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思い出だけが私たちのすべてです
の アンナプルナ インタラクティブ ショーケース から 先週 わずか 25 分だったかもしれませんが、あらゆる種類の新しい予告編と今後のリリースに関する情報が満載でした。見たことのないゲームは 後知恵 、そしてナラティブ ゲーム (特に Annapurna によって発行されたもの) の愛好家として、私はそれが私が試してみたいものであることを知っていました.
の 後知恵 、あなたはメアリーという名前の女性としてプレイし、彼女が両親、特に母親との関係を語りながら、彼女の思い出を旅します。 2 人の関係はやや緊張しており、メアリーの母親が主導権を握っています。これは、メアリーが普通の子供のように振る舞うこととはしばしば対立します。
後知恵 ( パソコン 、 ニンテンドースイッチ (審査))
開発者: チーム ヒンドサイト
パブリッシャー: アンナプルナ インタラクティブ
リリース日: 2022 年 8 月 4 日
メーカー希望小売価格: .99
これが私の問題です—全体像を見ると、 後知恵 完全に機能します。それは、メアリーと母親との関係の本質、母親が最も必要としているときでさえ、母親の冷たく遠い行動に対する根底にある恨みについて、あちこちでヒントを与えてくれます。しかし、この場合、微妙さが未熟なキャラクターと誤解された可能性があるのではないかと心配しています.
私たちの劇的な質問が「特に愛する人がいなくなった後、愛する人との困難な関係とどのように和解するか」である場合。ゲームは、私たちにそのアイデアに対処するのではなく、まだそのアイデアにぶら下がっています.
もっと必要だった
私はあいまいさに賛成ですが、それは獲得する必要があります。これらのキャラクターが誰であるかが示されているのではなく、ゲーム全体が言われているように感じました。あるキャラクターの行動が別のキャラクターにどのように影響するか、またその逆もまた同様であることを深く掘り下げて示したいと思いました。代わりに、ごくわずかなバリエーションで最初から配置されていた関係のダイナミクスを繰り返すシーンが次々とありました。キャラクターの隠された内面の生活を垣間見る必要がありましたが、実行時間が物語の展開をはるかに超えたゲームに溺れているように感じました.
物語からの私の最大のポイントは、それが決してユニークに感じられなかったということです.対話はほとんど一般的でした (私に関連するいくつかの行がありましたが、片手で数えることができます)。ストーリー自体のイベントは、「スライスのスライス」で以前に見たすべての瞬間でした。ライフ」ジャンル。
ゲームのプロローグのこのセリフは、会話で多くの時間を費やしていることのかなり良い例です。ここでの気持ちはわかりますが、具体的ではありません。ゲームの最初の数分間は決まり文句を暗唱しているように感じましたが、メアリーと彼女の家族が最もユニークな理由を深く掘り下げるだけでした.彼女の母親がメアリーに日本の伝統について教えることを主張したなど、最も細かい点でさえ、この話が私が以前見た移民家族を中心とした他の話とどのように違うのか疑問に思いました.
このバージョンのストーリーがうまくいかなかったと言っているわけではありません。そこにあった瞬間からもっと多くのことを望んでいました: 内省、葛藤、母と娘の価値観の明確な衝突など. 私が見たことのないこれらのキャラクターのまったく新しい側面を見せてくれるシーンが欲しかった.以前は、メアリーが母親を本当に知らなかったり理解したりしたことがないという考えを繰り返すのではなく、同じことを何度も何度も言う方法はたくさんあります.
構造?どんな構造?
ストーリーに関して私にとってうまくいかなかったもう1つのことは、ゲームの構造でした.物語は 7 つの章に分かれており、私の最善の努力にもかかわらず、これらの章がどのように分割されることになっているのか、一生解析できませんでした。問題の一部は、ストーリーが私たちに思い出を出入りさせ、タイムラインと設定を数秒ごとにジャンプさせたことでした.次からの 1 つの章。私はすべて、非伝統的なストーリー構造に賛成ですが、この場合、ゲームの多くを混乱させて過ごしたため、何かに向かって構築しているようには感じませんでした.
ゲーム性に関しては、 後知恵 の主なメカニズムは、ポイント アンド クリックのジャンルに最も似ています。プレーヤーは、ハイライト表示されたオブジェクトまたは次のビネットをクリックするだけで進行します。ここでのスピンは、多くの場合、前進する方法は記憶を通り抜けることであり、プレーヤーはオブジェクトを回転させるか、記憶に飛び込む前に記憶を正しい角度から見るために設定を操作する必要があります.これにより、いくつかの非常に美しいビジュアルが作成されました。それらの瞬間は、私にとってゲームで最も強力なものの 1 つです。また、新しい視点から記憶を見ることは、記憶をよりよく理解するのに役立つというテーマのつながりもあります。
理論上はそれでよかったのですが、実際には、最終的に見つけたときに直感的に感じられないちょうどいい角度を見つけるのに手探りしていたり、クリックして先に進むアイテムを探していたりすることがよくありました。それはとても小さかったので、私はそれを4、5回通り過ぎました。また、一見理由もなく、キャラクターが向きを変えて元の場所に戻るだけで、一方向に前進していることに気付くこともありました.それは小さな不満ですが、そのような瞬間は、ランタイムを埋めようとしているように感じました.
ゲームプレイについて話しましょう
機械的には、それほど多くはありませんでした。それは物語のジャンルでは問題ありません。常に非常に詳細なゲーム メカニクスが必要というわけではありません。それでも、目新しさはすぐに薄れ、本を棚に移動したり、溶けたろうそくでタイムラプスを作成したりすることを除けば(私が賭けたくない活動は、実際に行うのが最も楽しいことです)、あなたはかなり厳格で反復的な経験を残しました。ゲームはせいぜい2、3時間でしたが、残念ながらすぐに飽きてしまいました。
完璧な角度やクリックする必要のある小さなオブジェクトを見つけることができなかったときにイライラすることは別として、プレイスルーのある時点でソフトロックバグであると思われるものに遭遇しました。ゲームを壊します。いくつかの異なるビネットをクリックできるシナリオでは、ランダムに 1 つを選択し、進行方法を理解しようとして数分間座っていました。
あきらめてメインメニューに戻った後、進行に必要なアイテムを取得するには、まず別のビネットに移動する必要があることに気付きました.私が言ったように、ゲームを壊すわけではありませんが、私は間違いなくそこで少しイライラしました.フレームレートのヒッチもいくつかありましたが、Nintendo Switchでプレイしていたので、それらが発生した可能性は十分にあります.
全体として、私はこれにかなりがっかりしました。過去と再接続し、家族関係が成人期にどのように影響したかを振り返るというアイデアは、ウォーキング シミュレーション/物語のジャンルの定番です。 ゴーン・ホーム と エディス・フィンチの残したもの その点で道を開いた。物語のゲームでこれらのテーマを二度と探索できないと言うのはばかげているでしょうが、現実には、それは以前に行われました. 2022 年には、ストーリーを中心に据えたゲームをさらに改良する必要があると思います。この時点で、最小限のメカニクスを備えた直線的なゲームは、もはや十分とは思えないからです。
このテーマでゲームを本当に際立たせるには、これまでに見たことのないような新しいひねりを加える必要があります。不運にも、 後知恵 ゲームプレイでもストーリーでも、実際にはそれを行うことができませんでした。結局のところ、ここではストーリーが最も重要なはずであり、文章がより強力であれば、私は許すことができます. 後知恵 その違反の多く。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
エンドツーエンドテストと回帰テスト
4
平均以下の
いくつかの高い点がありますが、すぐに明らかな欠点に取って代わられます。最悪ではありませんが、お勧めするのは難しいです。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド