kono gong shizenobureido intabyuha shirizu quan tiwo zhuumonodesu

それを記念して公開中 ゼノブレイド3 、しかし、以前のゲームに関するちょっとした情報があります
任天堂は公式を発表しました ゼノブレイド インタビュー 主要な開発チームのメンバーと話をし、シリーズの以前のゲームに触れます。 ゼノブレイド3 .
【インタビューには第3ゲームの漠然としたネタバレが含まれますのでご注意ください。】
ラウンドテーブルは、高橋哲也(モノリスソフトのシニアディレクター兼チーフクリエイティブオフィサー)、小島康(モノリスソフトのプロデューサー兼ディレクター)、横田元気(任天堂のプロデューサー兼ディレクター)で構成されています。チームは、この新しいエントリが「三部作の集大成」であると言って物事を開始します。これは、テーマを描写するという点でより広い声明のようなものです (同じインタビューの直後に確認されました) が、それに対するストーリーの正当化にも触れています。 .
ただし、高橋は各ゲームが独立したストーリーであると主張しています (終了した ゼノブレイド3 、これは適切な気がします):「いいえ、1、2、および3のストーリーはすべて独立しています。この第 3 のエントリには、1 と 2 のいくつかの要素とデザインがあちこちに表示されますが、ストーリーや遊び方を理解するために 1 と 2 のゲームをプレイする必要はありません。ただ、これはシリーズ作品なので根底にあるテーマは一貫しており、いずれも「異質なもの同士の関係性」を軸に物語が展開されています。 2007年に初のタイトルを開発して以来、過去15年間に開発されてきたすべてのテーマ ゼノブレイドクロニクル シリーズ全体で開発されたゲームプレイ システムと同様に、シリーズが始まりました。
高橋氏はまた、ゲームの核となるテーマ (10 年しか生きられなかったとしたら、人は何をするか) と、彼の人生の形成期がその概念にどのように影響したかについても語っています。横田氏は、それが最善の方法であることに同意し、次のように述べています。最初から本気だったのですが、今の高橋さんのおっしゃる感想を聞いて、納得したのを覚えています。そうすることで、きっとその感覚を引き出すことができるでしょう。 ゼノブレイド -性、そして私はこのストーリーラインでコースにとどまりたいと思った.
あなたがハードコアなら ゼノブレイド ファンの皆さん、完全に読む価値があることは間違いありません(残念ながら、 ゼノブレイドX )。今日と明日 (7 月 27 日と 7 月 28 日) にさらに 2 つのインタビューが届きます。 第2章 と 第3章 」