instant replay star ocean

( 編集者注:浦島は本当にスターオーシャンを愛している:The Second Story 。 -CTZ )
1998年、RPGに対する私の愛は、 ゼノギアス 。それをプレイした後、私はロールプレイングゲームに大きな関心を抱き、最新のRPGの詳細についてさまざまなゲーム雑誌の毎月の号を調べ始めました。これらの問題の1つで、 スターオーシャン:セカンドストーリー。 プレビューが何を言ったか覚えていないが、それを読んでスクリーンショットを見て、興味をそそられた。だから、1999年7月19日、誕生日プレゼントとしてゲームを手に入れました。そして、今日まで、他のコンソールゲームと同じくらい時間を費やしたことがありません。 スターオーシャン:セカンドストーリー。
116時間52分 1つの保存ファイルで、 5つの合計のうち。 プレイした合計時間 スターオーシャン:セカンドストーリー 長年にわたって281時間25分になります。私はこれまでに取り組んできました 6004バトル 、 獲得しました 46,219,398 FOL 、およびのみ 3 最大文字数 レベル255 。ええ、私はいくつかをプレイしました スターオーシャン 長年にわたって。これらはすべて恥ずかしいことですが、このゲームやシリーズ全般に対する愛情を表しています。このゲームは、今日の私をトライエースのファンボーイに変えただけでなく、RPGの非伝統的またはアクティブなリアルタイムのバトルシステムへの愛を開始しました。
今日でも、ターンベースの戦闘ではRPGを実際に使用することはできません。 ロストオデッセイ 。それが物語のためではなく、リングシステムが戦闘に組み込まれていれば、私はそれをかなり早く退屈していたでしょう。

だから、「1人の人が1つのプレイステーションRPGをプレイして、合計でほぼ12日間過ごすことができる」と自問するかもしれません。 「社会生活がない」などのコメントを脇に置いて答えを出すのは簡単です。それは、このゲームでメインストーリーを超えて行うことができるとてつもない量です。
最初にあります スターオーシャンズ 署名アイテム作成システム。このシステムを使用すると、芸術作品の作成、未知のアイテムの識別、武器のカスタマイズ、食事の調理、機械と爆弾の作成、薬草の治療への配合、錬金術を使用して鉱石をより貴重な金属や宝石に変え、検索機能を有効化できます他の方法では取得できないフィールド上のランダムなアイテムについては、魔法のカメラでアイテムの複製を作成し、他のキャラクターに新しいスキルを教えることができる本を書きます。
キャラクターでこれらのタスクを十分に行うと、キャラクター内のタレントのロックを解除する可能性があります。たとえば、クロードは「味覚」が不足しているため、ゲームの最初の段階ではあまり料理ができません。まあ、確かに、あなたに彼に十分な料理を作らせ、彼の料理スキルを高めれば、彼は「味覚」を達成することができます。そうすることで、彼の料理の成功は指数関数的に上昇し、彼は他のスキルを仕上げるために使用できる100 SPも獲得します。全部で10のタレントがありますが、誰でもロック解除できるのはそのうちの9つだけです。悲しいことに、魔法のユーザーだけが「マナの祝福」を手に入れることができます。
それだけでは十分ではない場合は、グループのタスクを実行するためにパーティーのアイテム作成と個人的なスキルを組み合わせたスーパースペシャリティスキルもあります。これにより、次のことが可能になります。
「Master Chef」でさらにエキゾチックな料理を作ったり、「Orchestra」でキャラクターを演じさせたり、「Blacksmithing」で新しいアーマーを作成したり、「Identify All」で店主と交渉したりしましょう!売買するアイテムの価格を上げたり下げたりするには、「バーニー」という名前の巨大なバニーに電話して、「Come On、Bunny」!スキルでより速く旅行するか、生命保険のようなドキュメントを偽造します。これは、「リバースサイド」の機能を使用して多くのお金を得るために使用できます。ゲームで出版会社に売ることができるスキル「出版」で小説を書くこともできます、そして、販売のためにロイヤリティで不合理な金額を受け取ることができます。たとえば、ゲームの出版社に確認したところ、ロイヤリティで168,000 FOLを受け取り、FOLの合計は46,387,398になりました。 FOLは、ゲーム内の通貨の最大の名前です。もっと良くなるように挑戦します!
とにかく、もちろん、あなたのキャラクターのそれぞれが私がすでに言及したことを超えて個々にできる能力があります。ダンジョンにいる間にアイテムを購入するために使用できるキャリアハトをパーティーに呼び出すFamiliarなどのスキル。キャラクターは音楽を作成することもでき、各キャラクターには好みの楽器があります。または、町や都市の人々をすり歩き回って、さらにFOLやレアなアイテムを探すこともできます。もちろん、スリやリバースサイドを使いすぎると、キャラクターはすべての犯罪を犯した人物との関係ポイントを失い始めます。
ところで、ゲームにはアイテムの作成、戦闘、またはプライベートアクションを通じて特定のアクションを実行することで、ゲーム内で友情や愛の絆を形成できる隠されたリレーションシップポイントシステムがあります。これらのリレーションシップポイントは、ゲームの終わりに誰が誰と終わるかを決定し、80以上のエンディングを見ることができます。さらに、戦闘中に親友や恋人が死亡した場合、キャラクターが戦闘で激怒する能力を与えることができ、ダメージ出力が増加します。

上記のプライベートアクションは、どの町でも起こり得る小さなシーンです。あなたは町に入るために正方形を押すことによってそれらをアクティブにし、あなたのパーティーは分裂し、市内のさまざまなポイントに回っています。あなたのキャラクター、クロードまたはレナは、これらのキャラクターを見つけることができ、それらと一緒に小さなシーンを開始する機会があります。通常、最終的にパーティーの関係にも影響を与える決定を下すことになります。火星の村でレナのためにそのネックレスを購入すると、彼女との関係が高まるかもしれませんが、あなたのパーティーの残りの女性からは好意的に見られないでしょう。また、ゲームのキャラクターの一部をリクルートするためにプライベートアクションを使用する必要があります。また、メインキャラクターの選択によって、パーティーにリクルートできるキャラクターとリクルートできないキャラクターも決まります。たとえば、クロードをメインキャラクターにすると、ルージュの剣士、およびゲームで最高の戦闘機の1人であるレナの幼なじみ、ディアスを募集できないことを意味します。
また、ゲームで特定のプライベートアクションを実行すると、ストーリーの最後のボスの「リミッター」が削除され、はるかに強力になります。私は実際にそれを知らずにこれを行い、4人のパーティーキャラクターのうちレベル3を255に強制し、ゲームで最高のアーマーを装備させて、彼を倒したので、最初の保存ファイルには巨大なプレイ時間。
キャラクターとスキルから移動すると、必要なボーナスダンジョンもあります スターオーシャン:セカンドストーリー、 試練の洞窟として知られています。壮大な戦いと挑戦的なパズルに満ちた13の長いレベル。多くの新しい戦利品とスキルがすべてに備わっています。でも サンタさん Cave of Trialsのレベル6でベンダーとしてランダムに登場します。彼は、希少な鉱石から「トライエンブレム」のような強力なアクセサリー、さらにはブーツまで、10,000,000 FOLの高価格で販売しています。このダンジョンを倒すと、他の多くのものの中で、特定の歌を演奏できるシルバートランペットを受け取り、ゲームの本当の究極のボスであるイセリア女王を召喚します。打ちます。
ゲームには、戦闘中に特定の条件を満たして次の宝石のようなキャラクターから小さなことわざを聞くことでいっぱいになる音声コレクションもあります:クロード:「クロールは前進しています!ふふ、アーネスト:「あれはクィア男だった…」、そしてレナ:「I'M COMMING」!その最後の1つは、あなたがそれが何を思うかを意味するものではありません…正直です!時々、恐ろしい声の演技はこのタイトルの魅力に追加するだけです。また、音声コレクションで特定の割合を取得すると、ゲームの新しい機能、音楽テスト、標準の「地球」に合わせて「ギャラクシー」と「宇宙」の追加の難易度設定などのロックが解除されることにも注意してください困難。
オーディオといえば、音楽は スターオーシャン:セカンドストーリー 素晴らしいです。雪に覆われたギヴアウェイの村の落ち着いたテーマから、ペースの速い戦闘テーマまで、桜庭元はこのゲームの音楽で本当に素晴らしい仕事をしました。

正直なところ、これらの2枚のディスクには非常に多くのゲームがあるので、281時間を費やしても、まだすべてを見ることができません。プライベートアクション、エンディング、そしてもちろん、Iselia-Queenをやっつけたことはありません。もちろん、「Galaxy」や「Universe」の設定ですべてを破ることは言うまでもありません。プレイステーションのリリースにこれだけの時間を費やしましたが、「リミックス」バージョンの場合、このゲームでさらに多くの時間を記録することを楽しみにしています。 スターオーシャン:セカンドエボリューション 、来年リリース。
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