review max payne 3
マックス・ペインが最後に暴力的で正義のブランドを暗く不公正な世界に持ち込んでから10年近くが経過し、この時期にビデオゲームは劇的に変化しました。そして、Maxはこれに伴い変化しました。RockstarVancouverの新しい方向の下で、元のスタジオRemedyによって作成されていないシリーズの最初のゲームに貢献しています。
マックスペイン3 ゲームプレイの比esによってすぐに認識できるゲームですが、彼の起源を裏切ることなく、キャラクターと彼の世界を新鮮に捉えることができます。素早いアクション、残忍な暴力、印象的な映画スタイルが満載され、これまでのシリーズで最もエキサイティングなエントリーにするために、すべてのストップが取り除かれました。
マックスペイン3 (PC、PS3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Rockstar Vancouver
パブリッシャー:Rockstar Games
リリース日:2012年5月15日
MSRP:59.99ドル
javaでリストを宣言する方法
ストーリーモードでは、マックスをニュージャージー州の平均通りからブラジルのサンパウロの平均通りまで移動します。伝統を守りながら、プロット全体がフラッシュバックで経験されており、マックスが彼の最近の生活状態を振り返りながらナレーションを付けられています。それを超えると、イベントは時系列順に表示されないことが多いため、設定が常に変化し、一緒にぼやけて、プレイヤーが次にどこに来るかを常に推測し続けることができます。
彼の人生のこの時点までに、マックスは岩の底に効果的にぶつかり、ボトルの中の意味を探すことに時間を費やしてきました。彼がボディーガードとして働くために裕福なブラジル人家族に雇われたからといって、その追求は止まらない。しかし、仕事は本来のケーキウォークではなく、酔っ払ったマックスは地元のストリートギャングが彼らを標的にすると家族を保護することができず、一連のイベントにつながります。自分自身を償還する彼の努力。
シリーズ全体を通して、マックスは常に環境の不幸な犠牲者でした。彼は、自分自身の本当の過失によって、または彼を取り巻く他の人の協調的な努力のために、間違った時間に間違った場所にいる人です。いくつかの方法で、あなたは同じ議論をすることができます マックスペイン3 、しかしそれは実際に精査に耐えられない。はい、学ぶべき秘密と罰を受けるべき悪役があり、マックスは依然として悪い状況の真っbad中に立ち往生している男です。
ただし、以前のゲームとは異なり、マックスはイベントの過程での彼の役割に対してはるかに多くの責任を負わなければなりません。ストーリー全体を通して、マックスが酔っ払うよりも自分の問題に対処するより良い方法を選択した場合、ほとんどの状況を回避できたことが明らかになります。彼は共感性の低いキャラクターになりますが、マックスが悪とその目標の間に立ち、真のキャラクターの成長を経験する機会よりも多くなる機会をマックスに与えるため、物語は変化にとってかなり良いです。
物語は暗いかもしれませんが、プレゼンテーションは地獄のように派手です。 マックスペイン3 カットシーンからゲームプレイシーケンスへ、そしてその逆へとほぼシームレスに移行します。プレイヤーは、さらにプレイしてストーリーを進める以外のことを考える時間を持つ機会はほとんどありません。非インタラクティブシーケンスは、オーガニックに折りたたまれたり折りたたまれたりする印象を与えますが、ゲームの長いロードシーケンスをカバーする別の機能を果たします。かなり長いストーリーシーケンスの一部が、プレイヤーがゲームをプレイしているという事実を隠蔽するだけの長さであるかどうか、特に、長いシーンの多くがほぼ完了するまでスキップできないことを発見したときに疑問に思う必要があります。それにも関わらず、プレイヤーを物語から切り離すことなく、面白く効果的に没入感を維持します。
これらのシーケンスには、多くの視覚的なスタイルが付与されています。カットシーン中に、マックスのナレーションのフレーズの一部が画面にポップアップして強調され、 マックスペイン3 ゲームに現代的で映画的なトーンを与え、プレイヤーがマックスが感じる見当識喪失感と結びつけることを目的としたぼかし効果を多用します。テキスト全体が大きな効果を発揮するために使用されますが、ブラーは時間が経つにつれて歓迎されなくなり、やや退屈に感じますが、繰り返し現れることで最終的に無視しやすくなることがよくあります。
無視できないのは、マックスのナレーションです。彼が他の人の頭を撃っていないとき、彼は自分の内側にいます。そして、マックスはゲームを通して対話の塊を持っています。彼は絶えず交差するあらゆるものについて、非常に多様な、ひどい観察を提供しています。マックスが健康を回復する鎮痛剤を拾うたびに、彼はそれらについて何か言いたいことがあります。プレイヤーが部屋で長すぎたら、Maxは次の目標が何であるかを思い出させるためにパイプします。彼の声は、全体の出来事を通して一定の仲間であり、俳優のジェームズ・マカフリー(その役にモーションキャプチャーを提供している)によって巧みに演じられています。
良いテストケースの書き方
さらに良いことに、Maxの記述は向上しました。サム・レイクのバージョンのキャラクターの書き直された比phorはなくなりました。マックスは、電話回線を人間の循環システムやそのような気の利いたくだらないものと比較しようとはしません。彼は相変わらず賢く、これまでと同じように哀れみに満ちているが、彼の言葉が強引であるか不誠実であるかのような印象を与えない。彼は、プレイヤーが知恵のより多くの真珠を求めて環境を精練している可能性が高く、そうする人々は彼らの勤勉さに対して十分に報酬を与えられることを聞くのはとても喜びです。
Maxを制御することも、かつてないほど満足しています。 マックス・ペイン 常にカバーが重要な役割を果たすシリーズでしたが、 マックスペイン3 は、それを使用するための実際のメカニックを特徴とする最初のゲームであり、プレーヤーがオブジェクトの後ろに隠れ、身を乗り出し、盲目的に射撃できるようにします。カバーメカニックは、あるオブジェクトから別のオブジェクトに簡単に移動する手段を提供しませんが、プレイヤーをかなりゆっくりしたローリングダッジに頼るか、「弾丸時間」を利用するかを決めます敵など、アクションを遅くし、ダメージを最小限に抑えます。
結局、マックスは宇宙船ではありません。彼は爪のように厳しいかもしれませんが、彼を倒すのに数発の弾丸を必要とすることはほとんどありません、そして彼の一般的な近くには多くの弾丸がほとんど常にあります。しかし、マックスが体力を使い果たしたがまだ使用されていない鎮痛剤を持っているときに活性化される「最後のスタンド」メカニックの導入で死は終わりである必要はありません。最後のスタンドでは、弾丸時間が有効になり、プレイヤーは数秒間、殺傷の一撃を犯した特定の敵を排除することができます。成功した場合、マックスは、鎮痛剤とすべての保存された弾丸時間を犠牲にして、健康の大部分が回復した腹ne位で生き残ります。
これらの新しいメカニズムはゲームプレイ体験の深化に大いに役立ちますが、ロックスターには魅力を広げる目もあります。 マックスペイン3 シリーズで初めて2つの異なる形式で照準支援を提供することにより、幅広いスキル範囲のプレーヤー向けのさまざまなオプションを提供します。 「ソフトロック」モードの場合、マックスの銃を照準すると、ターゲットレチクルが最も近い敵の重心に移動します。より簡単な「ハードロック」も同様に機能しますが、例外として、レチクルはターゲットの敵にとどまり、たとえ敵が動いても体の相対的な位置を維持しようとします。
照準支援はオプションです。ゲームの開始時に設定され、一時停止メニューからいつでも切り替えることができます。初めてのプレイヤー マックス・ペイン サードパーソンアクションゲームのスキルが低い場合でも、エイムアシスタンスの出現を高く評価する可能性がありますが、完璧ではありません。時々、ゲームはどの敵をターゲットにすべきかについて疑わしい選択をし、必要に応じてターゲットを手動で切り替える手段がないため、プレイヤーは自由に照準を合わせるしか選択肢がありません。システムは全体的にうまく機能し、難しいゲームを管理しやすくします。
そのチャレンジレベルは、キャンペーンの後半にかなり大きくなります。ゲームの最後の3分の1は、完全な戦闘装甲を身に着けている敵でいっぱいで、マックスよりも多くのラウンドを取ることができるようであり、迅速なヘッドショットで最適に派遣されます。もちろん、彼らはまたヘルメットを被っています。ヘルメットはヒットすると単純に頭から飛び、プレイヤーは再び頭を撃たなければなりません。照準支援はターゲットを敵の中心に移動するため、マックスがこれらのより困難な敵に立ち向かうと、松葉杖から障害物に移動する可能性があります。
プレイヤーは、2つのアーケードモードで完了したステージを再訪できます。 1つはスコア攻撃です。スコア攻撃では、敵を倒した場合にポイントが集計され、スタイリッシュかつ効果的に達成した場合に獲得した乗数が得られます。ボーナスは、精度、弾丸時間の使用、および熟練したプレーヤーが高得点を獲得できるようにする他のさまざまな機会に対して獲得されます。さらに、ニューヨークミニッツモードは マックスペイン2 、ゲーム全体を完了するためにプレイヤーに1分が与えられ、敵を殺すためのより多くの時間が与えられます。プレイヤーはそれぞれの時計と競うことができます マックスペイン3 ' ■14章。
そして、マルチプレイヤーコンテンツもあります。プレイヤーは、「ソフトロック」および「フリーエイム」ターゲティング用に設計されたプレイリストから選択し、3種類の競争力のあるマルチプレイヤーでプレイできます。標準のデスマッチが表示され、ソロとチームのフレーバーで提供されます。 「Payne Killer」は、1人のプレイヤーが他のプレイヤーのターゲットになり、できるだけ長く生き残らなければならないMaxの役割(人口の多いゲームで2人目のプレイヤーがパートナーであるPassosになることを許可するゲーム)です。ポイントを獲得します。最後に、「ギャングウォーズ」は、動的に選択された一連の客観的シナリオが相互にリンクして構成され、2つのギャングが優位を主張するために競います。
堅牢な製品であり、エクスペリエンスの向上、多数のカスタマイズオプション、および多くのソーシャル機能を備えています。プレイヤーは経験値と現金を獲得し、それが新しい武器のロック解除に使用されます。プレーヤーのロードアウト間のバランスは、重装備のプレイヤーの動きと回復を遅くすることで、重装備のプレイヤーを補う邪魔者メカニックによって達成されます。
そしてこれは マックス・ペイン 、少し違った機能をしますが、何らかの点で弾丸時間システムが含まれていなかった場合、マルチプレイヤーは失敗します。有効にすると、弾丸時間は、その能力を有効にする人の視線内にいるプレイヤーにのみ影響します。また、人間のプレイヤーは動きの遅いキャラクターの頭に小さなドットを置くのがはるかに簡単であり、弾丸の時間のプレイヤーは自分よりも多くの場合圧倒されるかもしれないので、採用するのは少し両刃の剣です彼らを目指している敵のカップル。
ロックスターは、この概念を単なる弾丸時間を超えて拡張し、マルチプレイヤーのメーターに関連する「バースト」と呼ばれるさまざまな能力を作成しました。これは現在「アドレナリン」と呼ばれています。アドレナリンは、ソロキャンペーンと同じ方法で獲得できますが、プレイヤーは他のプレイヤーの死体を略奪することでさらに蓄積することができます。バーストは、基本的なダメージバフよりも興味深いさまざまな形で提供されます。標準の弾丸時間に加えて、バーストを使用すると、敵の位置を特定したり、すべてのチームメイトを対戦相手のように見せることで敵チームを混乱させることもできます。
カオスとスリリングな戦闘の環境を作り出し、とても楽しいです。新しいRockstar Social Clubの機能により、プレイヤーはCrewsで簡単にチームを組むことができ、同じクルーのメンバーであるチームのプレイヤーとペアにすることができ、実際にプレイしたい人と簡単にゲームに参加できます。乗組員はまったく新しいレベルでゲームに参加し、メカニックを通じて苦い確執に巻き込まれます。メカニックは、プレイヤーの関連性と以前のクルー間の対立に基づいて、特定の敵をターゲットに指定することで、オンラインでのプレイに別の客層を追加します。
ソフトウェアテストにおけるアルファテストとは何ですか
マックスペイン3 素晴らしいパッケージであり、一流のプレゼンテーションと、プレイヤーを忙しく幸せに保つための豊富なコンテンツを備えています。来るのに長い時間がかかったかもしれませんが、結果について議論することはありません。そして、マックスはそれらを手に入れるような人です。ファンも新参者も、この例外的なタイトルで楽しむことがたくさんあります。