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ハーフスチーム先
任天堂は、メディアで最も奇妙な知的財産のいくつかを作成しましたが、Intelligent Systems(背後のスタジオ ファイアーエムブレム そして アドバンスウォーズ )は最も奇妙なものの一つかもしれません。冒険はエイブラハム・リンカーンと、エイリアンの侵略を撃退する使命に関するアメリカの民間伝承と古典文学から徴収されたエージェントの亀裂チームに続きます。
さらに、ニンテンドー3DSゲームはスチームパンクな世界を舞台にしています。一方、アートの方向性は、コミックの黄金時代からインスピレーションを得ています。控えめに言っても、それは並外れたペースです。ただし、コンセプトの独創性にもかかわらず、 コード名:S.T.E.A.M. プロジェクトの血統と魅力的な影響のプールを考えると、予想される陰謀に完全に応えることはありません。
コードネームS.T.E.A.M. (ニンテンドー3DS)
開発者:インテリジェントシステム
出版社:任天堂
リリース日:2015年3月13日
MSRP:39.99ドル
この物語は、19世紀のロンドンの代替バージョンで始まります。突然、エイリアンが都市を攻撃し、アメリカ南北戦争の小説の主人公に基づいたキャラクターであるヘンリー・フレミング次第です 勇気の赤いバッジ 、1日を節約します。私たちのヒーローは、エイリアンの脅威の除去を任務とするストライクチームとしてエイブラハムリンカーンが率いるグループであるS.T.E.A.M.とすぐに協力します。したがって、キャッチーな頭字語。
ストーリー全体を通して、さまざまな文学的なキャラクター、歴史上の人物、背の高い物語(トムソーヤー、ビクトリア女王、ジョンヘンリーなど)がチームに加わり、少なくともコンセプトは興味深いアンサンブルキャストを作成します。これらの個性のある種の洗練されたレンダリングを作成するのではなく、古い学校のコミックの後に自分自身をスタイリングしようとする経験を期待するように、描写は浅くてキッチュです。
いくつかのフラットなパフォーマンスにもかかわらず、あまりにも真剣に考えない物語にユーモアがあります。キャラクターは頻繁に共存の不条理を認めているようです。これは、タイトルのamiibo機能に代表されるもので、プレイヤーが召喚することができます ファイアーエムブレム キャラクター(マース、アイク、ルシナ、ロビン)を戦場に送ります。
プレイ中の戦闘 コード名:S.T.E.A.M. しばしば比較されています 戦場のヴァルキュリア 、並置はインテリジェントシステムの最新の努力を多くの恩恵をもたらすものではありませんが。どちらのゲームも、サードパーソンシューティングとターンベースの戦略を組み合わせていますが、類似性はそれ以上に拡大していません。このゲームがセガのモダンクラシックのトーチを担い、それらの期待を和らげることを望んでいる人に警告します。
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シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のミッションで、プレイヤーはいつでもグリッドベースの戦場に最大4人のキャラクターを連れて行くことができます。そこでは、各ユニットに一定量の「蒸気」が与えられます。これは、移動と武器射撃の両方に共有されるリソースです。蒸気はターン間で再生され、使用されていない蒸気の限られた供給もターン間で持ち越されます。システムはリンクされているため、プレイヤーは、この重要なリソースをいつどのように最適に利用するかを決定する際に、攻撃性の火力や防御に対するモビリティの重要性を常に評価する必要があります。
防衛は、「オーバーウォッチ」システムで機能します。オーバーウォッチ攻撃は、敵のターン中に使用できるカウンター操作です。ただし、先見性が必要です。プレイヤーは、武器を発射するために、ターンの終わりに十分なスチームを準備する必要があります。オーバーウォッチを実行しているキャラクターの視界に迷い込んだユニットは、トラックで凍死し、弾丸でいっぱいになります。
ただし、別の問題があります。オーバーウォッチ攻撃を実行できるのは特定の種類の武器のみであるため、プレイヤーは、統治権を相手に引き渡す前に適切な武器に切り替えることを忘れないでください。これは非常に便利な機能ですが、いくつかの考えが必要であり、機会費用が伴います。あなたは常に自分の順番で動いたり射撃したりできます。
動きも戦闘の重要な要素です。グリッド上の各正方形は、複数のユニットを配置するのに十分な大きさです。つまり、分隊をさまざまなフォーメーションに配置できます。複数のキャラクターが集まっている場合、それらを癒すことができます。同様に、放射状の武器で群がる敵を攻撃したり、敵が同じことをするのを防ぐために、キャラクターを反対方向に隣接する正方形に広げたりすることができます。
親愛なる人生のためのカバーを抱き締めるだけでなく、ステルスの要素もあります。視界に頼っている敵もいれば、盲目で音に基づいた標的を特定する相手もいます。ゆっくりと静かに移動することは、いくつかの戦闘で大きな違いを生むことができます。視力のない相手をすり抜けて、他の場所に注意を集中することが、勝利の鍵になることがあります。
私はアートスタイルやストーリーの最大のファンではありませんが、ここでのゲームプレイは、1つの小さな例外を除いて、目立たないにしてもかなり堅実です。敵の移動フェーズは非常に長いです。ターンは簡単に1分以上続くことがあり、何が起こっているのかを常に把握しているとは限りません。男の子、同じい壁を見つめているのは確かに早く老いています。
多くの場合、敵はバックグラウンドでシャッフルしたり、ゆっくりした厄介なパターンでぐったりして、地形にハングアップし、何をしたいのかを長く考えます。敵のターン中に3DSを設定することがよくありましたが、アイドルキャラクターの1人が「待っているのにうんざりしている」などのひどいコメントで4番目の壁を突破しました。私も、男。私もクソ。
正直言って、私は信じられないほど対立しています コード名:S.T.E.A.M 。任天堂のスタジオがアメリカのフォークヒーローについての洋食漫画にヒントを得たスチームパンク物語をオーサリングするというアイデアは、まさに魅力的です。ただし、実際には、配信不足です。
その間、ゲームプレイは気難しい、夢中にさせる経験です。しかし、それはまた、敵のターンの退屈で長引く性質によってしばしば損なわれるものです。 コード名:S.T.E.A.M 。かなりイライラするような低音に囲まれた、真に陶酔感のある高音のまともな、立派なゲームです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)