review ace spades
7-2、オフスーツ
両方のアイデアを組み合わせたゲーム マインクラフト そして チーム要塞2 天国で行われた試合のようです。マルチクラスのゲームプレイと組み合わされたレゴスタイルの建物と美学は、私の路地にぴったりです。
それでも、 スペードのエース インスピレーションを非常に良いものにするアイデアのすべてを提供することができず、残されているのは、インスピレーションを受けていない当たり障りのないシューティングゲームの遅れた退屈な混乱です。
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スペードのエース (PC)
開発者:Jagex
パブリッシャー:Jagex
リリース:2012年12月12日
MSRP:9.99ドル
スペードのエース ずっと前に、第一次世界大戦のtrenchベースのシューティングゲームとして始まりました。組み合わせ マインクラフト - 構造化されたファーストパーソンシューティングゲームを使用したスタイルの構築と破壊の仕組みにより、第一次世界大戦の雰囲気を実際に打ち込んだ興味深い体験ができました。単独で「人のいない土地」に向かうと、基地間のエリアは、多くの場合、迅速な死につながります。ただし、数人の男性と一緒に突進してカバーを構築することを決めた場合は、前進することができます。または、代わりに、独自のトレンチを掘り、独自の方法で進むこともできます。それは絶対的な爆発であり、FPSゲームの世界では新鮮なアイデアです。
しかし スペードのエース Steamでリリースされたものは同じゲームではありません。ある時点で、中学の古典の背後にある会社、Jagex ルーンスケープ 、タイトルを購入し、同じ構造と破壊の仕組みを持つクラスベースのFPSになりました。少なくとも悪い考えではありませんが、実行は非常に悪いです。
物事を開始するには、チュートリアルの兆候はまったくありません。ありがたいことに、サーバーへの読み込み中にゲームモードが説明されます-さもなければ、何をすべきかの指示はありません。コントロールは、ほとんどの人が自宅で感じる他の射手に十分に似ていますが、ベースビルディングのメカニズムはまったく説明されておらず、プレイタイムを通して収集する必要はありません。あらゆる種類のチュートリアルの欠如は、単に怠の悪臭を放ちます。
マークスマン、コマンドー、ロケッティア、マイナーの4つのクラスから選択できます。彼らはあなたが期待する通りにプレイし、Rocketeerはジェットパックを使って移動し、マイナーはブロックを破壊するのに非常に優れています。それはまともなクラスの配列であり、それぞれ独自の方法でプレイしますが、マークスマンとコマンドーは、敵にヒットしたときにプレイヤーへのフィードバックが不足しているため、不利に感じます。キャラクターの中には複数の武器を選択できるものがあり、空のスロットの量を考えると、さらに追加する計画があるようです。
たとえば、マークスマンは従来の狙撃兵の役割を果たし、大きなダメージを与える頭部を狙うべきです。ただし、時々飛び散る血は別として、見ている相手を実際に撃ったかどうかを見分けることはできません。頭の上に数字が現れたり、ヒットを確認するインジケータが十字線に表示されたりしません。運がよければ、彼らの性格から血が流れていることに気付くでしょう。
これを複雑にするために、 スペードのエース プレイヤーの数が20に近づくと、かなり遅れます。ゲームでは、50〜75のpingがあると言っていましたが、敵が小さな四角い頭に飛び出そうとして失敗したときに、テレポートします。地面に打ち込まれたときの道でドリルミサイルスタッターを見るのは、このゲームの典型的な失敗の可能性の完璧な例です。最近のパッチにより、サーバーを近くに簡単に設置できるようになりましたが、使用可能なサーバーとゲームタイプの量が大幅に削減されています。
ほんの一握りのモードがありますが、そのうちのいくつかは興味深く楽しいものです。チームデスマッチは最悪の試合であり、前述の遅れとフィードバックの欠如によって完全に退屈な銃撃戦が行き詰まりました。マルチヒルは、キャプチャポイントが別の場所に移動する前にポイントを獲得するときに、各チームが一定の時間、丘を保持するタスクを実行します。これは無害なモードであり、素晴らしいものでも恐ろしいものでもありません。
他の3つのモードは、ゲームのユニークな破壊と基地建設の特性を利用しようとします。解体モードでは、両方のチームが敵の基地を破壊しながら、自身の基地を構築して防御します。少し曖昧な場合、それは興味深いです。プレイヤーが構築した構造物だけが重要なのか、それとも私が破壊することになっている既に立っている構造物なのかはまだわかりません。
ダイアモンドマインには地下に隠されたダイアモンドがあり、プレイヤーはそれを発掘してマップ上の場所に戻してチームのポイントを獲得する必要があります。スコアリングに成功すると、キャプチャポイントが移動します。一度に複数のダイヤモンドを見つけることができますが、ダイヤモンドを見つけることができるかどうかについては、ランダムな運が頻繁に発生します。それも興味深いですが、だれも実際にダイヤモンドを見つけることができないという小康状態が起こる可能性があります。
最後に、ゾンビモードは生存者がゾンビと戦うため、生存者が拠点を構築し、ゾンビがウイルスを拡散するために最善を尽くします。これはおそらく最も面白いモードです。数人の生存者しか残っていない場合、物事が制御不能になる可能性があります。ゾンビはレーダー上に生存者の居場所を示しており、生存者の地下の隠れ家に下向きに掘り込む強烈な瞬間を作り出し、それらを一掃してゾンビに変えます。
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プレイヤーは独自のサーバーを作成することはできませんが、サーバーブラウザーから選択できるものはたくさんあります。クイックマッチとランクマッチのオプションもありますが、私の経験からすると、それらは死んだサーバーに配置されるという厄介な習慣を持っています。誰もランクマッチをプレイしておらず、クイックマッチは単に良い仕事をしていません。サーバーブラウザーを使用して、実際にアクティブなプレーヤーを持っている少数のサーバーの1つを選択する方が良いでしょう。
のようなゲーム スペードのエース 常に疑問を投げかけます:それは足を持っていますか?答えはかなり響きそうです。リリース時にそれをプレイする人は多くありませんが、近いうちにSteamの販売がなければ、プレイヤーベースが時間とともに減少していくことしか想像できません。
まだ元を再生しているまともな人口があります スペードのエース 、私が前に言及した第一次世界大戦時代のシューティングゲーム。あなたが覚えている、私が実際に遊んで楽しんだもの。このバージョンのゲームは無料で、このWebサイトからダウンロードして再生できます。 Steamでこの新しいバージョンを購入した多くのプレイヤーは、ベータバージョンにすでに後退しているようです。
Javaでキューを使用する方法
それがスムーズに実行されている場合、ゲームの美学は非常に素晴らしいです。もちろん、次のようなキューブがあります マインクラフト 、しかしそれは怠zyなぼったくりのようには感じません。立方体は実際に滑らかに見え、マップは取り込んで掘り下げるのに適しています。マップも多様で適切に設計されていることが役立ちます。音楽は役にたつが、わずかに迷惑なループメニュー音楽以外に目立ったものは何もない。
ただし、ゲームは何度もクラッシュしました。サーバーにロードしようとしている間に2回、実際の試合をプレイしている最中に2回。これらのクラッシュの問題のいくつかはパッチで対処されているため、ポップアップが表示されれば解消されることを願っています。
ゲームがリリースされ、ベータ版をプレイすることだけを考えていると、何かがおかしくなりました。古いバージョン スペードのエース はるかにユニークで、楽しく、満足です。さらに、無料です!
スペードのエース それらのどれも達成しながら、多くのことをしようとします。それはそれほど創造的ではなく、不思議です マインクラフト そして、それは戦略的または娯楽的ではありません チーム要塞2 。地獄、それはベータ版ほどではありません!敵を撃ったときのフィードバックはほとんどありません。ほとんどのサーバーで遅れは耐えられません。コミュニティはわずかなスタートを切っており、基本的なゲームメカニックは満足感を感じていません。これらの問題の多くは修正することができます-そして、うまくいけばそれらが対処されるでしょう-しかし、それでも、その下に素晴らしいFPSゲームがあるかどうかはわかりません。