battlefield 4 pc patch puts an end tokill trading
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ああ、それは彼らがそれを呼んでいるものです...
「 バトルフィールド4 'または' DICE '、' patch 'という単語が後に続きそうです。残念ながら、すぐにそれが変わることはありません。ゲームのPCバージョンの最新のパッチは、2人のプレイヤーが同時にお互いを殺す可能性のあるタイミングの問題に対処しています。
完全なパッチノートは、この投稿の下部または下のリンクにあります。他のプレイヤーのことを聞いたことから バトルフィールド4 経験上、ここでの他の顕著な点は、ゲームがストールし、サウンドループが発生するクラッシュの修正のようです。これにより、これに関連する問題のほとんどが解消されるはずです。
DICEは、SLIを実行しているプレイヤーがグラフィカルなちらつきを認識し、リバイブバーが画面上に残る問題も認識していると言います。ただし、これらの修正はこのパッチには含まれていません。
PCゲームアップデート12月16日(バトルフィールド)
12月16日PCゲームアップデートノート
- ゲームが停止し、サウンドループが発生するクラッシュを修正しました。これにより、これに関連するほとんどの問題が解消されます。
- SUAV(China Rising拡張パックで導入)が敵の兵士に命中しても爆発しない問題を修正。これらは確かに致命的であるはずですが、「ロードキル」の相手のために設計されたものではありません。
- いわゆる「Netcode」に関連する問題の1つを修正しました(詳細については以下を参照)。
- プレイヤーが防衛専門装備を装備している場合、車両のミニガンからの4倍のダメージが胸部に適用される問題を修正。
- プレイヤーのタグが必要なときに常に表示されないため、プレイヤーがチームメンバーを射撃する結果になる問題を修正。
- 地形に表示されるグラフィカルなちらつきの修正。
- Defuseゲームモードをプレイしているときに、プレイヤーが突然観客モードに移行するインスタンスを修正しました。
- タイマーを使い切って、どのチームもラウンドに勝てないDefuseバグの修正。
- プレイヤーが殺された後に復活画面で立ち往生する問題を修正。
- 復活後、プレイヤーがキルカメラで立ち往生する問題を修正。
- マルチプレイヤープログレッションでゲームモード固有のリボンが2回カウントされる問題を修正。
- すべてのプレーヤーにNVidia 331.82以降のドライバーバージョンを必須にしました。
- 古いドライバーがあるNVidiaカードでDirectX 11.1を無効にしました。
- NVidia Optimusシステムでドライバーバージョンが正しく検出されない問題を修正しました。
- スコアボードを表示するときに発生する可能性があったマイナークラッシュを修正しました。
「ネットコード」の改善
いわゆる「殺害取引」に対処しました。これは、2人のプレイヤーがお互いに発砲し、一見すると両方が同時に死亡した場合を指します。弾丸がすでに死んだプレイヤーからダメージを与える可能性のある時間枠が意図どおりに計算されるようになりました。