cyberpunk 2077s e3 demo was incredible
これはとてもうまく形づくっている
ハンズオフの1時間にわたるデモの6時間後 サイバーパンク2077 、ついに座って自分の考えを書き出す機会を得ました。 360分の1日のうちの4分の1は、私がこのゲームにどのように興奮しているかを鎮めるために何もしていません。
正気度とスモークテストの違い
それは私たちが何もほとんど知らないことを大いに助けます サイバーパンク2077 何年もの間、私たちは突然それについて多くのことを知りました。回路をフライすることができる情報の過負荷があります-それは非常に適切です。今日学んだことをすべて一貫して伝えようと思います。
デモはキャラクター作成メニューから始まり、それが多くの方法の最初の紹介です サイバーパンク2077 とても大きいです。髪の毛、肌の色、顔の属性などの基本的なキャラクターがあります。しかし、他のタブは、あなたが誰としてプレイするかをより深く描いています。出生記録、背景チェック、生体認証スキャン、および生体状態があります。 「兄弟の死」や「家から逃げた」などの人生の出来事は、あなたの態度に影響を与え、おそらく他の人があなたをどのように認識するかに影響すると言われています。
プレイ可能な主人公はVです。 サイバーパンク2077 再び多くの自由を提供します。 Vは男性でも女性でも構いません(デモは女性としてプレイされました)。前の段落のすべてのものに加えて、強度、体質、知性、反射神経、技術、およびクールの統計カテゴリもあります。これらはあなたが誰であるかを定義しますが、このロールプレイングゲームは、事前に設定されたクラスを選択するよう要求することはありません。それはより流動的であり、ゲーム中のアクションは最終的にはクラスの専門化にあなたを集中させるようです。
メニューを終了すると、2つのほぼ即時の実現がありました。最初、 サイバーパンク2077 それはその世界についてのすべてに対処する方法でとてもスタイリッシュに素晴らしいです。これは、カリフォルニア州フリーステートの海岸にある架空のナイトシティに設定されています。それは巨大企業がそれを持っている悲惨な場所であり、他の誰もが貧しくて絶望的なままです。それはすべてとても未来的であり、信じられないほど肉体化されており、耐え難いほどめちゃくちゃです。
2番目の認識は、このゲームのアクションが容赦なく迅速であることです。 サイバーパンク2077 は一人称シューティングゲームのロールプレイングゲームであり、そのシューティングを非常に真剣に受け止めているようです。初期のミッションでは、スカベンジャーが臓器と生体認証インプラントを収穫し、犠牲者を氷でいっぱいの浴槽にかろうじて残していた廊下のあるクラックハウスを介してVが充電されました。 Vの自動ピストルはめちゃめちゃ速い速度で飛び出し、悪者から血と数字を吹き飛ばした。代替履歴の設定により、 サイバーパンク 武器(およびその他すべて)で創造性を発揮する機会。
ナリーはどこまで行くか サイバーパンク2077 何らかの形で私を感動させませんでした。基本的に弾丸時間をトリガーする吸入器ベースの反射ブースターがあります。医療緊急チームが彼女を救うことができるように、Vが死にかけている女性の頭にジャッキでバイオロケーターを作動させる方法があります。拡張現実インターフェースがあり、環境内のアイテムに焦点を当てると、購入する最も近い場所が自動的に強調表示されます。ソーダの缶と近くの自動販売機が最も簡単な例です。 「穴だらけで、めまいがする女」と聞いた瞬間があります。常に、何かが サイバーパンク2077 注意する価値があります。
デモの後半は、異なる選択が異なる結果にどのようにつながるかを示すことを目的としていました。 Vは、地元の組織からスパイダーボットを購入する任務を負っていました。彼らの化合物の外での出会いは、エージェントがVに多額のお金を持つ通貨チップを与えることにつながりました。これにより、ボットの取得に非暴力的なオプションが追加されました。そうしなければ、銃が燃えていなければならなかっただろう。
しかし、これは高オクタン価を示すことになっているので、とにかくその後すぐに暴力に向かう傾向がありました。 Vは戦場を変えるために環境を使用した多くの創造的な射撃の瞬間がありました。 サイバーパンク2077 戦闘のオプションも提供します。しかし、これは私たちがきちんとした暴力のメカニズムの1つを見た場所です。ステルステイクダウンは、敵の頭にVジャッキングを引き起こし、彼女が知っているあらゆるものにアクセスできるようにします。たとえば、化合物全体のフロアごとの概要を取得し、セキュリティシステムを制御することができました。準備するのにお金がかかります。
私が他の場所で絞ることができなかったことに言及する価値のある他の事柄:ナイトシティの6つの地域を回避するためにVが運転する車とオートバイがあり、これは時々車両ベースの銃撃戦につながります。すべてのキャラクターには、ギャング、「企業のネズミ」、ベンダーなど、この世界の誰もが独自の昼夜のサイクルがあります。現実世界と拡張現実の両方で、驚くべき量の広告があり、すべての密度が見事に増しています。サイバー拡張は、ゲームプレイを変更し、変化させる可能性があるという点で非常に興味深いものです。カリフォルニアに位置しているため、メキシコの影響がすべてあります。私のメモのある時点で、「ゴッドダム、この都市のルール」を書いたところです。
私はこのE3デモに参加しました。 サイバーパンク2077 予告編とそれは地獄のようにクールに見えたが、他の本当の期待はありませんでした。私は楽しみにしていた男としてデモから出てきました サイバーパンク2077 他のどのビデオゲームよりも。前回のゲームについて楽観的だった前回のことを思い出せません。おかしな設定-その貧困と超暴力と憂鬱/抑圧的なテーマのすべて-がどのように私をとてもジャズにさせることができるか。