review disney epic mickey 2
フォールトディズニー
エピックミッキー ビデオゲーム業界で見た可能性の悲劇的な浪費の一つです。コンセプトイメージが表示されたとき、ファンは最初に興奮の泡に泡立てられ、ディズニーの世界にねじれた不気味なテイクを表示し、真に暗いミッキーマウスの冒険を約束しました。
ディズニーの甘い監督は、これらの初期のビジョンを実現するために必要な勇気ある措置を講じることを拒否したため、ゲームが開発されるほど、この前提は去勢されました。その時には エピックミッキー 出てきた、それはそれがあったかもしれないほど注目すべきどこにも近くありませんでした。
ディズニーエピックミッキー2:ザパワーオブツー 、しかし、実際には非常に注目に値しますが…それはとてもゴミだからです。
ディズニーエピックミッキー2:ザパワーオブツー (Mac、PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み)、Wii、Wii U )
開発者:Junction Point Studios
パブリッシャー:Disney Interactive Studios
リリース:2012年10月18日
MSRP:59.99ドル
オリジナルのWiiタイトルのイベントの後に行われ、この続編はより大きく、より良くなることを約束しますが、古い土地を更生し、プレイヤーが最後に持っていた正当な苦情に対処することは何もしません。さらに悪いことに、これらのいくつかの小さな領域 エピックミッキー2 新しいことを試みても、製品全体が悪化するだけです。
続編の物語は見る エピックミッキー マッドドクターが戻ってきて、今では良い男だと主張し、漫画の荒れ地のリーダーであるオズワルドザラッキーラビットに好意を獲得しています。指数関数的に異常に成長し、一歩前進するごとに考案されたプロットでは、ミッキーは忘れられたディズニーキャラクターの領域に戻り、オズワルドと協力して、私たちが気にしなければならない漠然と定義された紛争を解決します 言った 重要です。
今回、ゲームは完全に表明されますが、これは事態を悪化させる前述の新機能の1つです。声の演技は普遍的に恐ろしく、ヒーローや悪役からも熱狂的なスコーキングとシンパリングがあります。マーケティングにだまされて、 エピックミッキー2 ミュージカルですが、そうではありません。実際に歌う唯一のキャラクターはMad Docで、特に声優の砂利のような音が耳をすりつぶし、曲自体がぎこちなく強制されるので、最初のカットシーンの後におかしくなることはありません。ゲーム内の1つのシーンだけが実際の音楽の番号のように感じられますが、それでも記憶に残ることはほとんどありません。
l1レベルのデスクトップサポートインタビューの質問と回答
ゲームプレイは元のWiiタイトルからほとんど保持されており、従来のコントローラーを使用することは顕著なダウングレードのように感じます。 Wii以外のバージョンでは、右スティックを使用して画面の周りにターゲットレチクルを向け、カメラ、コントロール、およびインターフェイスが従来の3Dプラットフォームゲームの周囲にあるにもかかわらず、サードパーソンシューティングゲームのように動作させます。移動して射撃しようとすると、カメラはレチクルをターゲットから定期的に移動させます。ミッキーの射線とは無関係に画面が移動する方法により、戦闘は不快で視覚的に処理するのが難しくなります。それは私が今までまったく慣れていなかったと思うものです。
もう一度、ミッキーはペイントとシンナーの両方で武装しており、これを使用して、所定の要素を世界から削除または追加します。また、シンナーを使用してモンスターを破壊したり、ペイントしてモンスターを友好的にしたりすることもできます。それは決して拡大しないシステムであり、巧妙な方法で悪用されることはなく、一般的に触覚と世界との相互作用の感覚を取り除きます。敵に塗料を吹き付けることは、特に敵が乱暴に走り回り、戦闘員の方向感覚を失わせるためにカメラが最善を尽くすので、物を目標に保つのに苦労する場合、あまり満足のいくものではありません。
ゲームプレイは、軽いパズル要素を備えたアクションプラットフォーマーシーケンスと、2D横スクロールレベルに分かれています。プレイヤーは2Dレベルを使用して、クラシックディズニーのショートパンツに美的に触発され、Wastelandの新しいエリアに移動します。次のエリアに進むには、フェッチクエストとペイントスプラッシュを行う必要があります。時々、タスクはいくつかの方法のいずれかで解決できますが、それらには軽い「道徳的ジレンマ」要素があります。このような「ジレンマ」はストーリーに実際に影響を与えることはなく、 見て 面白い、というより なる 面白い。 3Dセクションも2Dセクションも長持ちしないため、 エピックミッキー2 プレイヤーをある章から次の章へとマロドロイ様式で急ぐ、まったくバラバラな問題になります。
公平には、2Dセクションの一部 できる 特に古い白黒の漫画のように見える場合は、非常に楽しいものにしてください。元のゲームと同様に、これらは冒険の際立った瞬間です。彼らはとても短く、ほとんどalmost辱的なほど単純なのは残念です。レベルは決して複雑に設計されておらず、その代わりに、いくつかの必須の障害が途中で放り込まれ、初歩的な左から右への進歩を提供します。潜在的に魅力的なゲームプレイを見つけることができる唯一の場所であるため、これらの分野にこれ以上努力することを誰も感じなかったのは残念です。
ジャンクションポイントは、意味のある方法でゲームプレイを進化させるのではなく、代わりに疲れた古いスタンバイに落ち着いて進化の幻想を与えます-協力。今回は、オズワルドはオフライン協力旅行の副キャラクターとして利用できます。塗料の代わりに、オズワルドは、敵を気絶させるか、または エピックミッキー2 のささいなパズルの挑戦。また、プロペラブレードのように耳を使用して、ミッキーをキャッスルをフェリーでテールに似た方法でフェリーで移動することもできます。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 。
生協は無視すべきものではありません。あなたへの私のアドバイスは、もしあなたが 主張する このゲームをプレイするとき、あなたはあなたの側で人間のパートナーとそうします。 CPUに頼ってOswaldを制御することは、彼のA.I.は 哀れな 定期的にソロプレーヤーの進行を妨害するように働きます。自分のデバイスに任せて、オズワルドは実際に助けるよりも無意味に走り回り、ランダムに敵を攻撃することを選択し、しばしば輪になって走り回ったり、自分自身を打つことを好む。時々、彼はゲームから完全に姿を消し、気まぐれに復活します。彼を呼び出すためにボタンを押すことは半分の時間だけで機能するようです。
気分が良いときにだけ機械を作動させ、複数の上げられたプラットフォームにジャンプすることを含むセクションをMickyに追いかけるのは非常に困難です。 1つの特に厄介な領域では、両方のプレイヤーが壁を拡大する必要があり、その上部では、オスワルドが両方のヒーローを別の棚に滑らせることになっています。オズワルドは私が試してみたときにその壁を登るのを単に拒否し、ミッキーが頂点に達したときはいつでも薄空に姿を消した。何回か試みた後 何とかして オズワルドをだましてジャンプさせます。それが、ソロプレイヤーとしてのオズワルドの扱い方です。必ず ばか 彼は彼がすることを意味することをします。
他の機会に、オズワルドは私を傷つけたり殺したりするのに積極的な役割を果たしました。立ち上がったときにシンナーの致命的な湖に沈む棚がある場合は、オズワルドが物の上に直立して沈むことを賭けることができます。他の時には、彼はジャンプします に 私とシンナーにノックします。おそらく最悪のことは、ボスが気を散らすと言っていた特定のボスでした(常に、すべてのダイアログが絶え間なくループするためです)。この戦略はすぐにバラバラになり、「気晴らし」とは「ミッキーを追いかけ、ボスが常にプレイヤーに面している」ことを意味することが明らかになりました。
そして何のために?協力プレイの何が優れているので、シングルプレイヤーを耐え難いものにする価値がありましたか? なし 。いくつかの靴べら、昔ながらの、強制された協力的な瞬間で、両方のプレイヤーがスイッチを引くか、ミッキーが何かを開いたままにして、オズワルドがそれを打つことができます。ある種のゲームに暴力的に注入された、ある種のうぬぼれた協力性は、箱の裏に人気のある機能を一覧表示するのに十分なほど必死ですが、その機能を意味のあるものにするのは面倒です。この種のがらくたはもう許容されるべきではありません。
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前述のように、カメラはオズワルドと同じくらい役に立たない。常に固定された視点にとどまるだけでなく、周囲の不明瞭な視界を与える恐ろしい角度に設定されることがほとんどです。インターフェイスも恐ろしく、アクションとジャンプの両方のコマンドが同じボタンにバインドされています。これにより、プレイヤーがアイテムをつかんだり、さまざまな無意味なショップやアイテム収集のサイドクエストにつながる多くのドアを開けたりすることを望むたびに、ミッキーは常にジャンプします。ミッキー自身は遅く、ジャンプは哀れであり、攻撃には精度がありません。特に、シンナーやヘッドストームの使用を必要とする敵では、調整されていない、緩慢なマウスには適切に装備されていません。
二人の力 一貫して迷惑な経験です。卑劣な浮遊物理学を誇るブロックパズルから、NPCや、不愉快に繰り返すチュートリアルダイアログまで、次のように考えることは許されます。 エピックミッキー2 インタラクティブな心理的拷問の手段として設計され、国家の敵を狂気に苛立たせるために建てられました。面白くないユーモア、満足できないほど短いレベル、壊れた協同組合A.I.、不機嫌なカメラ、グロテスクな声の演技、 エピックミッキー2 正気の人々を怒らせ、狂気の人々を正気にさせるゲームのようなものです。
少なくともゲームと言うことができます に見える 良い。オリジナルのアイデアの見逃した可能性を駆り立てる明確にキュートなビジュアルがまだありますが、明るい色と紛れもないディズニーの美学は、WiiよりもHDコンソールでずっと良く見えます。ノスタルジックな2Dレベルは、経験に不明瞭な魅力の尺度をもたらし、そこに到達するために必要な苦しみに我慢することに喜んでいる人にとっては見る価値があるかもしれません。あなたは とてつもなく しかし、忠実なミッキーファン。
Epic Mickey 2:The Power of Two 以前のアイデアを改善することは何もせず、古いアイデアを繰り返しながら、あまり味のないドルトでも明白に明らかな問題の修正を拒否します。続編に追加されたものはすべて、その全体的な損害に加えられています-声の演技のすりおろし、音楽の見せかけは無意味であり、協力的なシュチックはcor病で緊張し、ソロプレイの完全な侵入は進行を遅くし、トラブルを引き起こします、血なまぐさい仕事はしません。
少なくとも エピックミッキー プレイヤーの寛容さによってその欠点のいくつかが見落とされるほど十分に新鮮だと感じました。 二人の力 背後に隠すような魅力はありません。それは、面倒な、擦り切れ、間違いなく恐ろしい時間の無駄です。筋金入りのディズニーの強迫観念だけがこれを調べる必要があります。