review little nightmares
心臓がドキドキする恐怖は、あなたがより多くのために空腹のままにします
ゲームがこのように私を魅了してからしばらく経ちました。時計を定期的にチェックしてポッドキャストを配信しているため、あまり注目していないゲームが私の注意を引くのに苦労していますが、 リトル・ナイトメア 常に存在するサスペンスで催眠術をかけられました。
このパズルプラットフォーマーの主な目標は、もともと 飢え 、グロテスクな生き物を回避し、あなたが目を覚ましたザ・モーで目を覚ました不気味な迷宮から逃れることです。そのためには、環境をマスターし、音を出さないようにする必要があります。対話がなく、展開されるイベントは、ポストモダニストのやり方でプレイヤーの解釈に任されています。
技術的な新入生のためのJavaインタビューの質問と回答
リトル・ナイトメア (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:Tarsier Studios
出版社:バンダイナムコ
リリース日:2017年4月28日
MSRP:19.99ドル
約7〜8時間で、Mawを通る旅は比較的短いものになりますが、大歓迎ではありません。 リトル・ナイトメア 5つの章に分かれており、各章には独自のゲームプレイフォーカスがあります。最初のチュートリアルは、すべてのゲームの仕組みを紹介するチュートリアルとして機能します。そのため、残念ながら少し遅いスタートになりますが、幸運なことに、Trasierは通常、説明テキストボックスの弾幕ではなく、ゲームプレイを通して自分でメカニズムを把握することができます。見つけるべき秘密と、2つの形式のグッズがあります。 1つはコンセプトアートのロックを解除し、もう1つはエンディングにわずかに影響し、マスクのロックを解除すると思います。
HUD、アイテム、戦闘手段はありません。カメラは横スクロールの向きになっていますが、3D環境で自由に動き回ることができます。 Sixという名前の私たちのヒーローは、疾走することができます(隠されたスタミナメーターがあり、走りすぎた後にスローダウンします)、シングルジャンプ、クラウチ、ホールド。小さなオブジェクトを保持して投げたり、大きなオブジェクトをプッシュ/プルしたりできます。物事に登ったり、ぶら下がったりするには、同じホールドボタンを押し続ける必要があります。そうしないと転倒します。最後に、小さな炎を灯して視力を少し高め、ろうそくやランタンを灯します。これらのランタンの目的は、セーブポイントやチェックポイントではないため、私を免れます。
6を制御することは、 リトルビッグプラネット (ターシャが開発 LittleBigPlanet PS Vita )3D環境。制御スキームでは、意図したアクションを実行するために集中する必要があります。また、カメラのパースペクティブにより、奥行き感を得るのが少し難しくなる場合があります。そのわずかな混乱のために、首を呼吸している怪物から逃れようとして、プラットフォームから逃げたり、壁に突っ込んだりすることがありました。それが起こるとき は 少しイライラしますが、最終的にゲームが要求する精度は、タンクが制御する方法の脆弱性の感覚を高めます バイオハザード 行う。
最初の章では、チュートリアルと一緒に最初のクリーチャーを紹介し、2番目の章でさらに詳しく説明します。私は本当にクリーチャーについてあまり甘やかしたくありません。そのため、トレーラーやビデオを埋め込まないことを選択しました。あなたがそれを行くことがわからないほど、それはより効果的です。これはどのジャンルにも当てはまりますが、特にホラーには当てはまります。
私たちの最初のクリーチャーは、ゲーム内で最も恐ろしく、最も開発されており、そのユニークなデザインは神経を破壊するシナリオを作成します。あなたはこのことについて安全だと決して感じることはありません。ゲーム全体に関係すると思いましたが、合格して第3章に進んだ後は少し失望します。
中間の章はまだデザインが良くて魅力的ですが、前後の章ほど恐ろしくはありません。クリーチャーはそれほど威圧的ではなく、この時点であなたはあまりにも多く狩られてしまい、ゲームに落ち着き、衰弱を恐れています。怪物からもう少し離れて、驚くべき再会を追加設定しても(ゲーム内でそのような効果的な再会は1つだけ)害はありません。
クリープは、やや決まり文句のクリーチャーで最終章の以前の高値に戻ります。それはまだ中間の章よりも不安になりますが、すぐに終わり、枯渇した創造性バケットを明らかにするワントリックポニーです。
5つのチャプターを分割する4つのロードゾーンがあるだけで、没入感が最大になります。物理的に場所を移動することで、追跡者がどこにいるのか、彼らが何をしているのか疑問に思うように、あなたは世界にいることができます。必要な場所に単にロードするのではなく、生き物があなたと同じように動き回るので、世界を生き生きと感じさせるのに役立ちます。さらに、これにより、ロード画面の後ろに隠れることを避けることができます。あなたはほとんど常に警戒しています。
メガネザルは本当にMawを忘れられない場所にしました。照明と影の使用は、見た目がすばらしくゴージャスであるという技術的なレベルでも、安全なスポットを伝えてプレイヤーを導くというゲームプレイの観点でも優れています。暗闇の中であなたはあなたの周りに何があるのかはっきりとは分からないので不安を感じます。そしてライトが点灯すると、「私に会ったのか」と急にさらされます。
サウンドデザインも同様に素晴らしいです。ゲームの大部分は音楽が足りないか、微妙な雰囲気を使用しており、足音、床のきしみ、呼吸、落下物などの環境音に重点を置いています。間違ったステップやノックオーバーされた花瓶はあなたの運命を綴る可能性があるため、これらの音はすべての動きを重要にします。あなたが追いかけられているとき、いくつかの緊張した音楽が再生されますが、それは適切だと感じ、「はい、あなたの後に来ているので、あなたは走る方が良い」という感覚を家に追いやります!
私の古代の5850でさえ、このゲームは本質的に最高の設定で完璧に動作しました。ゲームの多くのインスタンスが突然ブラックアウトし、元に戻すにはalt + tabの体操が必要になりましたが、それはゲーム自体ではなく、レビューに使用していた共有アカウントに関係していると思います。実際にクラッシュしたことも、グリッチに遭遇したことも一度もありませんでした。
リトル・ナイトメア 最初の章でより良いペース、おそらくより多くのビルドアップを使用できますが、その穏やかな瞬間でさえ、その不気味な世界とシンプルでありながら鳥肌を誘発するゲームプレイであなたの興味を保持します。あなたは、ライオンの巣の周りをぐるぐる回っているガゼルのように常に感じます。他の人がプレイしてパニックに陥るのを見て興奮しています。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
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