review dungeons 2
拷問ラックに送られた
ダンジョン2 心臓破りです。それは多くの魅力、いくつかの野心的なアイデア、そして真に楽しいダンジョンビルダーがその奥深くに埋められています。それがその強みに焦点を合わせていれば、ダンジョンを構築するジャンルの素晴らしい、ゆったりとしたエントリーであることがわかりました。
アンドロイドのための最高の音楽プレーヤーとダウンローダー
残念なことに、それはひどいUI、それに完全に不必要で積極的に反楽しいリアルタイム戦略モード、そして楽しむのが難しいゲームに加わる小さな厄介なものがたくさんあります。
ダンジョン2 (PC、PS4(レビュー済み))
開発者:Realmforge Studios
パブリッシャー:Kalypso Media Digital
リリース済み: 2015年4月24日(PC)、 2016年5月24日(PS4)
MSRP:39.99ドル(PC)、 49.99ドル(PS4)
の最高の部分 ダンジョン2 の足跡をたどる ダンジョンキーパー および同様のゲーム。あなたは、ゴブリンとオークの大群を容赦なくマイクロ管理して、収益性の高い致命的なダンジョンを構築する運命の大きな悪い大君主の役割を果たします(MBAを持つサウロンを考えてください)。あなたはトンネルを切り開き、醸造所と宝庫を設置してムックを幸せにして雇用し、そしてもちろん、あなたを止めようとする善良な者を解体するために可能な限り最もmostな、警備員、そして恐怖のを構築します。
これらはすべて、軽快でコミカルなトーンで表現されています。これは主にナレーターのケヴァン・ブライトニングによって運ばれます。 スタンレーPar話 。 RPGファンタジーのジャンルの決まり文句があります。邪悪な笑いはそのすべての価値のために絞られています。また、4番目の壁は非常に頻繁にノックされ、実際にはへこみがあります。すべてのジョークが成功したわけではなく、ナレーターのより長めのスピーチがペースを遅くすることがあります(ナレーターが既に字幕で読んだスピールを終えるまで、エリアから先に進めないようにします)ほとんどの場合、それは高貴な試みです。
C ++の単純なマージソートプログラム
悲しいことに、ゲームのインターフェイスについても同じことが言えません。コントロールを「不器用」と呼ぶのはほめ言葉です。彼らは絶え間ない災害です。困惑するのに苦労した別のゲームは考えられない 基本的な タスクへのユニットの割り当て、または一度に移動するユニットの分隊を手動で作成するなどのメカニズム。
最初のいくつかのミッションは、プレイヤーが特定の目的(このタイプのトラップを作成し、このユニットを訓練し、ここにステーションガードを配置するなど)を担当するチュートリアルとして主に機能しますが、ゲームはこれらの目標を達成する方法についてほとんど悪意を持って不透明です。 「ダンジョンからオークの一団を奪う」などの単純な目的は、オークをGTFOに伝えるためのボタンやコマンドを見つけようとする、信じられないほど貧弱なヘルプメニューを検索しようとする15分の悪夢になります(必要なことが判明します)巨大な邪悪な手でそれらを手ですくい上げ、ドアに不意に落とします)。
指導の欠如は、ゲーム内のフィードバックの不足によってさらに妨げられます。コマンドが正常に配信されたときのビデオまたはオーディオのキューはほとんどありません。また、動きに注意を払うのではなく動き回る動きの遅いユニットは、実際に何かをしているような印象を与えることはほとんどありません。フィードバックの欠如に加えて、許されないst音とヒッチが重なると、体験が悪化します。モンスターのグループを捕まえたり、誰かを平手打ちしたり、ダンジョンビューとオーバーワールドマップをすばやく切り替えようとするたびに、ゲームは常にミニフリークに苦しみ、ポップインテクスチャとドロップアニメーションが発生しました。検討中 ダンジョン2 はかなり単純に見えるゲームです。PS4のリソースにこのような一貫性のある問題を引き起こすために何がそれほど要求されているかを見るのは困難です。
それだけでは不十分な場合は、Realmforge Studiosがカウチ体験にあまり気を配らなかったようにも見えます。私はそれがPC上でより良く再生されると確信していますが、ソファから、私の平均的な大きさのリビングルームで、私はしばしばマイクロドットテキストを読むために緊張していることに気付きました。私の大学時代を不快に連想させる)。確かに、これは画面に少し近づいてスクーチすることで簡単に修正できるものですが、そうする必要はありません。
これらの障壁をすべて克服すると、ダンジョンビルディングは合法的に楽しいものになります。さまざまな巧妙なtrapがあり、侵入するヒーローがあなたのトリックを賢く始めたときのいくつかの楽しいしわがあります。そして、黒ずんだ悪の玉座の周りに宝庫を築くことについて常に満足のいくものがあります。
悲しいことに、キックアスダンジョンを構築することはゲームの半分にすぎません。ゲームがプレイヤーに隠れ家から出て、その単純で不機嫌な、不満なRTS要素に参加するように要求するとすぐに状況が崩れます。恐ろしいほどサッカリンの王国を破壊するためにダンクからオークとヘビを連れ出すことは、ゲームのハイライトだったはずですが、その代わりに退屈な雑用です。
欲求不満の主な原因は、軍隊の移動がどれほど痛みを伴うかです。インチワームのようにシャッフルして、私は頻繁に移動コマンドを発行し、文字通り一杯のコーヒーを求めてキッチンに行くことで軍隊を再配置しました。同じような不自由な動きが戦闘にも当てはまり、モンスターと騎士は水中のリンププールヌードルのようにクラブを互いに揺らします。
コンピューティングシステムのテストの種類は次のとおりです。
ダンジョン2 さまざまな呪文と戦術ユニットを提供して、戦略のある一見で試してプレイしますが、すべての問題に対する最も信頼できる最も簡単な実装ソリューションは、怒っているモンスターの巨大なボールを集めて敵に転がすことです。 RTSのサイドショー全体は遅く、魅力的ではなく、イライラさせられます。ダンジョン管理をより広い戦術目標に結びつけることは興味深いかもしれませんが、それは機能せず、コアエクスペリエンスとなるものを損ないます。
もし ダンジョン2 いくつかの技術的なバグといくつかの悪いインターフェースのデザインによって抑制された有能なダンジョンビルダーでした。それはチェックする価値があるかもしれません。ダンジョンビルダーとして、私が長年プレイした最もラテンのRTS体験の1つに恐ろしくフランケンシュタインになったので、その不幸な怪物は安全に避けるべきです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)