ranked the five best castlevania games
時代を超越したクラシック
悪魔城ドラキュラ 私にとって非常に個人的なシリーズです。
私は最初のゲームの素晴らしいリリースからフランチャイズで育ちました。 サイモンのクエスト 、フランチャイズの最新のイテレーションまでずっと、 Lords of Shadow-運命の鏡 。
夜の交響曲 私の子供時代の最もつらい時期にそこにいました。妻と私はオリジナルの上に結合しました 悪魔城ドラキュラ 、そして私たちが一緒に打ち負かした最初のゲームの1つでした。
私にはこれらの物語が何百万もありますが、それには理由があります。の芸術 悪魔城ドラキュラ は常に美しいものであり、音楽は事実上比類のないものであり、シリーズ自体は多くの場合に業界全体を前進させました。
これらは、フランチャイズが提供する5つの最高のゲームです。
サイドノートとして、私は遊んでいます 悪魔城ドラキュラ:ロードオブシャドウ-運命の鏡 昨日現在。レビューはあちこちにあり、個人的には、サービス可能な2Dプラットフォーマーであることがわかりました。
いいえ、クラシックではありません 悪魔城ドラキュラ あなたは知っていて愛していますが 影の君主 、それはまともな妥協を打つと、ほとんどの人がそれを楽しんでいる点までジャンルに順応することができます。探索の要素はありますが、制限されているように感じます。警告として、はい、QTEがいくつかあります。
このリストにふさわしいとは思えませんが、それでも、これらはここで提供されている史上最高のゲームです。
ポートトリガーとポートフォワーディング
いつものように、次のリストは順不同です。
スーパーキャッスルバニア IV ( スーパー任天堂-1991、仮想コンソール-2006)
何 悪魔城ドラキュラ リストはなしで完全になります スーパーキャッスルバニア ?
当時の革命、 素晴らしい 持ってきた 悪魔城ドラキュラ 16ビットの新しい時代に突入しました。グラフィカルな才能の数々を吹き飛ばし、起動する信じられないほどのサウンドトラックを備えています。主人公のサイモンベルモントは、8方向に鞭を打ち、鞭を差し出して新しい攻撃を利用し、選択フックをつかむことができました。また、ジャンプ中にキャラクターを(息をのむ!)コントロールしたり、しゃがんだりすることもできます。
その結果、プレイヤーはサイモンの行動をより細かく制御できるようになり、より行動志向の感覚が生まれました。要するに、それはフランチャイズが時代遅れにならないように努め、成功しました。
まだプレイしていない場合は、すぐにプレイする時間を作ってください。これらの新しい制御の自由がすべてゲーム全体の複雑さを軽減するとEgoraptorが考えているとしても、それはまだ続きます。
悪魔城ドラキュラ:闇の呪い ( PlayStation 2、Xbox-2005)
アートディレクションが大好きです 闇の呪い 、視覚的には、おそらくフランチャイズで私のお気に入りです。レベルのデザインはゲームの最初の部分では必ずしも標準ではありませんでしたが、アートとキャラクターのデザインは非常に美しいため、2巻のマンガのスピンオフを生み出しました。
私が楽しむもう一つの理由 闇の呪い それがいかに独創的であり、コナミがいかにゲームを新鮮でありながら明確に保つことができたか 悪魔城ドラキュラ 。さらに別のベルモントの代わりに、このゲームはドラキュラの元悪魔フォージマスターであるヘクターを特徴としています。ヘクターの口論は、彼の妻を殺した彼の前の友人、アイザックを扱っています。
ここには、探検可能な城、収集するアイテムのトン、おなじみの複雑なレベルのシステム、完全にプレイ可能なトレバーベルモントなど、たくさんのコンテンツがあります。それはミックスのように再生します イノセンスの嘆き そして 夜の交響曲、 これはゲームプレイの観点から見ると非常にユニークです。
悪魔城ドラキュラ:血の輪舞曲 (PCエンジン-1993、Wii仮想コンソール-2010、SNES(リメイク)-1995、PSP(リメイク)-2007)
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のリリーススケジュール 血の輪舞 解読するのに何年もかかった紛らわしいなぞなぞです。もともとは、1993年にPCエンジン(TurboGrafx-16)の日本限定タイトルとしてリリースされました。複数のパスがあり、サブ武器を使用して凶暴化することができる優れた能力を備えており、 悪魔城ドラキュラ ゲーム、およびリヒターベルモントと彼の恋人の妹マリアの両方としてプレイする能力。要するに、それは多忙で、純粋なアクションの観点からはより良いゲームの1つでした。
ゲームを日本で維持することに満足していませんが、コナミはSNESのゲームをほとんどのアメリカ人が今日よく知っているバージョンに作り直しました- ドラキュラX 。いつ ドラキュラX リリースされ、批評家は分裂しました。一部はそれを保守可能なリメイクと呼び、他はそれを劣ったポートと呼びます。数年後、オリジナルをプレイした 血の輪舞 、私は後の感情に同意する傾向がありますが、 ドラキュラX まだ取り組んでいない場合は、まだ非常にプレイ可能なゲームです。
それでも、コナミは ロンド 。数年後、彼らは解放しました 悪魔城ドラキュラXクロニクル (写真)、続編も含まれた2.5D PSPリメイク、 夜の交響曲 1つのパッケージに。 クロニクル ポートは元のポートに近いため、より良い体験です ドラキュラX 。
悪魔城ドラキュラ:悲しみのアリア (ゲームボーイアドバンス-2003)
お気に入りのポータブルを選択する 悪魔城ドラキュラ ゲームは拷問です。それらはすべて独自の方法でほとんどすべてが優れていますが、特に1つが突き出ています: 悲しみのアリア 。
奇妙に聞こえますが、Soma Cruzはフランチャイズで私のお気に入りの主人公の1人です。つまり、10代のドラキュラの生まれ変わりですか?あなたはどれほど奇抜なものを得ることができますか?
賢明なゲームプレイは、 夜の交響曲 。完全に探索可能なオープンワールド、エクスペリエンスシステム、シバン全体があります。地獄、ライフメーターさえ1:1のように見える 夜の交響曲 。
しかし、それは戦術的な魂のシステムである。ソーマは、倒れた敵の魂を吸収して新しい能力を獲得できるという点で、よりユニークなヒーローの一人です(ブルーメイジを ファイナルファンタジー )。ゲームボーイアドバンスのリンクケーブルを介してこれらの魂を交換することができます。 ポケモン
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また、オプションのNew Game +モードは決して悪いことではなく、追加のハードモード、ボスラッシュ、またはJulius Belmontとしてプレイできるモードでもありません。精神的な後継者として 夜の交響曲 、 悲しみのアリア 配信します。
悪魔城ドラキュラ:夜の交響曲 ( PlayStation-1997、PSN-2007、Sega Saturn-1998、Xbox Live Arcade-2007)
これは特定の順序ではないと言ったのは知っていますが、次のような声明を立てることに抵抗することはできません。 夜の交響曲 簡単に私のお気に入りです 悪魔城ドラキュラ これまでのゲーム。完全停止。
史上最高のサウンドトラックの1つ、信じられないほどのレベルのデザイン、すべてのゲームで最もクラシックなひねりの1つを備えています。 Alucardはまた、私が今まで遊んだことのある最も楽しいビデオゲームの主人公の1人でもあります。彼は信じられないほど多才で、プレイするのが楽しく、周りのすべてのワタシです。
最初から最後まで、 夜の交響曲 そもそもゲームをするのが好きな理由を思い出しました。すべてが痛みを伴うほど明白ではなく、難易度は適切な設定であり、辛抱するのに実際の努力が必要でした。すべてのことを言って完了したら、開発者が体験全体を通して手を握っているように感じるのではなく、実際に何かを達成したように感じました。
全体としてこのような地球を破壊する啓示を 第二の城 ゲームの長さを本質的に2倍にする秘密の結末を得た後、それは十分に異なりますが、慣れています。私は長年にわたって多くの2Dプラットフォーマーに魅了されてきましたが、彼らのどれもが私の注意を引きつけなかっただけでなく、 夜の交響曲 。
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