブレイド 前のゲーム。 ゼノブレイド3 私は非常に早い段階でオールインしていたので、投資を維持するために多くのことをする必要はありませんでした.キャスト、ストーリーの重さ、パーティー構成の自由度が、私を魅了したパワートリオです。物語のスローな瞬間でも、私は統計やロードアウトをいじっていましたが、それでも全員がどこにたどり着いたかを確認する必要性に突き動かされていました.
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
9.5
見事
卓越性の特徴。欠陥があるかもしれませんが、無視できるものであり、大きな損傷を引き起こすことはありません。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド