rebyu call of duty modern warfare ii

今年の コール・オブ・デューティ ほとんどよりも滑らかです
2022 年の最後の数か月は、ゲームのリリースに関してはまったく正気ではなかったので、最近プレイすることに惹かれたものに基づいて、どのゲームを最も楽しんだかを本当に伝えてきました.のような新しくドロップされたタイトルでも オーバーウォッチ 2 と 戦神ラグナロク 、私は自分がに戻っていることに気づきます コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア II 何度も何度も。
私は比較的新しいです コール・オブ・デューティ シリーズ、それを拾って 冷戦 数年前、友人に誘われて初めて。今 CoD 昼休みにドミネーションを数ラウンドするだけでも、基本的には私の日課の一部になっています。
シリーズについての私の意見のいくつかは、長年のファンと衝突する傾向があることを知っていますが、実際には、他に期待することなく、ただ流れに乗って初めて物事の真ん中に飛び込むことを楽しんでいます.新鮮な視点を持つことができるような気がしますね。
Call of Duty: Modern Warfare II (PC、PS5、PS5 (レビュー済み)、Xbox One、Xbox Series X)
開発者: インフィニティ・ワード
発売元:アクティビジョン
リリース日: 2022 年 10 月 28 日
メーカー希望小売価格: .99
最強 CoD プレイしたストーリーモード
いつものドメインであるシングル プレイヤー キャンペーンから始めましょう。うそをつくつもりはありませんが、シリーズの他のストーリー モード キャンペーンのいくつかは、私には少し苦労したように感じました。で起こったことは一つも言えませんでした 冷戦 、 と ヴァンガード のストーリーは、小さく切り離されたビネットの集まりで構成されており、キャラクターからキャラクターへと飛び回っていたため、何も気にするのが少し難しくなりました.
モダン・ウォーフェア II 、 一方、うれしい驚きでした。の コール・オブ・デューティ キャンペーンは、ノンストップ アクションとやや大げさなセット ピースで知られており、間違いなくその最前線で配信されました。ノーティードッグのゲームをたくさんプレイしただけかもしれませんが、今回は、有名なシングルプレイヤー開発者からメモを取ったような気がして仕方がありませんでした。から 未知の ゲーム、そして私はそれを可能な限り最善の方法で意味します。
確かに、巨大な爆発とステルス中心のスナイパー ミッションがありましたが、多くのレベルのデザインはより抑制されており、代わりに、根拠のある感覚を損なうことなくゲームプレイを切り替える説得力のある創造的な方法で環境を使用することに重点を置いています。インフィニティ ウォード行っていました。その結果、(航空支援レベルが 1 つあることを除いて) 期待を超えるものはなく、ゲームプレイは常に新鮮で変化に富んでいるように感じられました。
レベルの 1 つは、環境内で見つけたオブジェクトを使用したクラフト メカニックを紹介します (これも非常に感じました)。 ラスト・オブ・アス )、そして私は自分が引き戻されるのを感じました。不必要な退屈ですべてを行き詰まらせるためだけに、「深さ」を追加するという装いでそのようなメカニズムを実装するゲームを何度も見てきました。そのレベルの制約の中で、それは私があまり文句を言うことができないほどうまく機能しました.最終レベルでは、彼らは非常に理にかなった方法でクラフトを復活させ、ストーリーを高めるのに役立ちました.これは、私が通常期待するような物語のデザインではありません。 コール・オブ・デューティ ゲームなので、控えめに言っても嬉しい驚きでした。
キャラっぽい感じのキャラ
キャストに関しては、すべてが気に入りました。とにかく、それは常にゲームプレイに関するものであったため、ほとんどの場合、シリーズがストーリーテリングに大きな焦点を当てていないことは公正ですが、私が期待するようになったのは、すべての会話が融合して終わりのない流れになることです。戦いのおしゃべりと怒っている男性がお互いに怒鳴っています。通常、それに関しては CoD キャンペーンでは、最初にすべての異なるキャラクターを区別するのに恐ろしい時間を費やし、すべてを明確にするためにニックネームを考え出す必要があります (たとえば、前半はソープを「ゼフロン」と呼んでいました。モデルは、唯一かつ唯一のザックに非常に似ています)。
しかし、心配しないでください。Infinity Ward がこの作品の執筆に多大な労力を費やしたため、今回はすべての名前を学習することになりました。キャンペーンの大部分は依然として通常の戦争の専門用語と好戦的な叫びですが、キャラクターの間で実際の行動とは関係のない、本当に楽しくて興味深い会話が行われているのを見て、本当にショックを受けました.
ソープとゴーストの間の特に愛情のこもったやり取りはTiktokで口コミで広まり、ゴーストがマスクを外さないロジスティクスや、彼らが飲みたい飲み物などのありふれたことについて話し合った.キャンペーンの彼らの生活の一部。言い方が下手なのは承知していますが、それは私のお気に入りの瞬間でした コール・オブ・デューティ 今まで遊んだストーリーモード!
この 2 人のキャラクターが友人であり、お互いを信頼している理由がよくわかりました。数え切れないほどの生死の状況で相棒に気を配らなければならなかった 2 人の親しみやすさと友情を感じることができます。このような素晴らしい瞬間は他にもありましたが、ほとんどの場合、その使命は私が望んでいたすべてです CoD となるキャンペーン。アクションに妥協はありませんでしたが、実際に私はこれらの人々が誰であるかを気にしました.よくやった。
グラフィックに関して言えば、これは私が今までプレイした中で最も見栄えの良いゲームの 1 つです。これは、私が PS5 でもプレイしている次世代ゲームであることを考えると当然のことですが、事前にレンダリングされたカットシーンのリアルさに驚きました。複数の水位もありましたが、これは私がゲームで見た中で最も見栄えの良い水だと思います.
少しゆっくりした時間にもかかわらず、 モダン・ウォーフェア II 今までで一番楽しかったです コール・オブ・デューティ シングルプレイヤー体験が少しでも好きな人には強くお勧めします.
マルチプレイヤーからのより良いもの
もちろん、ストーリー キャンペーンは体験のほんの一部に過ぎません。マルチプレイヤーの話をしましょう。ファースト パーソン シューティング ゲームは長い間、私のお気に入りのゲーム ジャンルの 1 つです。もちろん、 CoD 最高の FPS ゲームプレイがいくつかあります。私は与えられたものを知っています 代金引換 マルチプレイヤーは、経験豊富なプレイヤーからのレビューがまちまちです。しかし、私のようなカジュアルな人にとっては、かなり満足しています みい のこれまでのマルチプレイヤー体験。
銃には私が好きだったパンチがあります ヴァンガード ですが、以前よりも動きがスムーズになった気がします。アタッチメントのカスタマイズもこれまで以上に充実しており、ロードアウトのあらゆる側面を微調整してビルドを完全に最小化/最大化したいプレイヤーに最適です。
私がプレイするのを本当に楽しんでいるマップとそうでないマップの比率が優れています みい 私がプレイしたシリーズの以前のゲームよりも、それは確かです.これまでのところ、デザインはほとんどすべてのマップでうまくバランスが取れていると感じています。狙撃兵が店を構えたばかりで、目的に関与せずにポットショットを撮っているため、ナビゲートできないと感じる環境でプレイしたことはありません(あなたを見て、パインズとレッドスター)。
支配はまだ私のままですが お気に入り CoD モード、 中でも、HQ、Search and Destroy、Knockout が含まれていることに興味をそそられたことを認めなければなりません。これらの古典的なモードは私にとって比較的新しいものであり、 コール・オブ・デューティ のすべては、あなたが敵を撃つための新しい言い訳を見つけることです. CoD スタジオは、新しい魅力的なゲーム モードを作成しています。何十年もかかっていると思いますので、これは古典的なMPモードのオールスターリストと考えてください.少なくとも私はそう感じています.
三人称モードは、 CoD ゲームですが、良い機会であり、スコープなしで三人称で狙う方が簡単であるため、銃をレベルアップするのに最適な方法でもあります. Ground War と Invasion は、通常の MP と Battle Royale の中間を望むプレイヤー、または通常の MP ゲームプレイ体験をより大規模に体験したいプレイヤーに最適なオプションです。
生協は私には向いていませんでした
マルチプレイヤーの協力ミッションを試すことにとても興奮していました。 コール・オブ・デューティ 前のゲーム。残念ながら、それらは私にとってこのタイトルの最大の失望でした。彼らは時々ぎくしゃくしたりバグを感じたりしました.AIは私がシリーズでしばらく見た中で最もばかげていました.各ミッションの前に長いブリーフィング カットシーンを待つことはできますが、友人と私は、ゲームに入ってから何をすべきか途方にくれていました。
協力モードは基本的に、基地に潜入して物を破壊するか、敵の巨大な波を殺して基地を守るために降りてきます。ハイスコアを狙うのが好きなら楽しい時間だと思います。最後に、どれだけうまくやったかに基づいて星の評価が付けられるので、 モダン・ウォーフェア II 経験。ドミネーションとチームデスマッチに戻ると思います。
いくつかありました マルチプレイヤーのバグ Infinity Ward がベータ版以来対処してきた問題には、台無しにされた足音の音声から、友達とパーティーに参加する際の問題、新しい Shoot House マップに残っているように見える見えない壁まで、すべてが含まれます。理想的な世界では、すべてのゲームにバグがありませんが、ほとんどの場合、このような大規模なオンライン ゲームのローンチの通常の運賃ではないものに遭遇したことはありません.に比べ オーバーウォッチ 2 、遊んでいる モダン・ウォーフェア II 公園を散歩しました。
いずれにせよ、私の PS4 Pro は発売される可能性があると思いますが、前世代のコンソールでのラグとゲームへのロードに関していくつかの実際の問題がありました (ルームメイトと PS5 を共有しているため、時々 PS5 をあきらめなければなりませんでした)。現時点では、開発者が次世代コンソールの機能を活用することに興奮していることは明らかですが、一部のプレイヤーがその過程で取り残されるのは残念です.
UI に関する不満には同意しますが、ゲームを壊すようなものではないことは確かです。パーティーの招待状を友達に送ろうとして、特にフラストレーションを感じたことがある。メインメニューは最悪です。なぜなら、今は不必要に見つけるのが難しいからです。 ウォーゾーン 2.0 クリックする必要があるさらに別の画面の背後にすべてを隠しているだけです。結構です。
結局、それは一緒になります
コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア II 確かに完璧なゲームではありませんが、すべての欠点がありますが、それは私のお気に入りです CoD 今まで遊んだゲーム。ストーリー モードは最高で、マルチプレイヤーは相変わらず中毒性があります。これまでで最高のゲームの 1 つであり、可能性を最大限に引き出すことができる場合は、次世代コンソールまたはパワーアップした PC でプレイすることをお勧めします。 Infinity Ward は、そのことを再び証明しました。 コール・オブ・デューティ は FPS ジャンルの最前線にあり、彼らがシリーズを前進させ続けていることに本当に感銘を受けました。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
8
偉大な
いくつかの顕著な問題がそれらを妨げている印象的な努力。すべての人を驚かせるわけではありませんが、時間とお金を費やすだけの価値はあります。
C ++とJavaの違い採点方法: Destructoid レビュー ガイド