final fantasy is star wars videogames
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についての多くの話がありました 市民ケイン 「専門家」がますます希薄で奇妙な方法で古典的な映画と比較することにより、ゲームの媒体を検証および正当化しようとするため、ゲームの。これらのほとんど ケイン 比較は完全にオフベースであり、通常、問題の「専門家」は愚かに見えます。
ある媒体を別の媒体と比較しようとすると、その過程で自分が滑luに見えるリスクを常に負いますが、特定のゲームフランチャイズと特定の映画フランチャイズとの間に1つのリンクを作成できると感じています。そうではありません 市民ケイン 、しかし、人間の文化に独自の象徴的で否定できない影響を与える一連の映画。
あなたが本当にビデオゲームを持ち続けて「これは映画のようなものだ」と言わなければならないなら、私は完璧なものを見つけたと信じています。リンクする代わりに メトロイドプライム そして 市民ケイン 、試して ファイナルファンタジー そして スターウォーズ 。この2つの類似点は非常に驚くべきものであることがわかると思います。
とほぼ同じ方法で スターウォーズ 、 ファイナルファンタジー 媒体の最も重要かつ重要な特性の1つとして巨大な遺産を確立しています。いずれかのシリーズの品質に同意するかどうかにかかわらず、それらがもたらした文化的影響については議論できません。私は大ファンではありません スターウォーズ 私自身ですが、その重要性と、その後に登場した無数の映画への広範な影響を認識できます。
同じように スターウォーズ 長年にわたって数十、おそらく数百の映画に影響を与え、 ファイナルファンタジー どこでも見ることができます。 ファイナルファンタジー 特にそのようなゲームはほとんど見られなかった西部では、何千人ものゲーマーにRPGジャンルを普及させました。とても似ている スターウォーズ 、 ファイナルファンタジー 多くの新しいコンセプトを導入し、RPGの未来を形作るのを助けました。 スターウォーズ SFの未来を形作りました。
ファイナルファンタジー 以前は従来の一人称RPGの戦いとは対照的に、ゲーマーにサイドパースペクティブの戦いを紹介しました。 ファイナルファンタジーII まったく異なるキャラクターを持つまったく異なる世界に設定された続編にゲーマーを紹介しました。 ファイナルファンタジーVII 数百万人の新鮮なファンを獲得した壮大なPSOneエクスペリエンスを備えたまったく新しい世代のコンソールゲーマーを紹介しました。前 ファイナルファンタジー 、ほとんどのゲームは物語の浅い出来事であり、マスコットの唯一の仕事は飛び回ってかっこよく見えることでした。 ファイナルファンタジー ゲームのより深く複雑なストーリーをゆっくりと紹介してくれました。あなたのものは本当に誇らしげに数えることができます ファイナルファンタジーVII 潜在的に優れた物語デバイスとしてのビデオゲームの概念を彼に知ったゲームとして。
ファイナルファンタジーはゲームで何をした スターウォーズ 映画でした。前 スターウォーズ 、映画は通常、すべての年齢層にアピールする必要があったワンショットのタイトルでした。 スターウォーズ 「フランチャイズ」映画のアイデアを広めました。そこでは、複数の映画で物語が語られます。 スターウォーズ 特殊効果の使用を進めました。これは、 エピソードVI 真剣に受け止められるのではなく、ただ演奏されるだけの機能です。 スターウォーズ かつてモノラルの音しかなかった映画館にステレオサウンドを取り入れました。
どちらも ファイナルファンタジー そして スターウォーズ それぞれのメディアに革命と普及をもたらし、所属するジャンルを人気のある尊敬されるジャンルに変えました。映画やゲームがその後を追おうとしたため、彼らは両方とも無数の模造品に影響を与えました。多くのSF映画は スターウォーズ 、今では名前を挙げるにはあまりにも多くのJRPGが市場に出回っていますが、すべてのおかげです ファイナルファンタジー の計り知れない人気。
この人気に基づいた模倣は、両方のフランチャイズが刺激した何千ものパロディでも見ることができます。両方への文化的言及 ファイナルファンタジー そして スターウォーズ テレビ番組、映画、ビデオゲーム、インターネットの漫画やコミックの無限のストリームに見られます。どちらのプロパティも非常に認識しやすくなったため、パロディに簡単です。バスターソードとチョコボが1マイル先にあるのと同じように、ライトサーベルとダースベイダーヘルメットはすぐに一般に知られ、なりすましが容易になります。
リレーショナルデータベースと非リレーショナルデータベースの長所と短所
これにより、2つのフランチャイズの象徴的な性質がわかります。見たら スターウォーズ 、 君は 知っている それは スターウォーズ 。デザイン、アートの方向性、多くの有名なキャラクターは紛れもないです。ダース・ベイダーは、それ自体が完全な文化的現象です。有名なヘルメットのデザイン、古典的な機械的呼吸、ジェームズアールジョーンズの華麗なボーカルパフォーマンス、そして彼が登場する忘れられないシーンは、ダースベイダーを世界的なブランドに変えました。おそらく、 ファイナルファンタジー セフィロスに独自のダースベイダーがあります。繰り返しになりますが、有名な見た目、特大の剣、際限のない引用符、そして彼の存在を示す鐘の不吉な声は、大衆文化に染み込んでいます。確かに、セフィロスは主流の意味でダース・ベイダーほど人気がありませんが、彼は間違いなく象徴的であり、シスのダークロードと同じように大衆化されています。
この象徴性は、キャラクターや美学にとどまりません。音でさえ、私たちの集合的な潜在意識の中に非常に激しく打ち込まれているので、私たちはそれを聞くとすぐに何を聞いているかを知ることができます。にとって スターウォーズ 、ライトセーバーの音やTIEファイターの金切り声があります。にとって ファイナルファンタジー 、メニュー画面の鳴り声、またはチョコボの鳴き声。これらを聞くだけで、どこから来たのか、何を意味しているのかがわかります。音楽についても同様です。ながら スターウォーズ 有名な叙事詩のテーマがあり、 ファイナルファンタジー 美しいクリスタルをテーマにしています。ながら スターウォーズ 帝国の行進があり、 ファイナルファンタジー 片翼の天使がいます。
比較は、各フランチャイズのそれぞれのファンベースで行うこともできます。 スターウォーズ オタクと ファイナルファンタジー オタクは最も過激です。 Luke SkywalkerやCloud Strifeにdress装した数十人の強迫観念者を見つけるには、簡単なGoogle検索を行うだけです。無限のファンサイトとオンラインコミュニティを絞り込み、これらのフランチャイズのファンベースがどれだけ忠実であるかを非常によく理解するために、新しいローンチを告げる狂気をチェックできます。 スターウォーズ 映画または ファイナルファンタジー ゲーム。特に日本では、 ファイナルファンタジーXIII 最後の大物と同じくらい誇大宣伝され、メディアは衝撃を受けました スターウォーズ 映画。
これらのフランチャイズの新作は、続編やスピンオフだけではなく、イベントです。どちらも スターウォーズ そして ファイナルファンタジー 人気のあるゲームリリースのアイデアを超越して、カレンダーにマークを付けるものになりました。
ただし、すべてのプラスについては、マイナスもあります。の場合 ファイナルファンタジー ゲームの スターウォーズ 、スクウェア・エニックスは映画のジョージ・ルーカスです。 2つのプロパティの類似性は非常に深いため、最初に生命を与えたプロパティによって、両方のプロパティが処理され、そのレガシーがブレークポイントまで引き伸ばされた方法の類似性を引き出すことさえできます。これの最大の例は ファイナルファンタジーVII 、そしてそれをジョージ・ルーカスが乗り出した恐ろしく悪評のある前編と比較する方法。
元のように スターウォーズ 三部作は自己完結型の物語であり、これ以上の説明は必要ありませんでした。 ファイナルファンタジーVII 完璧な、バブルに包まれた体験で、拡張を要求しませんでした。しかし、どちらも元の創造物のビジョンを損なう以上のことはしませんでした非排便的フォローアップの対象となりました。のお祝い ファイナルファンタジーVII 'で見ることができる映画の続編から始めて、体系的に1998年の古典的なRPGの魔法を破壊しました ベスト 美化されたアニメとして、そして少なくとも1つではなく、少なくとも 三 ジョージ・ルーカスが好きなことをしたさまざまな媒体とプラットフォームを先取りし、すべてを過剰に説明する 何もない 観客の想像力に任されており、オリジナルの謎はすべてクリエーターのエゴを満足させるために完全に吸い込まれています。
両方のフランチャイズは徹底的に売られ、滑luな量のスピンオフタイトルと商品化が助けになりました スターウォーズ そして ファイナルファンタジー エンターテインメントの歴史の中で最大のキャッシュカウになる。ジョージ・ルーカスは、半分まともなアイデアからできる限りの距離を無理矢理引きずりましたが、スクウェア・エニックスはまったく同じことをしました。でも ファイナルファンタジーXIII PS3専用と呼ばれる、1つではなく3つのゲームになる予定です 対 と呼ばれるPSPゲーム 振る Fabula Nova Crystallis運動の一環として開発中。
スピンオフに関しては、 スターウォーズ:クローンウォーズ と ファイナルファンタジー:クリスタルクロニクル 。どちらも スターウォーズ そして ファイナルファンタジー 子ども向けの「特別な」サガを付随させ、真のハードコアに拍手を送ります。また、失敗する運命にあったがらくたの小さな漫画やスペシャルもあります。 イウォクス 漫画とスクウェア・エニックスの対応物、 ファイナルファンタジーアンリミテッド 。
間に作られた緩い接続とは異なり 市民ケイン その他の数のビデオゲーム、 スターウォーズ そして ファイナルファンタジー 驚くほどよく対比できます。商業的、創造的、文化的に、この映画とこのゲームは信じられないほど似ており、類似点は明白で、明白で、数多くあります。これよりもさらに深く掘り下げてアイデアを推測することもできますが、150,000語を簡単に取り上げることができ、そのような巨大で長々とした分析のためにブログを読む人はいません。
配列javaから要素を削除します
ゲームには 市民ケイン ?ありそうにないが、この段階では。それ する 持っている スターウォーズ 、しかし、1つ以上の方法で、そして良い理由と悪い理由の両方があります。次回誰かがビデオゲームの正当化の必要性を満たすために映画の比較をする必要があるとき、少なくともここに実際に変更のために働く1つの例があります。
そしていや、 ハロー より良い例ではなかったでしょう。