rebyu zhong reddoforu
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噛み返す
レッドフォール 奇妙な場所から始まります。ゲームの最初の瞬間に、プレイヤーは小さな町の没落のモンタージュを見せられます。夜の生き物は化膿し、群がり始め、すぐに町を吸血獣、それらを崇拝するカルト、そしてすべてを隠蔽するために雇われた警備員で閉じ込めます.太陽が外に出ると、後光の顔をしたそびえ立つ吸血鬼があなたの喉を掴み、現在準備中の大きな計画について話します。
Arkane の最新ゲームは力強いスタートを切りました。しかし、昼と夜が進むにつれて レッドフォール 、私は自分がそのレイアウトに何度も反対していることに気づきました。いくつかの側面は、4 人用の協力シューターに独創的なひねりを加えたものです。しかし、ゲームプレイと技術面の両方で、私が望んでいたものには達していません.
レッドフォール (PC ( 審査 )、Xbox シリーズ X|S)
開発者: アーケイン・オースティン
パブリッシャー: ベセスダ ソフトワークス
リリース: 2023 年 5 月 1 日
メーカー希望小売価格: .99 (Game Pass も対象)
約12時間で レッドフォール 週末にプレイした結果、2 つの異なるハブ エリアのうち最初のエリアをクリアし、2 番目のハブ エリアにうまく進むことができました。最初から、プレイヤーはプレイするキャラクターを選択することができます。これにより、前進するスキルセットが定義されます。
クールなエフェクトのガジェットが好きなら、Davinder を試してみてください。機動性を好み、吸血鬼の元ボーイフレンドに電話して助けてもらうというアイデアが好きなら、レイラがあなたの選択です。私は少し手伝うのが好きで、無料のヒーリングが必要だったので、レミと一緒に行きました。彼女のロボット ヘルパー ブリボンは、敵の気をそらし、彼女のヒーリング サークルの 2 つ目のリングを提供できます。各キャラクターは、少し異なる何かをもたらします レッドフォール 、そして初期の多様性は有望です。

ただし、実際には、いくつかの問題が発生します。 レッドフォール 他の Arkane ファーストパーソン ゲームに親しみを感じるでしょう。こちらも同じように配置されています。すぐに、レッドフォールから逃げようとする浜辺のボートの開始セグメントから、Arkane は選択肢を提示します。その地域をパトロールしているカルト信者とちょっとした銃撃戦をしたり、彼らの周りを忍び寄ったりすることができます.低くするか、高くするか、真ん中をまっすぐ進みます。
それでも間もなく、とにかく戦闘を余儀なくされます。カルト信者と一緒でない場合は、確かに吸血鬼と一緒に、いくつかの弾丸、火、および賭け金を必要とする戦いで解決します.最初のハブへのまっすぐな道は、さまざまなゾーンと興味のあるポイントを持つ大きな町に通じており、すべて探索することができます。
これらのゾーンは、Arkane が最初に提供する多面的なアプローチにはあまり適していません。一部のエリア、特にメイン クエストに関連付けられているエリアでは、別の入場オプションが提供される場合があります。場合によっては、撃つよりも忍び寄るほうがよい場合もあります。しかし、あなたが発見された瞬間、アラームがオンになり、すべての力が収束します.そして、どこ 不名誉な また デスループ 迅速な逃走のためのツールを持っていますが、あなた、または乗組員のメンバーは持っていないかもしれません。
それは奇妙な二分法を形成し、私のシングルプレイヤーの時間が少し遅くて安定しているように感じ、慎重なプレイを奨励し、戦いを選び、時には生き残るために狂ったスクランブルに突入します。しかし、協力プレイでは、自分の最高の武器を使って走ったり銃を撃ったりすることが最善の選択肢であると感じることがよくありました。

戦利品はあまりやりがいを感じません.銃はゴールデンドロップを除いて速く回転する傾向があり、私はいつも武器からのドロップに費やすよりもスクラップを保存する方が価値があると感じました.実際、私は回収した物々交換の現金を弾薬の補充と時折のロックピックに費やしただけでした.これらは協力プレイでは必要ないことが多かったが、シングル プレイヤーでは、追加の弾薬と簡単に開けられるドアにより、生活が少し楽になった。
Co-op には、一般に、いくつかのアスタリスクが付いています。 レッドフォール .一部の人にとっての大きな問題点の 1 つは、ホストでない限り、ストーリーの進行状況が引き継がれないことです。そのため、他の人のゲームに参加していくつかのストーリー ミッションをクリアした場合は、自分のファイルでそれらを再生する必要があります。これは、キャンペーン全体で 4 スタックを使用することをすでに計画しているユーザーにとっては大きな問題ではありませんが、より即興のセッションでは酸味を帯びる可能性があります。
レッドフォール の協同組合は、私にとってストーリーテリングの欠点のいくつかを増幅するだけでもあります.相当な量 レッドフォール のアンビエント ストーリーは、オープン ワールドで見つかったメモや、NPC や自分のパーティ内のキャラクター間の会話を通じて語られます。時々、通り過ぎると会話が始まります。 4 人のプレイヤー全員がハブをローミングしているため、会話が絶え間なく発生し、どこでどのようなストーリーが起こっているのかを判断するのが難しくなりました。また、他のプレイヤーが拾ったメモは、協力プレイではアクセスできませんでした。

機械的なヒッチもかなりあります。協力プレイでは、プレイヤーが空を飛んだり、地面をしゃがんで歩いたりしました。 1 つのカットシーンの後、プレイヤーの複製アバターがハブの中央でフリーズしました。手足が正しく動かない。また、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で、さまざまなバグが問題を引き起こします。敵が滑ったり、すぐ隣にいるプレイヤーを検出できなかったりします。最悪の場合、Bribón は数回のミッションで姿を消し、ゲームを再起動するまで出現しませんでした。
その上、PC で最適化の問題のように見える問題に遭遇しました。 AMD Ryzen 5 3600X、NVIDIA 2070 Super、16 GB の RAM を搭載し、実行しています レッドフォール ソリッド ステート ドライブのオフ - 最上位のものはありませんが、クリアする必要があります おすすめバー .しかし レッドフォール デフォルトで途切れ途切れのミディアムになり、最終的にローに下げました。それでも、フレーム レートは低くなり、世界の要素が飛び出し、4 人協力プレイの問題が悪化しました。私と同じような設定をしている一緒に遊んだ友人も、同様の最適化の問題を経験しました。
技術的な混乱はすべて、現在、ローンチ時に存在する可能性があり、すぐにいじられて修正される可能性があります.それは 必ずしも新しいものではない ゲームレビューの世界で。しかし、それはいくつかの要素を作りました レッドフォール 感謝するのが難しいことを楽しんだ。私はそのホラーと超自然的な要素が好きで、不気味な体験のためにうまくレイアウトされていると感じる特別なエリアがいくつかあります.周囲の会話はしばしばいくつかの驚きを台無しにする可能性がありますが、階下の影に潜んでいるかもしれないものを恐れていた瞬間がまだありました.
そして、特に 2 番目のエリアでストーリーが進行すると、かなりうまくいきます。目標は簡単なので、あまり言及しませんでした。吸血鬼が町にはびこっているので、彼らを倒してください。 The Hollow Man のような大きなボスと、サイド ミッションで発見して狩りをしなければならない小さな悪があります。それらの詳細はさまざまですが、特にAnglerやShroudのような吸血鬼の特別なバージョンが関係している場合、いくつかはテーマ的に興味深いものでした.通常の吸血鬼は威圧的ですが、いくつかの優れた武器を手に入れれば簡単に派遣できますが、特別な吸血鬼は依然として脅威です.彼らはあなたに戦術を変えることを強い、新しいルールを導入することで、そうでなければ大砲の飼料のような人間の敵をより危険にすることができます.

そして、これまでの 1 つまたは 2 つのミッションで、その複数のアプローチの設計がもう少し示されているため、目的に取り組むための楽しい別の方法を見つけることができます。しかし、ほとんどの場合、ミッションは レッドフォール ある地域に移動し、吸血鬼/カルト信者/治安部隊を撃ち、目標を拾うか、それと対話することを構成しました。いくつかの興味深い転用はさておき、 レッドフォール 吸血鬼を殺すことに焦点を当てているようです。
それが、これまでのところ、私にとって不十分な理由です。吸血鬼をステークランチャーで爆破するのが好きです。時々、C4 でトラップを設定して敵をそこに誘い込んだり、Bribón の気晴らし機能を使用して完璧なショットを並べたりして、賢いと感じました。しかし、より多くの場合、私はある地域に足を踏み入れ、見た人を爆破し、セーフハウスにテレポートして新しい任務を引き受けます。
全体、 レッドフォール これまでのところ、完全には実現されていないいくつかの優れたアイデアを備えた協力シューティング ゲームのように感じられます。限られた武器のロードアウトを管理し、対人兵器と一緒に強力な対吸血鬼兵器を運ぶなど、いくつかの概念と、それらがどのように興味深い瞬間を生み出すかを見ることができます.時々、彼らは本当にそれらをやってのけます。

銃撃戦を駆け抜け、急いでリロードし、迅速な決定を下していたいくつかの機会を思い出すことができます。わなを巧みに避けて、別のルートをたどったことにやりがいを感じることがありました。または、ある例では、致命的なルークが近づいていて、吸血鬼を殺す力が必要だったので、物陰に隠れて急いで別の武器に交換しました。 今 .
しかし、より頻繁に、 レッドフォール 技術的なヒッチ、繰り返し、散らばった話でした。私はそのような世界、物語、経験を楽しんでいますが、それが実現するとは思いません.数日しか使用していませんが、さらに使用する予定です レッドフォール 今週後半にクレジットをロールバックしたら。