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いいえ、Warcraftのレースではありません
私が最初に見たとき タワー 、興味をそそられました。それはキラーアートスタイルであり、若い女の子が目の前で女性に成長して神秘的な運命を果たすのを見るというコンセプトは、本当に興味深い前提です。
残念ながら、少なくともPCのバージョンに関しては、すべてが期待どおりにスムーズに進むとは限りません。
タワー (PC(レビュー済み)、PS4)
開発者:ソードテイルズ
パブリッシャー:Versus Evil
リリース日:2015年5月12日
MSRP:9.99ドル
タワー シュールなゲームです。あなたは幼児から始まり、すぐに若い女の子に成長します。若い女の子は、実際のコンテキストなしで巨大な塔に閉じ込められているようです。物語は主に巧妙な詩を通して語られますが、それは決して鼻や顔にはありません。望遠鏡を覗きながら散文が画面を横切って撮影する特定のイベントのように、素晴らしい瞬間があるので、それは良い考えです。物語の大部分は、ヒロインとドラゴンとの彼女の直接的な対立に関連していますが、その多くは内部的であり、ユニークな方法でヒーローの旅路を扱っています。
それは内側と外側の美しいゲームですが、端が少し荒いです。 PCでは最適化されておらず、まともなリグ(NVIDIA GeForce GTX 880M 8GB、8GB RAM、i7-4810)を使用しても、 タワー 2つの最高の(さらには中程度の)グラフィカル設定で、床から落ちたり、カメラが時々動かなくなったりするような不具合の中で、常に低調でした。また、メニューのカスタマイズに関しては、それほど多くはありません。わずかな解像度オプション、フルスクリーントグル、モーションブラーとSSAO(画面スペースアンビエントオクルージョン)のチェックボックスがいくつかあります。
さらに、コントローラーのサポートに多くの問題がありました。 Xbox OneとPS4の両方のゲームパッドで何度も試してみましたが、この機能はゲームの途中で中断するか、そもそも機能しませんでした。 PS4でネイティブに処理されていると想定できますが、現在アクセスできる唯一のビルドであるPCポートが競合の原因となっています。
どのvrがxboxoneで動作するか
ゲームプレイに関しては、 タワー 3つのボタンシステムで動作します。1つはアクション(通常は攻撃またはつかみ)、1つはジャンプ、もう1つは「見る」ためです。ほとんどのパズルには、かなり単純なプラットフォームが含まれますが、体験全体がアートスタイルと同じくらい落ち着いていると言わなければなりません。特に、どこに行くべきかを直接伝えることなく、ルックボタンがあいまいなヒントを提供する方法が本当に好きです。通常、解決策では、「それを見逃したとは信じられません」と大声で(良い意味で)言われます。
フリーローミング、パズル解決、プラットフォーム化、さらにはステルスの要素を備えた、標準のアクションアドベンチャーゲームによく似ています。言い換えれば、それはすべての少しを持っています。 タワー のジャンプメカニズムは非常に浮いているので少しラフですが、開発チームは物事をシンプルにしているので、前述の問題以外で頻繁に髪を引き裂くことはありません。
パズルには、砂を明確にマークされた形状に落としたり、彫像を所定の位置にスナップするなどが含まれます バイオハザード )、 等々。上記のステルスシーケンスは同様に単純化されており、主にドラゴンからのオメガ攻撃を避けるための素早い動きを伴います。他のアドベンチャーゲームにはまだ存在しない多くのコプセプトを見つけることはできませんが、ここではうまく機能しています。
ありがたいことに、すべての側面は単に接続され、適切な場所にいると感じています。たとえば、ゲームの早い段階で剣を手に入れ、若い女性になります。ほとんどのギア獲得は、ステータスを数ポイント上げるアイテムではなく、感情的な報酬を伴う成果のように感じます。これらのRPGに似たメカニズムは、より標準的なアクションアドベンチャー要素を支持するほどではありませんが、大歓迎です。
タワー 特にPCプラットフォームでの大まかなプレゼンテーションによって妨げられている非常にクールなコンセプトです。正直なところ、スタジオには明らかにコツがあるので、開発者のソードテイルズはゲームを作り続け、タッチを単純に改良すべきだと思います。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)