review puzzle quest 2
正直なところ-Infinite Interactiveがリリースされたとき パズルクエスト:武将の挑戦 2007年には、車輪を再発明しませんでした。ロケットの科学者が宝石のマッチング、レベルアップ、魔法の力とブロードソードでオークを屠殺する習慣性の活動と結婚することはありません。しかし、間違いなく、これらの要素を単純に組み合わせることで、オーストラリアの開発者は金を使いました。多くの眠れぬ夜は、頭蓋骨のマッチングに費やされ、コントローラーを夜に置く前に「もう1つ」のトロールに従事しました。
Infinite Interactiveは、その成功をフォローアップしようとしました。 パズルクエスト:ギャラクトリックス 、SFの設定だけでなく、六角タイルとやや複雑な重力システムを導入しました。多くの理由-ミニゲームをオフパッティングし、スキルよりも運に基づいているように見える- ガラクトリックス オリジナルの多くのファンの想像力と注目を集めることができませんでした。
本当の続編で、 パズルクエスト2 、開発者は、新しいペイントコートと、ソースマテリアルから遠く離れないいくつかの新しいメカニズムを使用して、オリジナルについて好きなものすべてを取り戻します。その結果、完全に馴染みのあるゲームになり、ほとんど道に迷ったシリーズのホームカミングのようになります。しかし、それで十分ですか?オリジナルのファンにとって、答えは「私に話しかけるのをやめてください、私は殺すためにネズミの群れを持っています」です。
パズルクエスト (ニンテンドーDS、Xbox LIVEアーケード)
開発者:Infinite Interactive
出版社:D3 Publisher
リリース:2010年6月22日(ニンテンドーDS)。 6月30日(XBLA)
MSRP:29.99ドル(ニンテンドーDS); 1200 MSポイント(XBLA)
開発中にInfinite Interactiveのオフィスのどこかで「IF IT AI N'T BROKE、DO N'T FIX IT」という言葉がホワイトボードを走り回っていることは驚くことではありません パズルクエスト2 。ながら ガラクトリックス すでに成功したフォーミュラを実験的に取り入れているように見えましたが、この真の続編は元に戻って非常に重く借用しているため、ほぼ同一のゲームです。ほとんど、しかし完全ではありません。
コアメカニクスは同じで、PopCapの人気のあるクラシックマッチ3ゲームプレイを使用して敵(またはゲームのマルチプレイヤーの他のプレイヤー)と戦っています。 宝石をちりばめた 。ここでの角度は、色の宝石が一致して「マナ」ポイントを獲得し、魔法や他の攻撃を開始するために使用できる点です。ボードに表示されるスカルは、攻撃の主な形態です。それらの3つに一致すると、相手にダメージを与えます。 4つ以上マッチし、より多くのマナを獲得し、より多くのダメージを与え、さらにターンを獲得します。
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見る?ここで驚きはありません-それは パズルクエスト 、あなたがそれを覚えているように。ただし、ここには重要な違いがあります。これにより、アクションの宝石、武器、シールド、アイテムの使用といった、戦略の新しいレイヤーが追加されます。競技場で見られる拳のようなアクションジェムを3つ以上マッチさせて、アクションポイントを獲得します。アクションポイントは、保有武器で攻撃を開始したり、シールドで防御したりするために「償還」できます。これは、既存のマッチ3フォーミュラに近いものです-プレイヤーは、新しい戦略や複雑なものを実際に何もする必要はありませんが、プレイヤーはさらに戦術的な決定を下すことができます。色の宝石をマッチさせて魔法攻撃を開始する能力を迅速に獲得しますか、それともアクションジェムをマッチさせ続けてさらに大きなダメージを与えますか?
Infinite Interactiveの典型的なマッチ3方式から逸脱しないという願望は、ゲームのあらゆる部分に広がっています。実際、コアゲームのすべての側面(すべての「ミニゲーム」を含む)は、この概念に基づいています。チェストを略奪しますか?コインとキーを合わせてキープを獲得するマッチ3ゲームです。ドアを開ける?一定の回転数で特定の数のロックを一致させて続行します。バッシングでドアを開けますか?いくつかの宝石を一致させる準備をしなさい。
これは単調で少し「ワントリック」に聞こえるかもしれませんが、間違いなく長い道のりを歩みます。宝石を見つけて一致させるための衝動を過小評価しないでください。 宝石をちりばめた 理由はブレイクアウトの成功でした-それはシンプルで、楽しく、そして非常に中毒性があります。何 パズルクエスト (およびこの続編)テーブルへの持ち込みも無視できません。クエスト、レベルアップ、次のアイテムが「ハードコア」ラッパーであることを見つけるために働くことは、明らかにカジュアルなルーツを隠す素晴らしい仕事をします。その結果は途方もなく中毒性のあるタイトルであり、その一見世俗的な性質にもかかわらず、本当に退屈することはなく、そのアクセシビリティはおそらく最大の強みです。
公平を期すために、それは非常に似ていますが、Infinite Interactiveは単にボトルアップしませんでした 武将の挑戦 新しいゲームとして販売される。タイトルには、より明るくコミック風のアートワークから、より楽しい世界(およびダンジョン)ナビゲーションシステムまで、多くの改修が施されています。ストーリー自体も今回はより魅力的であり、それは間違いなくあなたがプレイする理由ではありません パズルクエスト2 、開発者が少なくとも努力を払ったことに注意する必要があります。
また、すべての外観に対するゲームのAIは、その方法の誤りを認識しており、もはや「チート」ではありません。オリジナル パズルクエスト 見たところ手渡された敵の完璧な宝石のセット、ほぼ尽きることのない頭蓋骨のキャッシュと、あなたを破滅へと導く他のもののドロップとチェーン。 Infinite Interactiveは、意図的にAIに優位性を与えたという概念を常に拒否していますが、もはや問題ではないように思われることを言わなければなりません... 何か 。いずれにせよ、いくつかの容赦ない「手を縛られた」be打からの歓迎された休息 武将の挑戦 。
現在、2つのバージョンがあります パズルクエスト2 1つはXbox LIVEアーケード用、もう1つはニンテンドーDS用に購入できます。両方のゲームのコンテンツは同じですが、いくつかの重要な違いがあります。言うまでもなく、ゲームのXbox LIVEアーケードバージョンは、見た目と音が優れており、シャープな高解像度のビジュアルと、大規模な(やや疑わしい場合)ボイスオーバー機能を備えています。 (注:ここで使用されるすべての画面は、タイトルのXBLAバージョンのものです。) ただし、DSバージョンはプレイアビリティに優れているため、タップしてスライドするだけで、宝石やキャラクターをマップ上で簡単に移動できます。デュアルスクリーンは、重要な戦闘情報やその他の詳細を必要なときにいつでも手元に保持するのにも役立ちます。
そうは言っても、ニンテンドーDSバージョンは30ドルの新製品ですが、XBLAバージョンは1200 MSポイント(約15ドル)しかありません。両方のタイトルが同じコンテンツを備えていることを考えると、この不一致のために、デジタルダウンロードでポータブルバージョンを購入するように誰かに伝えるのは正当化するのが困難です。もちろん、あなたがオプションを持っている場合...または単に外出先でそれを再生する必要があります。繰り返しますが、両方のゲームがうまく持ちこたえます。ここで間違った決定をすることはできません。
パズルクエスト2 は、その独創性でゲームの世界に火をつけるつもりはありません。それは、3年前にInfinite Interactiveがそのような同様のゲームをリリースしたことを念頭に置いて特に明白です。ほとんどの場合、それは重要ではなく、そうすべきではありません。 パズルクエスト2 オリジナルと同じくらい楽しいし、シリーズを再訪したいはずの古い手にとって十分な新しいコンテンツを提供します。しかし、公正な警告-ネズミの群れを殺すことは最も重要であることに注意してください:あなたにはあなたを愛し、入浴することを忘れない人々がいることを忘れないでください。
スコア: 8-素晴らしい ( 8sは印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。皆を驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。 )
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