rebyu goddo obu u o ragunaroku

私の男の子は私と同じでした
私は通常、オリジナルについて「まだ言われていないことはあまり言われていない」ということについて詩的にワックスをかけているいくつかのAAA続編のレビューから始めます。しかし、 2018年 ゴッド・オブ・ウォー 、本当にあります!
チームが元の連続性を維持しながら、式を大幅に変更し、クレイトスをキャラクターとして、また父親として成長させたことは魅力的です。 Kratos と Atreus の関係に重点を置いたことで、2018 年のイテレーションは親密で親しみやすいものになりました。続編、 戦神ラグナロク 、ほとんどその前提で転がりますが、より多くのストーリーを織り込むにつれて、大量の追加のキャストメンバーをジャグリングしようとします.
戦神ラグナロク (PS4、PS5【レビュー済み】)
開発者: サンタモニカ スタジオ
発売元:ソニー
リリース日: 2022 年 11 月 9 日
メーカー希望小売価格: .99 (PS5) / .99 (PS4)
私のため、 ゴッド・オブ・ウォー 本当に私に忍び寄った。つまり、私たちはそれについて知っていました!ソニーは、このゲームのために山頂からマーケティングのラッパを鳴らしました。しかし、それを巨大なクラシックとして単独で演奏する ゴッド・オブ・ウォー ファン(特に 戦争の神 2 )、チームが取った方向性を見てショックを受けました.Kratosを夫と父親にし、彼の暴力的な過去に苦しんでいました.私はゲートから宇宙に投資されました、そして続編を試すように私を誘惑するのに十分な善意がそこにあります.
ラグナロク クラトスとアトレウス (ポイントでプレイ可能で、独自のミニ ロードアウトとスキル ツリーを完備) の冒険を続けます。 ゴッド・オブ・ウォー 2018年。感情的な共鳴や関係/対話のニュアンスを見逃しますが、最初から見ることができるゴッドオブウォーの要約があります.
控えめな小屋の遠征で始まり、 ラグナロク 多くの時間を無駄にしません。ストーリー全体のペースを説明できるとすれば、それは平穏な時期に束ねられた緊急の瞬間でしょう。歩くこと、話すこと、説明がたくさんありますが、これは、より大きな範囲と宇宙に敏感な利害関係を考えると、一種の必要なものです.今回も領域間を移動しているため、すぐにロード ムービーになります。
クラトスはすでに少し父親らしくなっていますが、まだ成長の余地があり、冷静です。 Atreus は年をとっており、より有能ですが、それでも思いやりがあり、いくつかの点で父親とは正反対ですが、古いブロックから離れたチップでもあります。 Mimir (最初のゲームで救出したトーキング ヘッドの仲間) も参加しており、これまでと同じように面白くて大声で話します。最も興味深いビットのいくつか ラグナロク クラトスとアトレウスを扱うアークで発見されます: 一緒にまたは離れて.すべての新しいことが起こっている中で、チームがつなぎ合わせた2018年版から保持したいくつかの裏話があります.
そもそも人々がこのフランチャイズに引き寄せられる大きな理由である戦闘は、ほとんど同じです。それは私にとってはうまくいきます。防御側にはダッジ、パリー、ブロック システムがあり、スキル ツリーなどのさまざまな方法でプラスアップして、さらに魅力的なタイミング シーケンスを作成できます。あなたは主に (リヴァイアサン) の斧と (カオスの) ブレードを使用し、ここでは台無しにしない 3 つ目のメイン武器を使用します。
特に最初の 2 つの武器タイプの大きなアップグレードの 1 つは、氷と火の相乗効果です。氷の斧と燃えるような刃は、三角形のボタンで充電して、それらに要素の力を吹き込み、より多くの攻撃を開くことができます.それ以前の他のいくつかのアクションゲームのように(含む DMC さえ)、敵のタイプによっては反対のタイプのシールドを削ることができます。
最初は、チームがこのシステムを使いすぎて、ゲーム全体が「正反対」のアプローチに基づいているのではないかと心配していました。ありがたいことに そうではない 、そして成功するためにツールキットのすべてのツールを実際に使用する必要さえありません。特定の戦いにアプローチするための非常に多くのオプションがあり、スキルツリーとギアの変更を使用して特定のプレイスタイルに取り組むことができます.
戦闘は依然として非常にパンチがあり、ダンスのように感じることがよくあります。ある敵に斧を投げて凍らせ、向きを変えて別の敵を打ち負かし、斧を呼び戻して敵を倒すことに飽きることはありませんでした。このシリーズでは多くの変更が加えられましたが、戦闘は依然として残忍です。いくつかの悪質なテイクダウン (敵がほぼ死亡した後に R3 によってトリガーされる) が完全に表示されます。ボス戦を台無しにするつもりはありませんが、シリーズで私のお気に入りの中で確固たるものがいくつかあります(ナルシス王子のアーキタイプへのコールバックを含む).
最初のゲームのように、サイドクエストは多くの場合、ストーリーとキャストに直接結びついています。通常、新しいゾーンに順応した後です。やり過ぎたり、切断されたサンドボックスごとに迷惑なピンを大量に追加したりすることはありません.メイン クエストは約 20 時間 (探索の場合はもう少し長くなります) であり、すべてのサイド クエスト、レベリング/ギア システム、および完了後のいくつかの追加機能により、その数が 2 倍になる可能性があります。
機械的にも、好みに合わせて微調整するのは簡単で、長いライドをアシストします。視覚、聴覚、モーション、モーターのトグルを含むアクセシビリティのプリセットがたくさんあります。これまでに作られたゲームの中で最もアクセスしやすいゲームの 1 つです。
もちろん、ソフトリセットは、極端な冬がクラトスの力の一部を「すり減らす」ことや、クラトスが鍛冶屋から彼に提供されたすべての鎧を「使用した」という事実などについてのつかの間の言及を通して、一種の手を振っています。 Brok と Sindri (もう少し深みがありますが、コンパニオンとヘルパーとして続編に戻ってきます)。
父と息子のダイナミクスは依然として感情的なスルーラインであり、ミミールは時々合理的で公平な叔父として行動します.クラトスを間抜けな、または軽い運賃へのまっすぐな行為と見なすのはまだ陽気であり、今回はその角度に傾いた本当に面白い会話がいくつかあります.ライアン・ハーストは拷問されたトールとして信じられないほど素晴らしく、リチャード・シフは複雑なオーディンとして本当に翼を広げることができるので、新しい追加はほとんどの場合素晴らしいです.
そして、冗談を忘れないでください!非常に多くの対話と伝承があり、時には正気ではありません。クエストへのちょっとした散歩が最終的に重要なロアダンプになる可能性があるため、疲れ果てるようになる頂点に達することさえあります.この新しい宇宙を熟読していることに気付いた人は誰でも興奮するでしょう.
そのうちのいくつかは他のものよりも永続的な影響を残します.時々、特に中盤から後半のゲームでは、これは実際にはそれ自体が 3 部作であり、その中のいくつかのイベントや瞬間にもう少し時間を費やすことができたように感じました.歓迎を長引かせるのと同じ感覚が、敵のタイプにまで及ぶ可能性があります ラグナロク : 一部は元のゲームから抜き出されたもので、基本的な戦略コンセプトは同じです。
それはより多くのダウンタイムにつながる可能性があります。 ゴッド・オブ・ウォー ゲーム。最初のゲームでのクレイトスとアトレウスの関係の合理的で絶え間ない成長を高く評価しましたが、続編には多くの可動部分があり、すべてのキャストに接続することはできませんでした.
戦神ラグナロク このシリーズが提供しなければならないことの素晴らしいショーケースであり、それがまだどのように生き残っているかの素晴らしい例です.ストーリーの観点からすべてが続編に登場するわけではありませんが、オリジナルの核心は維持されており、いくつかの新しい紆余曲折がまだ残っています。私は、Sony Santa Monica が次に思いつくものすべてに完全に参加しています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
9
見事
卓越性の特徴。欠陥があるかもしれませんが、無視できるものであり、大きな損傷を引き起こすことはありません。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド