review shenmue i ii
あなたは本当に良い友達です
今から20年近く、 シェンムー Dreamcastの歴史の中で決定的な瞬間の1つと見なされています。今では当たり前だと思っている要素を組み合わせることで、1999年にはまさに画期的なタイトルになりました。それでも、なぜ人々がそれを愛し、鈴木優の最高の功績としてそれを告げたのかは間違いなくわかります。
ただし、最新のゲームと比較すると、 シェンムー うまくいきません。横須賀を再訪し、「ラッキーヒット」の多くのラウンドをプレイする楽しみをまだ持つことができますが、他のどこかでより良くされていない単一のアイデアプレゼントはありません。物語でさえ、その範囲は壮大ですが、他のゲームによって完成されました。
すでに愛している人が私に同意することは期待していませんが、シリーズの新しい人は、私のように、実行不良によって損なわれる興味深い概念を見つけるでしょう。このゲームは間違いなく万人向けではありませんが、それでも魅力があります。
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シェンムーI&II (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:D3T
出版社:今
リリース:2018年8月21日
MSRP:29.99ドル
シェンムー :
あなたが沸騰した場合 シェンムー その最も基本的な要素に至るまで、それはカンフーの復ven物語のものです。ゲームは、ランディという名前の謎の男が葉月道場に入り、主人公の葉月亮の父である葉月waを殺害することから始まります。涼が苦しんでいると、ランディは神聖な鏡の断片についてつぶやいてから離陸します。数日間回復した後、リョウは復venの探求に出発することにし、陰謀が始まる。
または、少なくとも、これが何らかの勢いのある物語だった場合に起こることです。行動に似たものに直接突き当たるのではなく、 シェンムー 物語は信じられないほど遅い火傷です。あなたはいくつかの手がかりを持っているだけで、探偵の仕事と一緒に物をつなぐ必要があります。これは、日本の横須賀の町を歩いて、「その日」に黒い車について何かに気づいたかどうかを人々に尋ねることを意味します。
十分な人々と話をした後、あなたはあなたを助けることができる市民についてのより多くの手がかりを得るようになり、それはポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームのように感じ始めます。たった30分の演奏の後でも、鈴木優の意図は シェンムー 格闘技の叙事詩を作るのではなく、現実のシミュレーターを作りました。人々は自分のスケジュールで横須賀の町を歩き回り、閉店する前に店に入ることができるように時間を管理する必要があります。また、夜間外出を防ぐための夜間外出禁止令もあります。
少なくとも世界の建物 シェンムー hasはまだこの日と年齢でかなり偉業です。涼の故郷になったように、ゲームの環境にこれほどまでにつながったことはないと思います。それはすべて方法です シェンムー 進歩する必要があります。地図をプルアップしたり、場所をマークしたり、店名をその場で確認したりすることはできません。人々と話をし、情報を学習し、通りからローカルの地図ディレクトリを確認し、トレッキング中の場所を記憶する必要があります。
これはすべて有機的に行われているため、退屈に感じることはありません。大学のキャンパスを学んだり、アメリカ各地の都市を探索したりして、自分の人生で似たようなことをしました。ゲームがその感覚を非常によく捉えていることは、特に1999年に発表されたタイトルにとって注目に値します。ベセスダが行った仕事に正直に匹敵します。 モロウィンド 何年か後。
最後に、私は横須賀の謙虚な町を本当に愛するようになりました。 1980年代の日本では決してなかった時代にノスタルジックになり、現代のゲームデザインでどれだけ当たり前のことをしているかを示しました。もし シェンムー 今日は同じトリプルAスタジオで制作されましたが、ウェイポイントがあり、完全にガイド付きツアーになる可能性があります。部屋に行って靴下引き出しを開いて実際の靴下を見つけることができるゲームは他にありますか?
しかし、物事が崩れ始めるのは、ペーシングです。世界の建物の細部へのこのような注意はすべて素晴らしいですが、 シェンムー プレイヤーの時間を本当に尊重していません。ストーリーを進めながら、いくつかの情報を入手し、翌日の午後2時に戻るように指示されます。時間をスキップしたり、そのポイントに直接ジャンプしたりする代わりに、 シェンムー ゲーム内で時間切れになるのを待ちます。特定のイベントの早さによっては、翌日寝る前に1時間も無駄にする必要がある場合があります。
横須賀には気を散らすものがあります(いくつかの古典的なセガのアーケードゲームを含む)。しかし、それは簡単に調整できる問題の包帯としてより多くのものです。ゲームの当初のビジョンに忠実であることを理解していますが、単に追加するだけではありません シェンムー2 オプションとして時間スキップ機能?このHDポートには、Ryoの家から横須賀の特定のセクションに直接スキップできるという新しい機能があります。
完全に欠けているもう1つのことは、戦闘システムです。何とかして、 シェンムー 高度な戦闘システムと深い戦闘システムの両方を備えており、非常に巧妙でずさんなものでもあります。次のような方法で戦闘を行います バーチャファイター (そのうちの シェンムー 実際に使用する バーチャファイター3 エンジン)が、カメラシステムはあちこちにあります。さらに悪いことに、あなたは常に複数の敵に立ち向かっていて、リョウはいつでもどの人をターゲットにすべきかわかりません。
戦闘が1対1で行われた場合、 シェンムー 貧弱なコントロールを実際に取り除いたかもしれませんが、入力を実際にコントロールすることができないのに連動しているのは残念です。戦いに勝つことさえできるのは奇跡です。あなたが失敗した場合、特定の戦いが異なる結果をもたらすことを少なくとも感謝しています。別のダイナミックを追加します シェンムー スキップ可能なコンテンツという現代のゲームデザインには完全に欠けています。
自分が何をしているかわかっている場合は、このゲーム全体をスキップできます。 1つのセグメントでは、いくつかの中国語の文字を翻訳する必要があります。どの文字がそれを行うかがわかっている場合は、単純にそれらの文字に移動して、手がかりの要求をバイパスできます。それに加えて、生きている、呼吸する世界の一部であること以外の目的を果たさない店全体があります。足を踏み入れる必要はなく、ほとんどのプレイヤーはそれらを見ることはありませんが、存在します。たとえば、アチーブメントリストを見てみるまで、占い師が本物だとは気がつきませんでした。
私はこれをすべて掘り下げましたが、経験に焼き付けられたすべての退屈を本当に許しているわけではありません。みんなが絶賛しているフォークリフトのセグメントは、この典型的な例です。初めての場合は間違いなく魅力的ですが、3回目にするとすぐに歓迎されなくなります。それは他のゲームプレイの目的を果たすものではなく、主にそれなしでは約7時間の経験を引き出すために存在します。
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少なくとも最終的にそのセグメントを完了すると、最終的なアクションシーケンスは致命的です。頻繁に敵と戦うことはありません シェンムー (多分合計9回)、しかし最終対決までの蓄積は信じられないほどです。ゲームで学んだすべてのスキルは、15分間続くシーケンスで戻ってきます。それを台無しにすることは、ゲームからその本当に際立った瞬間を奪うだろうし、誰からもその喜びを盗むつもりはない。
楽しみはまだあります シェンムー 2018年に、しかしそれについての批判的な分析は、私がイアン・マルコムの有名な引用を思い出させるだけです ジュラシック・パーク 。鈴木優のチームは、自分ができるかどうかに夢中になっていたので、やるべきかと考えることをやめませんでした。このオープンワールドのデザインは1999年には本当に独創的で魅力的でしたが、機能の半分を含める必要はありませんでした。 シェンムー 持っています。ほんの少しの微調整でこのゲームを再検討する価値がありましたが、このレビューの後は決して再生しないでしょう。
シェンムー2:
シェンムー2 最初のゲームのイベントの直後に拾います。葉月亮は、以前の試練の後に香港に到着し、マスター・リシャオ・タオを見つける決心をしています。中国の海岸に足を踏み入れてから10分も経たないうちに、リョウは強盗に遭い、ロバに手渡され、宿泊しているホテルの毎晩の料金を支払うためにアルバイトをすることを余儀なくされます。イントロが外国の土地で直面する恐怖を正確に捉えていると言うことは、それを誇張しています。
それまではそれほど長くかかりません シェンムー2 良いリズムを見つけ始めます。また、鈴木優のようになり、彼のチームはロバの下で火事を起こしました。 シェンムー2 元のゲームよりも劇的に優れています。 Ryoはまだ情報を求めて歩き回っていますが、目標はより明確に定義されており、新しいマップシステムは迷子になることを防ぎ、「Wait」機能は絶対的な神の送信です。
とはいえ、最大の出発点は シェンムー2 時刻がストーリーの大きな要因ではないということです。別の日に戻ってくる必要がある特定のイベントがありますが、通常はゲーム内のクロックを無視してプロットをクルーズできます。その一部は「待機」機能によるものですが、その多くは元のゲームで何が機能したかをよりよく理解するためのものです。
キャラクター開発 シェンムー2 処理も改善されています。あなたは実際にプロットで重要な役割を果たす人々に会うだけでなく、彼らを肉付けするのに役立つRyoとの個性と相互作用を持っています。リョウは父親を復ofするという彼の目標にレーザー焦点を合わせているかもしれませんが、彼は自分自身のために彼らのlight状を無視する気はありません。
本当に、香港のセグメント全体 シェンムー2 とても素晴らしいです。戦闘メカニクスは元のものより改善されていませんが、ゲームはそれらにあまり重点を置いていません。発生するシナリオのほとんどは、失敗状態ではなく、代替結果のみです。 Ryoはバトルに陥ることがあり、ゲームはトラックに沿って動き続けます。
しかし、そこにたどり着く前に、リョウはカンフーの達人を見つけなければなりません。このゲームは格闘技の背後にある哲学を本当に釘付けにしています。各人は先祖の知識をリョウのムーブセットに吹き込み、ショーブラザーズの映画とは異なり、雰囲気を作るのに役立ちます。私は長い間武道映画に興味があり、これらのシーンに関するすべては、このジャンルの最高の映画のいくつかを思い出しました。
イントロは最初私を先送りにしましたが、私は恋に落ち始めました シェンムー2 それが進むにつれて。香港のより大きな場所は、横須賀の小さな町とは際立った対照であり、進行への合理化されたアプローチは置くのが困難でした シェンムー2 ダウン。ゲームのすべての側面が最初のものの品質を保持しているわけではないかもしれませんが、それは簡単に理解でき、より楽しいものでした。
それから九龍に着きました。もともとドリームキャストバージョンの3枚目のディスクで行われたカオルーンは、リョウの旅のもう1つの場所であり、彼を奇妙な土地に移動させ、父親の死に関するより多くの手がかりを求めます。本当に役立つアドベンチャーゲームの側面に注目する代わりに シェンムー 、九龍は戦闘と尾翼の任務で重くなります。ゲームの最初のセクションが非常にうまく釘付けされた慎重なペーシングさえ落とします。
あなたはまだ軽い探偵の仕事をしますが、ゲームは基本的にはるかに小さな地区間を行き来し、リアルタイムで高層ビルに登り、初めて完全に不公平な恐ろしいクイックタイムイベント(QTE)を導入しますプレーヤー。さらに、特定の入力がほとんど機能しないように見えるため、戦闘メカニクスは元のタイトルから単純化され、ボタンマッシングに発展しています。
元のゲームについては言及する価値がなかったので、私はQTEを育てませんでした。あなたはそれらを合計で5回行ったかもしれませんし、ボタンを押すのを間違えても失敗に終わるとは限りません。と シェンムー2 、しかし、誰かが サイモンは言う 多くのシーケンスの終わりにすばやく点滅し、電信の質が低いために失敗することが多いスタイル化された機能。さらに悪いことは、プレーヤーの考慮事項がウィンドウ内に放り出されることです。 シェンムー2 、失敗した場所からすばやく再起動するのではなく、セグメント全体を繰り返す作業が頻繁に必要になります。
これは、私が本当に嫌いな別の側面を強調するためだけに機能します シェンムー2 :一貫性の欠如。最初のゲーム(この新しいHDポートはXboxバージョンに基づいています)からボタンコマンドを変更することは理解できますが、シーン間で同じボタンコマンドを変更するのはイライラします。ギャンブルサイトへの道順を尋ねるのがYボタンであるのに対して、人々と話すことがAボタンであることを覚えておく必要はありません。ドアを開けるのはAである必要はありませんが、Xである必要があります。なぜノートを開く前にRyoの落書きを無視できますか。
戦闘は、しかし、私のために取引を封印するだけです シェンムー2 独自の時代を超えていました。カメラは非常に素晴らしく、複数の敵と戦うことは、多くの場合、リョウが誰にも良いロックをかけることができないことを意味し、1対1の戦闘でさえもほとんど模倣しません バーチャファイター 彼らがモデル化されたゲーム。ファイティングシリーズを完成品ではなくRPGに変えるためのプロトタイプのように感じます。私は最初のゲームで悪化したかもしれませんが、少なくとも私は移動リストを学び、時々それを実行することができました。 シェンムー2 それで地獄を言って、あなたのコントローラーをすり減るのに十分なダッジボタンをつぶすことを要求します。
九龍を過ぎても旅は終わらない シェンムー2 いつ言うだけで十分かわかりません。ボスを倒し、本当にクライマックス(遅すぎるとはいえ)の瞬間に達した後、2時間真っ直ぐに荒野を歩いて、リョウの父親がかつて訪れた人里離れた村に到達する必要があります。驚いたことに、このセクションは嫌いではありませんでしたが、これはおそらく多くのプレイヤーの背中を壊す最後のストローになるでしょう。
オリジナル シェンムー 実際の生活を再現した武道の叙事詩になることを望んでいたので、しばしば物事が行き過ぎました。いまいましいバスを待つのは決して楽しいことではありませんが、1999年にそれがどのように衝撃的なものになるかは理解できます。 シェンムー2 その面倒な作業は削減されますが、実行が不十分なコントロールやメカニズムが導入されるため、別の方法で時間を無駄にします。また、合理的な方法で終わらせるための品位はありません。その代わりに、たった今実現されている続編をセットアップするために、途方もない25時間に旅を吹き飛ばします。
左外部結合と左結合
最初のペーシングはよりよく実現され、元の何よりも香港を楽しんでいましたが、 シェンムー2 最終的に失敗した実験です。前任者の制約がなければ、ゲームは間違った方向に進みすぎて、決して修正されません。ただし、戦闘が修正されただけであれば、問題が未解決である可能性があります。 「これらの階段が上がる…」とRyoが15回発表するのは決して楽しみではありませんが、少なくとも私は対立することを恐れません。
ポートの保持方法:
これらの新しいポートがどのように立ち上がるかについては、ほとんど大丈夫です。視覚的なプレゼンテーションは劇的に変更されていませんが、Dreamcastのオリジナルはまだかなり良いように見えます。 シェンムー 当時で最も高価なビデオゲームであり、その高い予算が輝いています。キャラクターモデルは非常に良く見え、テクスチャはほとんどが高品質で、環境はわいせつな程度に詳細です。 21:9ディスプレイとネイティブ4KレンダリングをサポートするPCバージョンで、ワイドスクリーンでプレイすることもできます。
カットシーンは依然として4:3のアスペクト比に固定されていますが、それは特定のショットを台無しにする拡大された視点に関係しています。 シェンムー2 カットシーンがレターボックスで4:3に再生される場所に奇妙なことがありますが、鮮明なプレゼンテーションは基本的にギザギザのエッジのヒントを削除するため、それでも見落とされる可能性があります。
オーディオは、物事が不確かになり始める場所です。英語と日本語のボイスオーバーのオプションがあることを感謝していますが、それらの品質は愚かに低いです。システム間でファイルを移行する際に何かが起こったと思います。会話中にマイクが切れたり、音量が一定でなかったり、圧縮が非常に小さいように聞こえたりすることがよくあったからです。その後、すべてが手付かずで素晴らしく聞こえた点があります。
音楽もこれに苦しんでいます。時々それはうまくあり、それからそれはパチパチと音を立てていくつかの深刻な奇妙な圧縮が行われます。これは品質を示すものではなく、技術的な問題であると確信していますが、経験を妨げるものもあります。のファン シェンムー おそらくHDのデビューにバグがたまることを望まなかったので、この再リリースには自信がありません。
コントロールがオーバーホールされたかどうかはわかりませんが、リョウの動きは思っていたよりも少しモダンに感じます。ゲームはまだ正しいトリガーを使用して彼を走らせますが、少なくともターンは戦車の制御に委ねられていません。そうは言っても、壁にぶつかった場合は完全に向きを変える必要があります。左右に少し動かすと、リョウは前方に歩きます。狭い廊下では悪夢のようですが、大きな通りを歩いているときには扱いやすいです。
全体として、必要最低限でありながら、 シェンムーI&II まともなパッケージです。これらは基本的にプレゼンテーションのあらゆる側面を変更するものではないため、ゲームを体験するのに最適な方法です。カラーパレットはドリームキャストのオリジナルより少し暖かいかもしれませんが、他の何かが変更されたようには見えません。開発者D3Tは、いくつかの新しいぼかし効果を適用し、解像度を拡大しました。
ゲームをモダンに感じさせるものではありませんが、それはポイントではないでしょう。このHDリマスターは主に、お気に入りのゲームをプレイする新しい方法をファンに提供するためにここにあります。私はセガの元のビジョンに忠実にしたいので、セガを過失することはできません シェンムー 。互換性の問題やクラッシュが気になる場合は、安心してください。これらのポートは問題ありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)